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第四百四十四章:脫胎換骨

  八點四十五分。


  距離九點還有十五分鍾,測試開始了。


  喝著從家帶回來的六安瓜片。


  蘇清越登錄了測試版的《三國群雄之草船借箭》。


  看著公司的LOGO已經換成悅道網絡,Loading圖也已經發生改變。


  這次更精致了。


  悅道網絡的開場動畫,是一個飄逸的毛筆字運動軌跡。


  屏幕中出現各種角色的選擇。


  一個個人物鮮活起來,行走在熟悉的場景中。


  蘇清越忽然找回第一次測試免費版的感覺。


  各種數值調整,找回原有的遊戲平衡性。


  卻又有很多不同。


  一些任務線開了新的場景。


  蘇清越一個個的去完成。


  發現其中的趣味性。


  漸漸意識到,這不是簡單的改動。


  其中蘊含了一段時間以來客服接收的信息。


  顯而易見的是歐陽在短時間內,做了大量工作。


  同時任務、活動、係統開放的節奏與時間的分布非常合理。


  包括美術方麵,一些打鬥效果也進行了調整。


  可以講是絢麗多彩。


  這確實是徹底的改變。


  比免費版改動還大,看來資源調配充裕的情況下,團隊發揮的能效比明顯更高。


  喝了一口茶,又繼續。


  蘇清越沒注意時間變化,不知不覺間,已經十一點二十五了。


  快三個小時過去。


  竟然毫無感覺。


  馬上又要進行資料片中,最重要的內容:草船借箭和赤壁之戰。


  蘇清越發現不止是自己放不下。


  測試的大家都放不下。


  有人在聊天的公屏裏打出文字,說:“焦點早該把三國給你們,這個資料片給我的感覺就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那個版本,孑然不同,你們要趕緊上線啊。”


  一看就是玩家發出的評論。


  有人笑著回應:“放心吧,我們一定是在打磨完美後,盡快上線。”


  又有參與測試的玩家說:“要是帶上我同學就好了,我們可以一起玩。”


  看大家在公屏的反饋。


  整整一個上午,沉浸在遊戲中,不斷測試。


  通過內部的反饋測試群,大家把一些小瑕疵發出來。


  但大的問題沒有,可以講是瑕不掩瑜。


  蘇清越覺得很不錯。


  又繼續玩。


  不知不覺已經過了中午吃飯時間,因為馬上有個國戰活動。


  他索性沒去吃。


  走到外麵沏茶的時候,發現全公司的人幾乎都還在座位上。


  有人說:“趁這個功夫趕緊抽顆煙,待會兒國戰沒時間了。”


  幾名員工著急忙慌離開座位。


  像生怕錯過什麽。


  周子友伸了個懶腰,感慨:“爽,資料片的感覺比以前小版本更好了。”


  劉宇明也跟著說:“不止是把高岩海的錯誤糾正了,還設計了新玩法、新故事線、新任務。”他說:“這些雖然是新設計的,但不突兀,有張力。除了上次的免費版,我還沒這麽興奮過。”


  蘇清越好奇地問:“你們沒去吃飯啊?”


  “沒顧上,等著國戰呢。”劉宇明笑著回。


  周子友說:“歐陽這個變態,這麽短的時間就能讓遊戲脫胎換骨。”


  聽他們說,蘇清越並不這樣認為。


  他記得田之中說過的,歐陽一直在用功。


  這不是這段時間的功夫。


  這是連續多少個月的蟄伏。


  對歐陽來說,這樣的蟄伏很正常。和以前一樣,他一直等這個機會。


  像一隻餓極了的猛獸,緊貼著草叢,一點點靠近獵物。


  所有人看到的都是最後那個撲向獵物的結果。


  但沒有看到的是悄無聲息地蟄伏。


  一點點靠近。


  不由得高興起來,覺得自己沒選錯人。


  走到樓道裏。


  又聽兩名員工議論:“換個人,整個遊戲都換了。畫麵比以前強了,關鍵是任務設計,活動這些……”那人說:“完全變了個樣,這才這麽短時間就改變這麽大,太不可思議了。”


  “全都是小刀剔肉式的改進,考驗的是耐心。老大用這個叫歐陽的人,真是用對了。”另外一個人說:“厲害,我一開始還覺得三國沒戲了。現在看,一切皆有可能了。”


  蘇清越也覺得歐陽這種耐心,並非其他人所能擁有。


  又聽他們說:“走!去體驗一下水戰,據說還有新技能配合國戰。”那個人說,又笑道:“咱們不能比市場部差。”他笑著,往出走,見到蘇清越,立刻叫了聲:“蘇總。”


  蘇清越點頭。


  和他打招呼的人,是跟利君來公司的人,名叫:康隆。


  屬於運維部門的。


  技術很好,現在是運維部的經理。


  隨口問他:“感覺怎麽樣?”


  “想不到!”康隆笑著回應:“我一開始覺得這麽個遊戲,拿過來意義不大。可現在一玩,發現可開發性還有很多,深度做出來了,世界觀重塑了。”他說,又感慨:“新老玩家應該都會很喜歡。”


  “嗯,我也覺得是。”旁邊的同事說。


  蘇清越點點頭,能感受到他們眼中的興奮,回了自己辦公室。


  蘇清越坐下來。


  開始參與國戰。


  感受歐陽設計的新玩法。


  不知不覺就到了傍晚,各種測試反饋發回來。


  大的技術方麵沒有任何問題。


  晚上七點,測試暫時告一段落。


  但很多人並不願意離開座位。


  像被遊戲牢牢吸住了。


  參與測試的玩家,開始填寫測試問卷。


  蘇清越注意到,他們對每個細節幾乎都打了高分。


  有一些不是滿分的地方,蘇清越他們知道。


  那是因為版本還沒真正完成,一些大的係統還是半成品,需要進一步完善和打磨。本次測試隻是看下階段方向,防止研發閉門造車,和市場需求偏差太大。


  這次測試目的基本達到。


  有玩家結束後,掩飾不住欣喜的笑容,說道:“隻想說這次回歸,是真正的王者回歸,反正我是很期待的,我準備叫我同學一起玩。”


  他語罷,又有其他玩家說話。


  這個時候陳婷給沒有吃飯的同事買來肯德基。


  大家吃著。


  陳婷和蘇清越笑說:“很久沒見到大家這麽興奮了。”


  她語罷,蘇清越也笑。


  明白這種亢奮是來自於對產品質量的自信。


  一個遊戲公司,產品是至關重要的。


  終於解決了這個大難題。


  蘇清越看看時間,很晚了,大家很辛苦。


  但還是和歐陽等人說道:“我們開個會吧。”

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