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46、孫秋兵

  再就是從王詩雅那裡得到的【春風點】了。 

  從王詩雅帶來的一個隊兵力可以看出,她的兵力是其他幾個人中間更加精銳的。由此可以想象,春風點那一個伍的鄉勇,也一定是一股精銳的兵力。 

  同時春風點的武裝鄉民,戰鬥力也一定不差。更加重要的是,作為一個獨立領的領主,王詩雅的發展底蘊一定是深厚的,跟我這種暴發戶相比,春風點肯定是一個大寶庫。 

  兩個人一邊盤點,一邊互通有無。看著看著都眉飛色舞起來。以至於到了馬謖那裡之後,依舊興奮之色躍然臉上。 

  而馬謖看到我們兩個人的臉色,也早已笑得合不攏嘴。投奔我之後的第一次策劃,就獲得了巨大的成功,這對於任何謀臣來說,都是值得高興的事情。 

  尤其是在他運籌帷幄之中的情況下,我就能決勝於千里之外,更是讓他有了盼頭。 

  馬謖不羅嗦,立刻給我們兩個建立領地。而這時候,我們也明白了這個建庄任務的真正含義。 

  每個建庄的玩家,都會得到歸降的兵力和流民,以後將作為自己的武裝鄉民和村民。而玩家打下的地盤,也將作為自己的莊園基礎。 

  除此之外,每個玩家還會固定得到任務山寨一半的流民,作為額外的獎勵。 

  其實對於一般玩家來說,麾下的兵力根本不足以活捉強盜,往往在完成任務之後,山寨的強盜和流民也會全部戰死,最終得到的收穫也就是額外獎勵了。 

  而像我們這樣基本上完好無損得到一個山寨的情況,實在少見。 

  如此一來,我的【好古庄】建庄之後,村民的總量就達到了八萬以上。而死太監的【千歲庄】,村民總數則達到了一萬八千。對於接下來的升級任務,我們兩個人都開了一個好頭。 

  接下來,首先就是任命莊園職位,確定鄉勇人選了。 

  系統規定,每個玩家莊園只能有一個鄉勇。所以這個鄉勇人選就讓我大費思量了,范彊、張達、孫秋、王猛等人都是人選,好在馬謖和馬良暫時還不會到莊園任職,但也照樣讓我不容易決斷。 

  最終我還是決定把這個職位給孫秋。原因就是,孫秋是統帥型的npc。最初的鄉勇在領地升級之後一定會得到大用,把這個職位給他,最為合適不過了。 

  而相比之下,死太監的選擇就簡單多了,直接讓西門慶做了自己的鄉勇。 

  有了鄉勇,也就意味著玩家麾下擁有了正規的武裝力量。系統根據初始鄉勇的實力,將隨機為玩家產生一個兵種。如果初始鄉勇本來就有兵種,可以在原來兵種的基礎上,產生新的兵種。 

