253.第244章 【挺近決賽,大滿貫的希望!】
第244章 【挺近決賽,大滿貫的希望!】
IG的強大被兩位解說看在眼裡。
如果他們能拿下今年的冠軍,說不定在MSI上,IG也將再次為LPL添上一座季中賽冠軍獎盃,楚歌和Rookie也將成為LPL的大滿貫選手。
特別是楚歌。
作為國產上單選手,這絕對是當之無愧的最高成就,就算是兩個世界亞軍的Uzi也不能和楚歌相提並論。
藤井的造神計劃很成功。
至少現在看來,楚歌比起上一代造神計劃的廠長有著更大的商業價值。
曲折的職業生涯,傲人的成績和十分吸粉的打法和謙遜的品格,就這樣的選手,哪個資本不愛?
「埃!」
娃娃嘆口氣,「我原本以為RNG能繼續在第二場比賽拿到優勢,雙方戰鬥到第五場比賽,可這場比賽下來」
「當Dow導站起來以後,IG還是那隻常規賽的無敵大魔王!」
在他們看來第二局反而是真實寫照!
香鍋看著開局2級抓下成功,幫助大嘴拿到人頭,似乎是RNG的天大優勢。可就是這一個行為,卻讓自家上單徹底陷入萬劫不復之中。
後續的情況所有人都看到,大樹甚至到快5分鐘的時候,都還是1級,這怎麼玩?
不過這是國內聯賽,不能那麼明顯的偏向一方說話。
米勒也當即開口,「RNG現在需要好好調整一下心態,還有思考一下對策,他們不能讓letme前期陷入那麼大的劣勢。」
「很難。」娃娃搖搖頭,「IG一直以來就有圍繞上路打的習慣,而RNG則是習慣圍繞下路來打,你讓香鍋改變打法圍繞著上路來打,有可能會適得其反。」
兩支戰隊,一支主打上半區,一支主打下半區。
只不過楚歌的發揮總能碾壓Uzi罷了。
又換一句話來說。
上單這個位置能夠做的事情比ADC要多的多無論是線上滾雪球,還是換線期在邊路分推施加壓力拉扯對方的防線。
甚至在團戰中,你一個正常發育的三件套ADC,面對兩件套的上單沖臉,就有些招架不住。
拳頭這些年一直在對射手位的持續削弱。
終於是初見成效!
不過這個位置雖然依舊重要,依舊是團隊在團戰中最穩定的輸出點。
但ADC似乎已經喪失決定比賽勝負的能力,又或者說要到很後期才有這個能力,反而是中上野的優先順序和決定比賽走勢的含金量在逐漸增加。
IG休息室。
隊伍們神色輕鬆的推門進入到房間內,Tabe臉上的笑容就沒停過,挨個拍著背誇獎著隊員。
在他心裏面,比賽的勝負其實已經分曉。
黔驢技窮的RNG再也無力回天!
「喲,林煒翔你小子上哪偷了這麼多傷害?」楚歌看了一眼後台休息室的轉播屏幕。
「這不是我的日常操作?」
大聰明笑嘻嘻的自吹自擂!
「都說了,只有叫錯的名字,沒有喊錯的外號。」
Pinus舔舔嘴唇毫不留情的吐槽一波,「大聰明這個外號就很貼切,這把比賽沒有上中野大爹給吸引仇恨,伱的燼能起來我跟著你姓!」
「滾啊!劉青松你不說話的是不是要死啊!」林煒翔挑著自己的大眉毛,躺在榻榻米上神色輕鬆,「你就是嫉妒哥們比你帥!」
「哦是嗎?」
楚歌在旁邊看著兩小兒子辯日,無奈的搖搖頭。
講真
劉青松和林煒翔兩人長相其實並不差,可是在17年這個時間點,兩人絕對是當之無愧的沒頭腦和不高興。
特別是劉青松。
如今他還留著不算長的頭髮,劉海並沒有過眉毛,看起來倒是有點像精神小伙。
平日的笑容很多,並不像楚歌前世那般整天一副別人欠他100萬的高冷形象。
林煒翔就別說了。
濃眉小眼,再加上那像是狒狒要錢一樣的走路姿勢,說他是個大聰明都感覺是在誇他。
而RNG這邊?
