1391 第1391章

  ☆、05652-數據與概率


  梅栓漓:「我聽說面試分特別難拿,?是四項考試中歷屆平均分最低的,只有個位數。」


  雷肖集:「因為面試的題目全是針對每一個考生的弱點,相當於你沒複習什麼他就考什麼,?確實很難。」


  我:「要是考生在前面三項中表現得完美,?那面試時就能拿到簡單題目?」


  雷肖集:「理論上是這樣的,可從來沒有完美的考生。哪怕是在前三項中拿到了二百七十分以上的考生,也會遇到被問得一個字都答不出來的面試題。」


  我:「我們這樣與你聊天會耽誤你的精神準備嗎?」


  雷肖集:「不會。外與內是兩方面,?適當的疲勞、適當的聲音,?會更有利於我集中精神。」


  說話間,?梅栓漓和苗妙緲先後進入理論考考場,不久后我和雷肖集也進場。


  理論考不是一次給出一整張卷子,而是一題一題地顯示到考試屏幕上,答完一題點提交后才會顯示下一題。提交后的題目在考試時間結束前可以點擊列表中的題目序號重新進入進行修改,?但之前提交的內容會有記錄,最後算分時即使最後一版答案答得完美但如果修改前的答案有嚴重錯誤也會扣分。


  據說題目是從一個巨大的題庫中抽取所得,每一個考生面對的考題都有差別。系統抽取考題時會根據考生資料產生概率偏重,?比如曾親手殺過振翅蟲的考生,拿到振翅蟲題目的概率可能大到逼近一,也可能小到幾乎為零——具體偏向哪一方看考試目的——反正不會是常規概率。


  考生的各種數據從申請參加考試的那一刻起便上交給學校了,同理,?當進入軍隊或者公司或其他組織時,?數據也會被該組織的資料庫所收入。在有技術能夠將數據進行無微不至記錄的社會中,隱私這玩意始終是個相對概念,一細想就是自虐,雖然有安撫人心的保護,?但既然必須出台大量規則來保護了,?也說明它真的很難保護到位。


  我對各種蟲的了解非常平均,?第一軍校資料庫系統計算我的閱讀偏重時能得到的結論只有:我看了哪些蟲的資料、詳細到了什麼程度。只能判斷出我是重度資料閱讀癖,不能判斷我的偏好和對信息的掌握度。


  如果考試系統在出題時想為我調整出題概率,那大概只有時空蟲會被計算一二。


  然後,我的第一題果然就是時空蟲。


  這考試系統真不矜持。


  ☆、05653-語言文字

  理論考試沒有很標準的答題格式,只要語句通順、將意思表達清楚、無歧義便行,就是很基礎的語文能力。


  說到語文,我覺得聯邦不是另一個宇宙的一個證據是,這裡的語言文字依然是主世界的那一類,『類』就是指,它是表意文字,不是表音文字。


  從發明、傳播、學習、使用等多方面的簡單度來說,只記錄『音』的表音文字、字母文字,比起記錄『音』加『形』還有『意』的表意文字、象形文字來,有天然優勢。一個需要廣泛、長期使用的東西,簡單便是最大的優勢,因為這不是炫技的舞台,而得讓『多數人』學得會、學得快、用得了。


  有一個說出來容易招打但總是能得到很多證明的觀點是:『多數人』經常不聰明、比較笨,因此適合『多數人』的東西往往需要是傻瓜式的。


  所以在我上輩子的世界表音文字圈的地盤遠遠大於表意文字,表意文字的不斷簡化也是歷史的必然。


  但這輩子的世界,從主世界到秘境,全是表意文字占絕對主流。


  這當然不是巧合,也不是這輩子世界的多數人就喜歡炫技,而是因為主世界上古時代的仙人,他們用的就是表意文字。那個時代掌控了世界話語權又可以在各秘境中隨意穿梭的仙人們,決定了整個靈星從主世界到秘境的文字體系。主世界各地及其秘境中的所有文字不是在因交通不便而相對隔離的條件下各自形成的,卻是起源於同一點,是在一個定好了的唯一基礎上隨著各自歷史的發展而做出的不離根本的各自微調。


  這是靈星語言文字體系的必然。上古仙人們的選擇決定了之後的一切,而仙人喜歡能夠一定程度承載符籙、咒術、法訣、陣法等多種知識的表意文字,喜歡炫技,平均智商足夠高、不存在學不會問題,即使曾出現過表音文字興盛也捨棄不用、改為全民使用表意文字,很正常。


  那麼為什麼有很多星球、在聯邦建立之前各星球各自發展、甚至在更早之前各星球毫無交流根本不知道其他星球存在的這個宇宙,依然是表意文字佔據了絕對主流呢?甚至在翻看各星球歷史的時候還可以發現,幾乎所有星球從古代起的主流文字便都是表意文字。


