当前位置:萬花小說>书库>耽美同人>我的系統可能是個人> 第五十二章 開幕式 下

第五十二章 開幕式 下

  隨著選手們的入場,觀眾們也陸續進入其中,他們在買票的時候就被告知了應該坐到哪個區域。

  下午2點30分,小宇走上舞台,此時的觀眾席有著三種不同的風格。

  一種是粉絲區的一片片整齊的服裝,一種是對面普通觀眾席各種各樣的服裝。

  唯獨在普通觀眾席靠出口的那一片地方,坐滿了戴著植物,殭屍帽子的觀眾,場館內的畫風突然變得很奇怪。

  小宇皺了皺眉,他也不知道這群植物大戰殭屍的粉絲是從哪兒冒出來的,他記得自己還沒做周邊帽子啊。

  然而秘書小田的效率是小宇無法想象的,在小宇昨天發給她各種需要增加的周邊服裝之後,包括採納那個啤酒之國演講者的手繪圖照片也一同發了過去,代價是免費給他提供相應的服裝各10套。

  小田當天就督促生產線做出了帽子,已經提供給了這些粉絲。

  所以今天他們佔領了場館一角,不過小宇覺得他們來的正是時候,小宇之前就想借著這次比賽開幕再打一次廣告呢!

  開場感謝了各位觀眾的支持,小宇開始闡述大致規則,裁判們也一起亮了相,在小宇說出他們都是全球排名前100的人之後,場館內除了「專業」兩個字,已經想不到其它的形容詞了。

  之後場館燈光精準的給到了主解說台,只見小晴坐在裡面微笑著跟大家打招呼,並且溫柔的說了句大家好,我是解說小晴。

  沒聽過小晴解說的新觀眾們明顯更加好奇,他們難以想象這居然是剛剛帶頭喊口號的那個妹子!

  不少觀眾開始吹口哨了,不會吹口哨的也在「哦~」的調侃。

  小宇很想對觀眾說:你不對勁。

  然而他不敢,畢竟他還是怕死的,這要是被罵了,說理都不佔優。

  小宇輕咳兩聲,介紹完了工作人員們,他準備打廣告了。

  「很榮幸能夠和大家一起見證這場賽事,沒有你們的支持我也很難走到這一步!」

  小宇適時的捧了下觀眾,他們聽的還挺舒服的。

  然而接下來就變了:

  「目前我們幽靈娛樂公司旗下有著多款優良遊戲,大家請看向那個戴著奇怪帽子的觀眾們。」

  小宇順手一指,這時候他們很配合的做起了各種怪異動作,有的模仿殭屍揮動身體,有的模仿植物左右搖擺。

  「這是一款休閒遊戲,它的名字叫做植物大戰殭屍,相信有不少小夥伴已經玩過了,沒買的小夥伴建議你們今天回去就買,一款神作,錯過了可是血虧!」

  小宇頓了一下,等大家一片咦~聲過後,開始說遊戲數據:

  「植物大戰殭屍在經過了半個月的發售之後,已經取得了全球300萬份的銷量!」

  這下媒體們可坐不住了,他們一直沒怎麼關心的一款休閒遊戲,居然爆火了!

  半個月300萬,這誰能想的到?

  當然它的低定價也是大家願意買的原因之一,遊戲只需要35塊錢,這次小宇在整合公司之後,把購買貨幣全部換成了本國貨幣,無意中又多了一筆外匯。

  當然也是為了堵住外國玩家的嘴,他們一直在抱怨帝國的售價不平等呢。

  沒等眾人多討論,小宇再次發放廣告:

  「我們幽靈娛樂公司之前向V社購買了半條命的一個MOD,今天我在這裡宣布,它的正式名字叫做《反恐精英》!今天發售的版本是CS1.6,希望大家多多捧場!」

  這個可是大多數媒體想知道的,雖然之前在網咖里已經見過CS1.5了,但是畢竟不是發售版本,誰也不知道發售的時候會有什麼不同。

  然而這畢竟是帝國的比賽專場,小宇並不想喧賓奪主,提醒了大家比賽馬上就要開始了,就退出了舞台,交給了選手們。

  這次小組賽分成了3組,每組4名選手,取積分前二的選手進入淘汰賽。

  小組賽是進行兩輪的對戰,每個人一共會打6場,小宇這是想盡量的延長比賽時間,不能一兩天就打完了,那可沒意思。

  晉級的六個人則是兩兩放對,勝者進入前三。

  前三名則交叉對局,小宇本來是想著抽籤決定輪空一人直接打決賽,後來覺得不妥,他覺得讓三個人交叉對戰,以獲得的勝局來進行排名。

  如果三個人都是大比分一勝一負,則按照小分的數額來決定名次。

  淘汰賽第一輪是三局兩勝制,第二輪是五局三勝制。

  真要打到最後小分也一樣,那就把所有對局的各項評分加起來,進行排名。

  所以選擇地圖也顯得尤為重要,但是選手們並不會為了刷評分而去選擇自己不擅長的地圖。

  帝國時代的規則很簡單,條例也不多,但是別忘了今天還是CS的發售日!

  小宇在說完賽制規程以後,鄭重的請在場的所有觀眾,媒體,選手仔細聽,接下來他要宣布CS的相關比賽。

  這些東西本來是能在比賽外宣布的,但是小宇覺得CS這種更適合大眾的遊戲更適合引領其他辦比賽的遊戲廠商。

  小宇腦海里的一張表格浮現而出,這是用系統任務給的宣傳金買的CS相關規則,畢竟他也不能完全記住這些。

  任務給的宣傳金是只能使用在CS上,小宇聰明的想到應該可以操作一下,CS比賽的一切,那應該也包括規則嘛!買就對了。

  比賽地圖:

  De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke,地圖的選定由裁判抽籤決定。

  比賽模式:

  1.採用5v5團隊模式。

  2.比賽抽籤辦法:

  假設有n個隊報名,就取從1——n,n個自然數,先由大賽組委會抽籤決定各隊的抽籤順序,再由各隊隊長按照抽到的順序依次進行抽籤,抽到自己的參賽號碼,根據號碼,由裁判團安排比賽,具體對陣屆時將在幽靈娛樂公司官網上公布。

  預賽安排如下:

  各個代表隊得到自己的參賽號碼后按如下方式進行比賽。

  第一輪

  1號vs 2號

  3號vs 4號

  n-1號vs n號

  比賽採取單淘汰制和循環制,第一輪採取單淘汰制,勝利方進入下一輪。第二輪同第一輪大致相同。

  1, 2號的勝出隊 vs 3,4號的勝出隊

  以後各輪依次類推。

  2.最後四強賽採取循環賽制,決出前三名。

  3.比賽採取幽靈娛樂公司比賽規則:每場比賽24回合,每回合3分鐘。各隊扮演T和CT各12回合,每回合勝利得一分。先贏得13分的為勝方。如果打成平局,則統計T得分總數,T得分總數高者獲勝。

  4.決賽同樣幽靈娛樂公司規則,採用2個地圖48局總得分判定勝負的方式決出冠亞軍。

  5.比賽場地及比賽伺服器:以主辦方通知地點為準。

  比賽現場規則:

  1.比賽選手在比賽正式開始前15分鐘應該進入指定的比賽伺服器,比賽正式后如果某方人數不齊,比賽將繼續進行。如果雙方均在規定時間內未能進入比賽伺服器,則雙方都自動放棄不再進行比賽。

  在出線上,由下一個戰隊成績好的自然升級上來,依次類推。

  2.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請在賽後向比賽組委會申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。任何比賽選手都不得對遊戲進行暫停,否則判負。

  3.選手在比賽的過程中必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行為,如果發現將被取消比賽資格。