連輸兩局,心態或多或少都有影響。
風哥這時候也很無奈。
想要擊敗IG的前提一定得是上路前期不崩盤,不能讓楚歌快速的滾動雪球。
只要上路優勢,中期的四一分推,Letme無法在邊線去處理兵線的情況下,正麵糰戰就根本就幾乎處理不了。
RNG也許在實力層面不會差IG太多,確實有擊敗IG的能力,但並不是在現在。
起碼在RNG學會如何保護上路之前,
風哥看不到一點點希望。
人都有路徑依賴。
比如RNG下意識就會選出四保一來圍繞Uzi打。
RNG其實也差不多。
過去幾年他們靠的就是中野輔聯動稱霸國內,Looper更是能穩定在團戰和對線發揮出作用,現在依舊還是這一套。
風哥做過各種嘗試。
可隊員們的遊戲理解方式已經根深蒂固,想要短時間內扭轉幾乎不可能!
別說他!
楚歌穿越之前,哪怕是到S12,RNG也依舊還是這一套戰術,每一個RNG的上單幾乎都沒有太高的戰術地位。
這就導致局面進入一個無解的地步。
RNG賴以生存的是超越LPL其他戰隊的運營能力以及有著個人能力超強雙C兜底的團戰能力!
面對其他LPL這些是優勢,可面對IG毫無優勢可言。
論運營?
今年的IG在引入了劉青松這類型的野輔聯動的輔助以後,IG的視野控制率早就來到了聯盟中上游的水平,運營同樣也是國內的運營大隊,絲毫不比你RNG差。
況且!
運營這玩意還得根據場上的情況來。
你得是優勢方你可以運營的點才多,你劣勢方再怎麼運營無非也就只剩下資源置換這一條道路,通過資源置換將有限的資源給到雙C,
讓雙C的發育不至於落後,可以進行團戰的托底!
這一套體系玩的最溜的就是SKT。
SKT去年不照樣輸給IG?
打團?
IG的三C團戰能力都極其強悍。
雙方再次重新回到舞台上。
IG全員說說笑笑,RNG全員則一個個面色凝重許多。
Uzi紅著臉面無表情的啃著自己的指甲,試圖用這種方式來平復一下自己內心的情緒。
可在鏡頭下,他臉色卻變得異常紅潤。
在經歷過去年世界賽的滑鐵盧以後,白星就圍繞著他進行建隊,對此他對自己的要求也比以往更高。
如果這場比賽輸掉,那麼他就將再次無緣決賽,更無法將自己的天賦帶到MSI上去迎接更加另外的隊伍。 Uzi能夠在下路打出如此亮眼的表現,絕對離不開Lvmao在一旁的輔助,畢竟新一代狗妃還是得到了很多GSL的認可的。
可是連續兩把輸給IG,一把大優勢被翻盤,一把近乎被碾壓,雖然21分鐘才正式宣告失敗,但其實開局皇子2級抓下的時候,就已經可以被埋了。
到底怎樣才能擊敗IG?
「這一局咱們別打的那麼著急,不要想著過早的打出優勢,我們選出一套自己最擅長的團戰體系來慢慢跟對方打!」風哥在語音裡面叮囑著第三局的一些細節。
這也是無奈之舉。
在他看來,隊員們有的時候決策過於著急,就是因為對自己不夠自信。
總覺得打IG如果前期不打出巨大優勢,又或者說前期打出巨大優勢不快點結束比賽的話,遲早會被翻盤。
在這樣一種心態下,隊員們就會顯得很著急,從而做出一系列的錯誤決策。
只能先改變這些。
而雙方的BP已經正式開始,隨著BP畫面的出現,現場的RNG粉絲們愣是製造一波巨大的聲勢以此來支援場上的隊員們,試圖重新鼓舞起隊員們的士氣和自信心。
再次獲得選邊權的IG依舊是主動選擇紅色方,讓自己可以擁有后發優勢通過BP藝術來破局!