  這就不太正常了。


  之前我以為我必須深入研究聯邦的高科技才能找到可能存在的、證明世界是虛假的證據,但現在看來,日常使用的語言文字便已足夠成為突破口。


  ☆、05654-非常容易

  由於只有書面資料、毫無實物支撐,所以裴沙這回的場景模擬格外脆,一戳就破、一破就粉,我只能往考卷中填七零八落的猜想,只有考試資料庫知道我能拿多少分。


  答完最後一題,再從頭翻一遍自己答了些什麼,覺得即使改也是從一種七零八落跳到另一種七零八落,除了增加扣分點外沒有其他意義,於是我便交卷了。


  其實答得沒底的關鍵不僅在於我只看了書面資料,還在於我看的書面資料太膚淺,會介紹一種蟲喜陰還是喜陽,但不會詳說喜陰的蟲當光照度達到多少數值時其戰鬥力會降低多少百分比,後者是比較專業的內容了,不在公開免費資料里細說,得看要花錢的資料……我錢不夠。


  即使我吃穿全不花錢,住宿費與苗妙緲和梅栓漓平分后也壓得極低,來首都星參加複檢和入校考的車票更是由陶上將贈送、我一分錢沒花,但我那看著很多的基礎生活費依然遠遠不夠滿足我的資料癖。我倒是已經找到了一些可行的賺錢方案,可由於免費資料雖膚淺但量卻不小,所以我還沒將賺錢付諸實踐,也就是我依然很窮。


  要是主世界存款可以所有世界通用就好了,每到一個新地方都得從頭賺錢挺煩的,明明我在主世界富得讓大堆靈石落灰,在其他世界卻連基本的資料費都不夠,太不均衡了。


  好在聯邦賺錢很容易,非常容易,只比主世界差一點點。


  靈石便可以直接換成錢,實測靈石中的靈力可以被精神力疲乏的人吸收用以補充精神力——陶上將親測。


  另外,我還有一種特別取之不盡的賺錢物品:通明果。


  主要是通明果的果肉,可以平緩精神力躁動,也就是可以降低精神力失控的概率。現階段還在研究這種平緩效果有沒有後遺症,如果證明沒有——這是聯邦所有精神力平緩類藥劑都達不到的——那麼通明果果肉便可以給我帶來暴利,比有著網紅名氣加成的主世界通明果售價更暴利。


  可惜果核不僅不受歡迎,還被排斥,因為果核會讓精神力更容易躁動,於是在這裡通明果只能賣一半。純裝飾品的小冰雕更是真只能當裝飾品賣,在全民注重戰鬥、鄙視享樂的社會,那外觀上的精緻完全抬不出高價,所謂的比普通冰結實的特性在精神力者面前也不堪一擊。於是最終我的綜合獲利就比主世界差一點點了。


  ☆、05655-希望沒有後遺症


  如果不是我想證明通明果果肉的平緩精神力效果沒有半點後遺症,我現在就已經可以將果肉交給相關機構售賣了,後續便是源源不斷的錢。但後遺症、副作用研究起來很耗時,現在只能小規模、試驗性質地使用,錢便只能一點點地漲。


  陶上將問過我:「你憑什麼敢說『完全』沒有後遺症呢?你知道這是一個怎樣的概念嗎?」


  我:「在我的世界,這是幾十年全世界無數人證明的概念。其實我並不是一定要在聯邦也證明這個,更準確地說是我想知道這個概念在聯邦是否依然成立,無論成立與否,一個明確的結論都有助於我更深入地判斷一些東西。」


  陶上將:「但藥劑怎麼可能沒有副作用?」


  我:「因為通明果本質上不是藥劑,是食物。它的平緩精神力靠的不是外力治療,而是讓精神力本身找回自身運轉的節奏。通明果沒有參與進節奏調整中,它只是在路過時給了一點提示,提示完了它就沒了,沒有殘留的東西又怎麼會有後遺症和副作用呢?」


  研究依然在繼續,以不遺餘力挑刺的態度繼續。


  有研究員聯繫我問:「我們這麼刻意找茬、找不出茬就不高興的態度,會讓你不舒服嗎?」


  我:「挺好的。如果連你們這樣故意為之、試驗各種極限條件都找不出茬,那才是真正的安全。雖然我的確想用通明果賺錢,但我更喜歡共贏關係。如果能我一邊賺錢,你們一邊獲得安全,那就再好不過了。我可不希望我賺了一段時間錢后,一群人圍攻我說我謀財害命。你們不喜歡後遺症,我也不喜歡,我喜歡清清爽爽的貨銀兩訖關係。」


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