179、五道防線
卧龍幫在前線主要的敵人,分別來自五個幫派。印度的甘地幫和雪山幫;日本的大和幫;美國的牛仔幫;俄羅斯的北極熊幫。
其中,印度的甘地幫和雪山幫在此前受損嚴重。因為印度人口眾多,加上進入遊戲的人口最多,達到了800多萬,所以前期積累起強大的優勢。由此跟卧龍幫紛爭最多的,也是這些印度幫派。
如果說此前活捉星辰墜等人,後來斬首孔雀王等人,這還只是小打小鬧的話,那麼早上卧龍幫的全線出擊,一舉活捉82個甲級玩家外加三千多個高端玩家,那就是最為沉重的打擊了。
這中間,光是印度玩家就達到了35個甲級玩家和2300多個高端玩家。而這些甲級玩家和高端玩家的折損,又幾乎全部來自甘地幫和雪山幫這兩個大幫會。
相比之下,大和幫、牛仔幫和北極熊幫等幫會,就比較低調了。只有少量牛人跟卧龍幫發生了衝突。各自的損失不超過10個甲級玩家,高端玩家不超過一百。
但就算如此,在整個黃巾陣營中,除了中國的太平幫之外,依舊是印度的甘地幫和雪山派實力最為強橫。一線玩家被定點爆破了,但二線和三線的儲備非常豐富。
這些大幫會跟卧龍幫和太平幫不一樣,他們都是在各個地方都安排了自己的玩家,甚至在濟南城裡,也安排了大量玩家。
原因只有一個,無論在哪個方向上形成突破,這些幫派都可以第一時間派人過去搶任務目標,爭取自己人能夠親自殺死唐周。
而中國玩家雖然人也比較多,早就以我為紐帶達成了共識,兩個陣營各有分工,共同發財,就跟這些幫派是截然兩個風格了。
儘管這些大幫派的力量比較分散,但各種分散的力量匯聚在一起,還是形成了強大的衝擊力。尤其是大和幫、牛仔幫和北極熊幫三個幫派,在遊戲里厚積薄發,現在正是鼎盛期。他們帶來的兵力,都非常強大。光是系統鄉勇,就各自達到了十萬之眾。
而300萬人的卧龍幫防線,並不僅僅是卧龍幫成員,此外還有幾十萬零散的朝廷陣營玩家,也進入了這道防線。這些玩家良莠不齊,就成了這些老牌公會優先的攻擊目標。
好在前線的小幫會,都是跟卧龍幫有過交集的,好歹也認得幾個人。很快經過陳浩東等四大天王的溝通之後,這些小幫會都表示願意服從卧龍幫的指揮。
於是卧龍幫派出人手,在戰鬥開始之前,已經擋在了這些小幫會的前面,把這道防線,都掌握在卧龍幫的手中。而其他幫會的成員,則用來作為後備軍,隨時補充防線。
戰鬥集中在官道兩側各十個隘口。這些隘口,有的兩兩相對,有的交錯分佈。但有一點是明確的,只要一個隘口被攻破,後面的黃巾玩家就會源源湧入,朝廷陣營必然失敗。
這個任務其實分為四個步驟。第一階段,就是唐周跟中軍會合的階段。這個階段的目標達成,則朝廷陣營完成10%進度,朝廷陣營的玩家獲取10%獎勵。
第二階段,跟后軍會合。這個階段達成的話,朝廷陣營獲取30%獎勵。第三階段,進城。這個階段達成,朝廷陣營獲取60%獎勵。
最後一個階段,進入王府。這個階段達成,朝廷陣營獲取100%獎勵。反之,朝廷陣營的目標每達成一個階段,黃巾陣營就要減少相應的獎勵。
不過對於黃巾陣營來說,如果想在第一階段就達成目標,是非常不現實的。畢竟只有十個隘口可以進入,而這十個隘口都易守難攻,朝廷陣營的玩家以逸待勞,守住是非常容易的。更何況還有二線、三線的朝廷玩家在身後進行掣肘。
當然,黃巾陣營的玩家也不會放棄。至少這邊的瘋狂進攻,可以調動更多的朝廷玩家進入這個戰場。目前來說,能夠死死拖住卧龍幫這樣的強大戰力,就是一個最大的勝利。