最終!
雙方都選出一套自己心儀的陣容。
藍色方RNG:上單酒桶、打野盲僧、中單妖姬、下路維魯斯+塔姆。
紅色方IG:上單青鋼影、打野皇子、中單加里奧、下路寒冰+卡爾瑪。
RNG也醒悟過來了。
將隊伍的重擔全都集中在一個C位上,很容易被IG找到機會先行將其秒殺,導致沒有後續製造輸出能力。
在三星上輔沒走之前,RNG最擅長的就是中野輔聯動,利用前中期的優勢來奠定勝勢,而AD則作為托底的存在。
而如今。
風哥也覺得自家隊伍應該醒悟過來,間接性的就再次降低了Uzi在隊內的核心地位,Lvmao的塔姆也獲得了額外的遊走權利。
反觀IG?
他們終於在這場半決賽上拿到了加里奧體系,倒是讓Tabe都感覺到了意外,覺得RNG的教練組是不是睡著了。
儘管如今的加里奧體系各大職業戰隊都有戰術儲備,可事實上,IG作為將這套戰術首次搬上職業賽場的俱樂部,自然很清楚裡面的門道。
一旦Rookie能夠遊走起來,RNG將迎接IG那狂轟亂炸的進攻,就算是盲僧+妖姬的經典組合都不一定能擋住。
這套陣容就是一套前期的速攻陣容,真拖到大後期的話,確實不如RNG,但前期無論是線權,還是小規模團戰能力都十分強悍!
米勒用一句話形容的很好,「RNG這把前中期的進攻,而IG的陣容則是相當的團戰,無論是對線還是團戰都很強。」
玩進攻,RNG同樣也不差。
並且擁有Uzi的他們,就算是前期進攻受到了阻礙,也能通過進入相信Uzi的環節,為他們謀取一絲勝利的機會。
RNG選擇跟IG打對攻,看似是在自殺,實際上也是他們逼不得已的戰術設計。
4保1玩不了,IG將他們給夾在火上烤。
RNG確實吸取教訓,這一把給到上路額外的關注。
哪怕letme拿到的是酒桶這種混線能力一絕的英雄,特別是楚歌拿到了單殺能力極強的卡蜜爾。
香鍋也盡量在前期給到上路一些關注!
可.
小花生卻一反常態,他這一把沒有去上路,而是將目光盯緊中路!!
Rookie雖然是被人稱為Carry型中單選手,各類法師和刺客玩的溜到飛起,可事實上強大的對線能力讓他也能輕鬆駕馭主功能性中單英雄。
加里奧打妖姬,前期的線權是在加里奧手中,節奏點也是IG中野能夠先動!
3分鐘的時候,加里奧一波漂亮的W閃嘲諷住,二連先手成功,配合皇子在中路率先打開局面拿到一血!
隨後更是在5分40多秒,抓住妖姬交掉W的空隙現以及等級落後的這一點,加里奧和皇子的控制再度將妖姬給留了下來。
這確實是出乎所有人的意料。
向來習慣以上路破局的IG,在這一場對局中,居然率先在中路破局!!
著實打了RNG一個措手不及!
而後台的風哥看到這個情況忍不住嘆了口氣。
IG的強勢幾乎就是建立在三C極其強悍的個人能力之上,然後在配合著楚歌超強的個人能力在上路破局。
這一套打法讓IG無往不利!!
也讓他們的戰術防不勝防,畢竟擁有豪橫的三C,誰都有可能成為IG陣容中的主攻點!
而IG也沒有給到RNG任何機會。
加里奧體系越到中後期對RNG造成威脅更大,Uzi的維魯斯在團戰中的輸出位置被限制的死死的。
IG便是抓住這一點,不斷的進攻和逼團。
RNG只能被動的防守,進行資源置換,試圖用這樣的方式加速雙C的成型。
可無奈IG的運營能力太強,進攻的同時一點機會都不給RNG,反而是將自身的經濟優勢越滾越大。
最終!