  4.如果有一方不服比賽結果。必須在比賽結束後向裁判申明,裁判將比賽錄像,簡報提交給裁判組,由裁判組決定比賽勝負,裁判組有最終判定比賽勝負的權力。

  5.只有每方隊長才能夠在遊戲中使用遊戲內通訊 ,這條規定在隊長犧牲后仍然有效。隊長以外的隊員使用遊戲內通訊,將判其所在隊此回合為負,除非是完全無意識的失誤。隊長以外的隊員在遊戲時只能使用天涯語音通訊。

  6.不允許利用遊戲的任何遊戲bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判負。

  7.不得進行任何形式的作弊,如發現有作弊行為,立即判作弊方告負並取消其比賽資格,還將在玉林信息時空上公布其戰隊名稱,取消其成績及領取參賽獎品、紀念品等資格。

  以下行為屬作弊行為:

  -個人模式/外殼(包括武器外殼)的使用

  -個人地圖紋理的使用

  -所有欺騙程序(如地圖目眩、自動瞄準等)

  -比賽中使用地圖的BUGS

  -不公平但有用的腳本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)

  伺服器控制員在每場比賽中能夠和將會檢查比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。

  比賽前不允許使用類似brightness,gamma,cl_dynamiccrosshair,ex_開頭的,cl_bob開頭的 等等 有可能造成不公平競賽的任何參數/命令。

  8.比賽前或比賽過程中如果由於發生伺服器中斷,經雙方及裁判同意可在第三方伺服器或場地內重新比賽。

  (3個回合內不記分,3個回合以上保留得分)

  9.比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判負。

  10.其他不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

  11.每回合被認可的手榴彈數量

  (a) 閃光彈:2

  (b) HE 手榴彈:1

  (c) 煙霧彈:1

  12.認可的命令控制:

  (a)Sensitivity

  (b) Fast Weapon Switch

  (c)Adjust_crosshair

  13.武器或組通訊綁定是允許的

  14.必須使用默認的SKINS

  比賽server配置:

  mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不變黑

  mp_timelimit 0(每局無限時間)

  mp_buytime 0。

  25(買裝備時間為15秒)

  mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)

  mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)

  mp_roundtime 3(每回合3分鐘)

  mp_c4timer 35 c4(爆炸時間為35秒)

  mp_freezetime 10(凍結時間10秒)

  mp_forcechasecam 2(死後無追蹤視角,屍體不消失)

  mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關閉)

  mp_fra glimit 0(無得分上限)

  mp_maxrounds 0(無回合上限)

  mp_hostagepenalty 0(殺害人質懲罰關閉)

  mp_autoteambalance 0(自動調整雙方人數差異關閉)

  mp_limitteams 0(隊伍平衡關閉)

  mp_autokick 0(自動kick關閉)

  sv_aim 0(自動瞄準模式關閉)

  mp_chasecam 0(自動鏡頭關閉)

  mp_flashlight 1(戰術手電筒打開)

  mp_footsteps 1(腳步聲打開)

  mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)

  sv_maxrate 10000

  sv_cheats 0(作弊模式關閉)

  sv_allowdownload 0(自動下載關閉)

  sv_allowupload 0(自動上傳關閉)

  allow_spectators 1(允許觀察員角度)

  sv_maxrate 1000

  sv_allowdownload 0(不允許下載)

  sv_allowupload 0(不允許上傳)

  客戶端設置規定

  rate \「20000\「

  cl_updaterate \「50\「

  cl_cmdrate \「50\「

  cl_lc \「1\「

  cl_download_ingame \「0\「

  cl_allowdownload \「0\「

  cl_allowupload \「0\「

  gl_max_size \「512\「

  gl_alphamin \「0,25\「

  gl_monolight \「0\「

  cl_solid_players \「1\「

  cl_forwardspeed \「400\「

  cl_backspeed \「400\「

  以下命令也在許可範圍內:

  gl_picmip \「0\「 \「1\「 \「2\「

  gl_playermip \「0\「 (

  r_drawviewmodel \「0\「 or \「1\「

  net_graph \「0\「 \「1\「 \「2\「 \「3\「

  規則說的很繞口,小宇自己都聽不懂。。。

    

上一章目录+书签下一章