第228章 人生如戲論要素
在任何一個種群中,有施法能力的都是少數。
稀少,是『法爺』這個稱呼的由來之一,反之,則很可能會被稱作『法狗』。
相對而言,魔物中的施法者同樣是少數派,且只要是施法者,就沒有頭目級別以下的。
另一方面,魔物的施法者總數是龐大的,作為勝利者,它們通過特殊的手段,製造了大量的施法單位。
每個施法魔物,都背負著累累罪孽,平均至少要直接或間接剝奪了十名智慧生命的法則要素,才具備了施法者的資格。
人類一方輸到連啟動法則要素抽取的基礎運轉之力都斷絕了。
就好像那種老式的抽水井,需要少量的水,幫助塞子達成密封效果,才能把地下的水提上來,若連這點水都拿不出來,那麼抽水井就是廢的。
而現在,隨著極界與星域的通聯,基礎運轉之力總算獲得了。
徐長卿不知道的是,發生這種情況其實跟他有著密切的關係。
作為陰陽解印人,他的異世界穿越,就有著解封效果。也只解封世界所在的星域,才能跟極界產生關聯。
而燃月最為開心的,還不是世界之力的獲得,而是救世主總算有眉目了。他以為,極界新連接到的就是救世主所在的星域。
隨著仙道體系的衰落,其運轉機制自行發布系列指令,像斷掉無用的耗電單位般,封印了各個星域。使該星域的運轉進入一種特殊的節能狀態。
這種狀態有些類似【黑客帝國】的矩陣,是一種特殊的虛像推衍。若不解封,那麼始終都是假的。
解封后,則如同全系列印般,區域活性化。
燃月是清楚這些的,他只是沒能料到徐長卿的際遇比他想象的還要離奇,而將注意力集中到了新來的這批降臨者身上。
他琢磨著,自己要找的人,多半就在這個新連接到的星域中,畢竟諸天萬界死寂多年,突然又有個星域能連接了,很明顯這裡邊有問題。
對徐長卿而言,這是好事,燃月雖然平時顯得很好說話,也比較講道理,可若知道它就是『救世主』,那就是另一種態度了,拉過來進行全面肢解,務必拿到至尊級的那幾個法則要素。
法則要素是如此重要,徐長卿也很有興趣了解。
在滅殺了虐魔精英小隊后,他運用了這一新功能。
按照燃月的說法,這功能是在極界的特殊世界法則基礎上,先後由過百位上古大能開發完善出來的技術。
它的出現,曾一度讓正向陣營越戰越強,直至有人叛陣營,將這一技術帶到魔物一方。
星星點點的光芒自魔物的屍骸中析出,宛如一隻只螢火蟲在空中飄飛,顏色不拘一格,在周遭黑暗的襯托下極為醒目。
徐長卿感受了一下,果然,就如他預料的那樣,所謂的法則要素跟先天能量、本源之物,都屬於一類。
用他的那套認知理論去結構,就是帶有特殊信息的物質、能量聚合物。
世間萬物,脫不開物質、能量的範疇,而令其跟其獨特的就是它們的屬性和結構,屬性和結構的源頭,就是信息的差異。
不過,這些法則要素跟天地法則回饋的本源之物還是有差別的。
給他的感覺,本源之物相較而言更單一、純粹。如果說本源之物是鐵,那麼這些法則要素,則是合金。是複合物,特性也更複雜。
有趣的是,燃月的屬性模版,是有這方面的關聯功能呢的,法則要素以圖像、文字、數據的角度解析,赫然就是遊戲中常見的裝備、道具。
打怪刷錢,打怪掉紅藍瓶,打怪掉裝備。
在現實中,感覺很逗逼,很不合理?代入燃月打造的屬性模版,立刻就顯得合理了。
所謂錢,就是正能量結晶,可以用來壓制世界幣,介於正能量泛用的強化作用,它確實可以當作貨幣。
紅藍瓶之類的道具,法則要素中有一類,可直接作用於生命體,一次性消耗,轉換成修復之力、生命能量、精神能量、泛用類的元素能量,這不就是紅藍瓶的效果?