遊戲時間被定格在26分鐘!IG在打贏一波漂亮的大龍團后,利用大龍buff的推進徹底奠定勝勢。
也將雙方的比分改寫成3-0!!
成功挺進春季賽總決賽!
「讓我們恭喜IG,雖然過程略微有曲折,但他們沒有給RNG擊敗自己的機會,利用更為強大的整體實力,穩穩的拿下勝利!!」
「RNG也不要灰心,找到自己的問題所在,慢慢去改進,他們同樣也有希望!
「3-0!從比分來看,IG十分乾淨利落的解決掉這三場戰鬥!昂首闊步的挺進春季總決賽!」娃娃也在最後給出自己的總結陳詞。
現場IG的粉絲們再也按捺不住內心激動的情緒,製造出一陣陣聲浪,以此來為場上奮勇取得勝利的選手們鼓舞!
「其實從過程來看,RNG一度取得過些許機會,如果他們第一把最終能夠贏下來,堅定他們圍繞上半區來打的決心,也許結果就會不一樣。」米勒侃侃而談,「但這個世界沒有如果,RNG必須吞下失利的苦果。」
喜歡看比賽的觀眾們都知道,自從S4的三星戰隊開發出運營這個概念之後,運營就衍生出兩套體系。
一是三星系列的那種,強調野輔聯動,以及瘋狂的視野壓制。
當年S4時期mata瘋狂的一人點亮全圖的行為就是一個很好的例子,而在那之後,三星戰隊無論怎麼變,有一項勢,從而繼續擴大視野優勢。
這種情況下,劣勢方所能獲得的地圖信息越來越少,自然就會被三星玩弄於股掌之間。
第二種就是SKT那一套,把運營和四一分推結合起來偏重防守反擊一點,SKT十分注重線權以及對兵線的運營,做好了這一點,他數據從未變過,那便是插眼數據,這一項三星向來是冠絕全世界,只要是三星的比賽,可以仔細觀察他們在回家之後每個人都
一定會買真眼,對視野的要求近乎瘋狂!
他們這套理念的基礎邏輯就在於,我視野領先你,我就能比你獲得更多的地圖信息供給自家制定決策的野輔倆人,方便他們做出最為準確的判斷,從而在地圖上形成局部的多打少,通過這樣的方式一點點累積優們哪怕是劣勢也能立於不敗之地,然後通過嫻熟的資源置換讓自家C位發育起來,最後再通過團戰結束比賽!
S3、S4兩次奪冠,再加上S5大批量的韓援進入,也讓LCK那邊的兩種運營思路和體系被帶到LPL這邊。
最典型的就是去年S6的RNG,mata就是將當年三星的理念帶入到RNG隊內。
所以S6的RNG絕對是有三星的影子。
去年春季賽的版本還能打換線局,mata能夠很早的就離開線上去和香鍋聯動,所以春季賽的RNG打的特別好!
而到了夏季賽RNG的成績卻極其不穩定,Wuxx的離隊和Uzi的加盟,導致下路的平衡被打破了。
mata並不是一樣擅長對線的選手。
就算在他奪冠的那年OGN聯賽內,他也經常是被三星藍的下路給完爆,SKT的兩支隊伍同樣將SSW給當雞殺。
那個時候的mata可並不出名,直到S4拿到世界冠軍以後,mata這類打法才最終得到了各大賽區的認可。
LCK成立以後,更是在此基礎上逐步完善他們的運營,將選手徹底變成了教練組的工具人,這才接下來S5、S6甚至是S7的輝煌時刻。
當然
版本變更也有一部分原因。
還有一個原因就在於換線戰術被廢除以及因為一血塔的改動使得下路必須要出軟輔,而且還得是一直賴在線上配合ADC打線。
mata被限制死了。
Uzi極力的想要在線上打出壓制,可事實上mata是完全跟不上他的,就連去年風語者的婕拉的事件爆出來以後,大家這才明白。
RNG的隊內早就出現了問題。
就是很可惜Looper這位巔峰六邊形戰士最終也沒能善終,在去年結束自己的職業生涯以後,就萌生了去讀書的想法。