而卧龍幫在第一階段的布防,也是很有學問的。畢竟唐周是要跟著官兵一路走的。所以兩側的第一道隘口,防守的力量就要相對少一些。
等到唐周過去,這道隘口的兵力還可以跟著一起撤走,經官道會合官兵,保護官兵的後路。同樣的道理,第二道隘口比第三道隘口兵力少,第三道隘口比第四道隘口兵力少,第五道隘口兵力最多。
但這中間也要注意一個問題,那就是雖然越是前出的隘口兵力越少,但這裡的兵力必須堅持到官兵過來的時候。所以這些隘口的兵力又不能太少。
陳浩東在兩邊的第一個隘口安排了賒店老酒鬼來防守。這兩道隘口的兵力各為五萬卧龍幫大軍,外加各一萬雜牌玩家。而黃巾在這兩道隘口的主攻者,是大和幫。
除了隘口的守軍之外,陳浩東還在兩邊的前兩道隘口之間,安排了10萬兵力。這10萬兵力的任務是隨時視情況對四個隘口進行增援。
而在兩邊的第二道隘口,陳浩東安排了王詩雅來防守。這兩道隘口,各有15萬卧龍幫兵力,外加各兩萬雜牌玩家。黃巾在這兩道隘口的主攻者,是牛仔幫。同樣在兩邊的第二道隘口和第三道隘口之間,陳浩東也派出了10萬兵力,隨時支援這四個隘口。
王詩雅除了擔任兩邊第二道隘口的總指揮,還兼任著兩邊第一道隘口和第三道隘口之間,一共20萬預備兵力的總調度。一旦這六道隘口出現險情,都會由她看情況進行支援。
在兩邊的第三道隘口,陳浩東安排了女王來防守。這兩道隘口,各有25萬卧龍幫兵力,外加各三萬雜牌玩家。黃巾在這兩道隘口的主攻者,是北極熊幫。而在兩邊的第三道隘口到第四道隘口之間,陳浩東安排了20萬兵力作為預備兵力,隨時支援這四個隘口。
在兩邊的第四道隘口,由陳浩東親自防守。這兩道隘口,各有35萬卧龍幫兵力,外加各四萬雜牌軍。黃巾在這兩道隘口的主攻者,是甘地幫。而在兩邊的第四道隘口到第五道隘口之間,陳浩東同樣安排了20萬兵力作為預備兵力,隨時支援這四個隘口。
從兩邊第三道隘口到第五道隘口之間,一共40萬的預備軍,由陳浩東統一調度。
兩邊的第五道隘口,由菲菲在外圍親自遙控指揮。這兩道隘口,匯聚了剩下的所有兵力。其中,卧龍幫兵力為各40萬,雜牌軍各20萬。
整個防守體系,可以說滴水不漏。不過戰場上形勢萬變,幾乎從一開始,陳浩東的這五道防線,就受到了全面的挑戰。
兩邊的第一道隘口首當其衝。大和幫的歷史比較悠久。早在日本被攻破之前就存在了。當時,大和幫有著濃厚的軍國主義背景。
後來,隨著日本變成共和國,頑固的軍國主義分子受到清算,大和幫雖然依舊有殘存的軍國主義分子,但幾十年的發展下來,伴隨著日本共和國和平勢力大力發展,大和幫早已不是當初的大和幫了。現在的大和幫,從幫主到各個高端職位,都被和平勢力掌握。
但人雖然變了,大和幫的特色卻保留了下來。這種特色就是,日本人向來悍不畏死敢打硬仗。別看日本小,但因為當初被攻佔的時候,基本上雙方的軍隊都沒有來得及交火,整個日本就被解放了。所以日本並沒有毀於戰火。
今天的日本共和國,因為甩掉了軍國主義包袱,背後有著強大的中國作為支持,反而比從前更加強大了。當然,軍事除外。
日本人再次不打仗,多餘的力比多總要消耗,於是在經濟上再次創造了奇迹,又一次成為世界第二的經濟大國。所以在這個遊戲里,日本玩家的數量已經達到了驚人的三百萬,佔據了10%的玩家席位。只有印度和中國的玩家數量排在日本的前面。
由此可見,如今遊戲里的日本玩家力量,會是多麼的精銳。再加上在此前的大手筆之中,日本玩家並沒有受到多大影響,所以如今的大和幫,處於絕對的巔峰時刻。以這樣的大和幫來進攻卧龍幫的防線,可以想象會有多大的壓力。