  這方面我和死太監又大賺一筆。西門慶作為一級文學人物,系統給死太監生成了一個【官人兵】的兵種。 

  【官人兵】下水階黃色1級兵種。初始兵種實力為一級文學人物西門慶。兵種特性:生葯。 

  【生葯】西門慶是開生藥鋪的掌柜,所以兵種具有自我恢復能力,每秒全體恢復20%血條。 

  這個特性立刻讓我啞口無言。只要每個兵能夠有五秒鐘的恢復時間,哪怕被打到殘血,都可以繼續以滿血狀態作戰。 

  不過我的兵種也不差,甚至還直接壓過了【官人兵】。我的兵種叫做【孫秋兵】。 

  【孫秋兵】下木階白色1級兵種。初始兵種實力為二級npc孫秋。兵種特性:亂刀、約束、率領、落石。 

  【亂刀】限制型群攻技能。二級npc孫秋特色技能。 

  【約束】兵種管理能力和自我管理能力強悍,可以做到令行禁止。 

  【率領】主將陣亡后兵種自動生成新的主將,主官陣亡后兵種自動生成新的主官。 

  【落石】山地兵法技。在山地地形中,可以發動該兵法。 

  共計四個特性,讓死太監看得眼睛直冒火。好在這個兵種沒有恢復技能,讓死太監找到了一點平衡。但當他看到「白色」兩個字的時候,再也忍不住咒罵起系統不公來。 

  因為每個玩家都明白,各種兵種中,雖然各種因素對於兵種加成都有影響,但影響最為強大的,還是兵種成色。 

  黃色的成色基數為1,白色的成色基數就為2了。這也意味著我的兵種一開始就擁有雙倍的加成。雖然下木階的品階比下水階足足少了三階,但成色這一項,馬上就可以補足了。 

  同時成色的加成還是全方面的,而品階的加成一開始只對攻防血有效。一個高成色的兵種,會讓攻防血以外的屬性全面超過其他兵種。 

  尤其是在一開始,白色和黃色的差距達到一倍,像攻擊速度和移動速度這樣的屬性,簡直可以逆天了。 

  同時這還只是兵種初始的成色。今後兵種成色的提升,也跟初始成色非常相關。可以說,我這一票是賺大了。 

  也正因為如此,原本死太監那個初始實力為一級文學人物西門慶的兵種,在初始實力上擁有的優勢,也全部被抵消了。所謂【初始實力】,是跟後期兵種中其他兵力的實力相對的。 

  兵種中每個人加入兵種的時候,每個遊戲月(現實時間一天),都會增長初始實力1%的實力。也就是說,每隔100天,都會提升相當於初始實力的實力。 

  像【官人兵】這樣的兵種,相當於可以在100天之內把一個無將格的人變成一級文學人物。 

  所以初始實力對於兵種來說,實在是非常重要。尤其是對於以npc為初始實力的兵種來說,就更為重要了。因為npc的實力,基本上是固定的。等級可以提升,但實力係數不能提升。 

  而像我的【山賊】兵種,作為一個玩家兵種,伴隨著我在兵種以外的實力提升,初始實力也會相應提升。 

  一級武將跟二級武將的差距,達到了20%的實力差距。一級文學人物跟二級npc的差距,又差不多達到了25%。 

  這個差距原本是很大的。再加上下水階的加成是攻防3血4,而下木階只有攻防2血3,攻防加成高出50%,血條加成高出三分之一。 

  實際的實力差距,如果不計算兵種成色的話,攻防為80%,血條為60%。 

  而現在我的兵種成色加成多出一倍,倒反比【官人兵】多出11%的攻防加成,外加25%的血條加成,其他加成多出一倍。死太監當然要說老天不公了。 

  我的心裡暗自慶幸,多虧我選擇了孫秋作為鄉勇。一個統帥型的鄉勇,本身又有相對精銳的兵種,爆出成色的加成,是不足為怪的。 

  但更加重要的還是兵種特性,不但有兵種作戰技能,有兵法,而且還有更加重要的兵種素養,統帥和長官繼承機制,這樣的特性幾乎是百里挑一的。 

  對於【率領】這個特性的重要性,直觀點說,就是現代戰爭中經常使用的斬首戰略,也就是殺掉主將的戰略,基本上可以失效了。這個兵種在任何時候都可以戰鬥到最後一刻。 

  除了鄉勇之外,就是莊園的其他職位了。玩家自然是莊主。 

  系統規定,玩家還可以在莊園中設立【庄老】一人,【管家】一人,【鄉勇】一人,【賬房】一人,【教頭】一人,【掌柜】五人,共計是十個莊園職位。 

  其中,【庄老】相當於莊主的副手,莊主不在的時候,可以全權管理全庄。我把這個職位理所當然給了崔七星。 

  【管家】則負責具體事務,執行莊主或者庄老的全部決定,我覺得這個職務諸葛量最為合適。 

  【鄉勇】不用說,已經給了孫秋。 

  【賬房】則是負責管賬,整個莊園的財政大權,當然,更多是執行莊主、庄老、管家的財政管理措施,這個職位我給了姜偉(姜維的鏡像)。 

  【教頭】則負責全庄的後備人才培訓,文武兼備,我把這個職位給了關習。 

  【掌柜】相當於委員,可以根據莊主的需要,隨時安排負責各方面的工作。這五個人,我當然是選擇了王猛、黃煉、高航、馬平、賈子軒五個人。 

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