裝備,什麼3-9的傷害,15%的強化命中,附加1-3的火焰傷害,有,複合型的法則要素就有這樣的。比如說這魔物是個以物理攻擊為主,高敏,善於火系異能的類型,就有可能抽出這種複合型的法則要素。
說白了,這法則要素就是魔物自身超凡能力的濃縮,再考慮到魔物是由靈魂直接轉化而來,本質就顯得愈發清晰了。
這些法則要素,就是從超凡生命的靈魂中,剝取的特殊靈魂能量聚合物。
從他對靈魂思維模式、核心記憶、能量載體的三分之法的角度看,該聚合物就是囊括了一部分思維模式,核心記憶的特殊信息物質。
若是將靈魂比作一台經過個性化設置的私人電腦的軟體系統,形似裝備的法則要素,就是該軟體系統的一部分子程序。
比如某人耳背,同時對滑鼠的靈敏度要求較高,他的個性設置之一就是聲音調高,滑鼠靈敏度調到最大,這個設置以信息的模式被剝離下來了,就構成可被讀作聲音+4,靈活度+5的一個法則要素。
滿足其應用條件進行應用,就相當於擁有了一件該種屬性的裝備。
好吧,人生果然可以是一場戲,遊戲。
法則要素的出現,終於把屬性面板的打怪掉落這一塊給補完了,徐長卿打算做一回遊戲達人,以後就以遊戲的角度檢點收穫。
像這次,邪神祭司的法則要素可以視作一條腰帶,7%的傷害減少,10%的能量傷害減少,+2智力,耐久15,佩戴等級是8。
另外,還從虐魔騎兵中開出一雙+1體力,+20%移動速度的鞋和5%致命攻擊機率的手套。
這三套法則要素一旦運用,就相當於穿了鞋、帶了手套、系了腰帶,它們能在屬性模版的人物裝備欄有清晰的顯示。
徐長卿覺得有趣,對自己進行了裝備,然後用心去體會感受,很難描述清楚,但那種某些方面獲得了增益的感覺卻是實實在在的。
「有趣!」
真的就像燃月說的那樣:讓殘酷變得輕鬆,讓殺戮不那麼血腥,讓回報變得具體直觀,讓人生成為一場遊戲,從而減輕戰職者的心理壓力。
實際上還有些零碎的收穫,比如說破碎的法則要素,這些直接獻祭掉換正能量便好。
徐長卿還發現,經過法則要素抽取的屍骸,獻祭后獲得的正能量明顯變少。
當然,即便如此,也是抽取法則要素更有價值。
徐長卿小算了一筆賬,發現相比起來,抽取法則要素就像是廢車零件再利用,而獻祭則是廢車直接回爐,再利用無疑更具性價比。
對他而言,這些法則要素,還是解析靈魂結構的標本。他目前尚不具備解構靈魂的能力,但這個法則要素抽取,就可以視作變向的解構靈魂。
那麼捕獲魔物,進行觀察,而後再進行法則抽取,對比觀察,是不是有助於靈魂結構和運轉的研究呢?顯然是的。
習慣性的利用仙道體系的木之力種植了幾株洞穴菌,徐長卿帶著雷火迅速離開了戰場。
自從知曉這處洞穴有大魔潛伏后,他變得愈發警惕,戰鬥時長也是嚴格控制的,如果估算會耗時過長,那麼寧肯只殲敵部分或改日再戰,也不會讓自己陷入鏖戰。
至於洞穴菌,這種外觀與洞穴中最常見的魔化覃菌相似,就連散發的能量也極為雷同的植物,是他特意培育的,名為妖菌。
妖菌比他當初剛入洞穴不久,臨時起意催生的那種菌更優異,同樣有著念力中繼和散布孢子的能力。範圍到沒有增加多少,但消耗更低,偽裝效果更佳,連大魔都未能察覺其異常,可見其偽裝能力的出色。
有了妖菌,他對已經攻陷過的洞穴,有著極高的情況掌控度,他能先後兩次輕鬆的躲過大魔的追殺,妖菌功不可沒。
妖菌現在惟一不夠完美的地方,就在於每周至少要供給一次仙道五行水木混合之力,畢竟它並非真正的魔化植物,無法在魔域中正常生存,全靠外來功能才能保證正常運轉。
徐長卿打造雷火的另外一個目的,就是分攤勞作強度。
隨著他探索的洞穴區域越來越大,伺弄妖菌也漸漸成為了一項繁重的工作。
哪怕他進行了區域分片,有計劃的供能,每天仍舊要花費至少三個小時用於照顧妖菌。
蓋因洞穴體系結構複雜,通道七扭八歪,有的洞穴明明直線距離很近,真要過去,卻得繞很長的路。這就非常擔擱時間。
當然,他也可以耗費精力,開鑿通道。但那樣即便不考慮挖掘土方的成本,也得考慮方便他自己的同時,也方便了敵人,若不能很好的利用七轉八拐、分差眾多的通道,單純是簡白通路和穹窿、地廳,迷宮威能就會減弱很多。
現在有了雷火,就多了一個園丁,分攤勞作后,等於是又可以掌控更多的洞穴區域了。
這也算是一種變向的較量,是在全攻陷區域掌控的背景下發現魔物在這一洞穴體系中的秘密。還是不得不行險去探索秘密。
但凡有一分奈何,他也不想淪落為後者。進的山多終遇鬼,這洞穴體系頗為宏大,很難一鼓作氣完成探索,三番五次行險,極有可能遭遇遇強敵撤退,結果卻發現後路被從其他區域轉悠過來的魔物堵死的險情,那就悲劇了。
一直以來,他在戰術層面,都是比較兇悍凌厲的,千人的魔物大群,說剛正面,也敢於頂上去英勇廝殺。
但在戰略層面,他相當穩健,甚至可以說保守。區區一個人,硬是秉持了打下一處,佔領一處,消化一處的特點,哪怕只是簡約經營,那也是經營,正是因為對攻陷區域的掌控力強,他才從未遭遇戰略層面的兇險。
這天,他除了殲滅了邪神祭司帶領的騎兵隊,又先後擊殺了三群魔物,都是精英小隊。
這讓他愈發的確信,不管這洞穴中隱藏著什麼樣的秘密,他都已經非常接近了。
傍晚時分,他回到福地穹窿,拆開雷火,進一步對符籙傀儡進行精加工,具體就是繪製抗精神打擊的微型法陣。
今天白天邪神祭司算是給他上了一課,簡單的一個瞬發神術困惑,就直接廢掉了雷火,這樣的情況不應該再次上演了。
說實話,他在機關技藝方面的水平實在是很一般,甚至可以說,在來極界之前,他在這方面的能力,還停留在理論階段。
是因為他曾在冶鍊、鍛造方向上專心研究過一段時間,觸類旁通,再加上頭腦、動作反應靈敏,巧手且穩健,這才看起來似模似樣,這根本不是他專業水平高,而是基礎素養好。
在這樣的背景下,唬個外行那是沒問題的,可一旦涉及極度精密的部分,他就顯得捉襟見肘了,缺乏經驗,也缺乏高明的技藝,撐不起高端符籙傀儡的製造,事倍功半,一連失敗了好幾次。
正心中不爽,洞穴入口那邊傳來警報,有闖入者。