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200、怪物攻村

  大和幫採用的麻雀戰術,首先是分散前進。但在即將短兵相接的時候,這個戰術必須有一個中間的銜接過程。因為鬆散的站位雖然有利於躲避遠攻,但對於近戰卻非常不利。所以在遠攻和近戰之間,攻擊方必須迅速從鬆散的站位重新集結,然後發揮團隊衝擊的優勢衝出去。也正因為有這個銜接過程,美國佬才能趁著這個時候痛打落水狗,每一次都能夠殺敵多出對方的一半。 

  現在四大幫繼續採用這個戰術,這就為美國佬的落石戰術提供了便利。此前在對方集結的時候,只用弓箭招呼,雖然殺傷力也很大,但終究有限。而現在採用落石戰術之後,滾滾的巨石落下,飛入密集的人群,每一塊石頭都發揮了最大的價值。基本上敵軍每次派出的兵力,能夠衝到面前的,就只有30%了。接下來再通過反衝鋒,美國佬總能以一比五的戰損,搞定對方的攻擊。 

  轉眼之間,興緻勃勃的四大幫攻山行動,就已經失去了一半的精銳主力。這個時候,四大幫不得不改變了作戰方式。因為他們並不清楚,到底山上還有多少人。美國佬打到現在還很堅挺,而他們的損失已經非常嚴重了。如果所有的精銳都喪失了,接下來還拿什麼去攻擊呢? 

  四大幫形成的新戰術,是把精銳夾在其他兵力之中進攻。這並不是說,精銳將跟其他兵力混編。而是在十次攻擊之中,只出動一次精銳。這個戰略目標非常明顯。你不是石頭多麼,先耗掉你的石頭,然後再用精銳攻擊,看你還怎麼守。 

  但從對方的調動,美國佬早已看出了端倪。精銳和其他戰力的區別,只要遠遠看上一眼,還是很有區別的。而當美國佬的拋射產生作用之後,這個區別就更加明顯了。只要拋射下去立刻可以形成秒殺的,那肯定就不是精銳了。美國佬對付這些兵力的辦法,那就是依靠常規作戰,不使用石頭。而一旦對方派出精銳,那石頭肯定就下去了。 

  相對於精銳,四大幫的其他戰力就差多了。如果精銳在石頭的打擊下還能五換一的話,其他戰力就連二十換一都做不到。不過這樣一來,又讓四大幫看到了機會。此後乾脆不出精銳,就讓其他兵力上。二十換一看似比例懸殊,但一直這麼耗下去,就不信用幾千萬大軍耗不死一個小小的領地。 

  也就是在這個時候,四大幫外圍主力全軍覆沒的消息已經傳了過來。這也就意味著,四大幫的兵力中,如今還在穿山甲作戰的,已經是碩果僅存了。這堅定了四大幫要耗死美國佬的想法。為此,四大幫還派出了千萬大軍,佔據了外圍的關隘,形成阻擊陣地,隨時準備對付我方的援軍。 

  時間一點一滴過去,四大幫這邊的壞消息接踵傳來。首先是越南佬被抓,然後是領地被攻佔,然後是司州領地被攻佔,最後是越南佬被殺。四大幫的士氣越來越低落。這一戰就算他們攻下了總統甲,也已經是慘敗了。但也正因為如此,他們現在必須攻下總統甲。也只有這樣,他們才不算顆粒無收。 

  但四大幫顯然低估了我軍的進軍速度。就在美國佬剩下十萬大軍的時候,我的八個路義勇軍和馮羽的一個游帥部後備軍已經同時抵達了穿山甲。黃巾撤退,其他黃巾玩家撤走,四大幫玩家在攻擊美國佬的同時,根本就沒有能力防守剛剛攻佔的一百個系統莊園。大軍毫不費力就收復了這些失地。在美國佬再次損失兩萬大軍的時候,開始攻擊四大幫的外圍陣地。 

  一邊是後備軍的綠色兵種,一邊是七星兵這個黑色兵種,四大幫的阻擊部隊都是普通兵力,如何是這兩路大軍的對手。再加上兵力也是佔優,很快就將對方的千萬大軍全部活捉。接著,大軍翻過山嶺,向四大幫發起了最後的圍殲戰。數千萬大軍一個不漏,連同率領他們的十多萬玩家,全部都被活捉。而美國佬也終於守得雲開見月明,贏得了這次保衛戰。 

  除了把美國佬的穿山莊還給他之外,其他99個系統莊園,全部成了我的戰利品。此前我麾下的系統莊園只有44個,而現在,加上奪取自黃巾玩家的9個荊州系統莊園和9個司州系統莊園,我麾下的系統莊園總數達到了161個,差不多增長了三倍。而這其中更大的意義,則是我在穿山甲一帶新增936個彪的系統鄉勇兵力,加起來超過了三個軍。今後其他玩家再來攻擊的話,這裡已經不是當初那麼好打了。 

  而奧巴馬此戰雖然最終取得了勝利,卻也是慘勝。將近一個軍的兵力,最後只剩下了六萬。這段時間他積累起來的百多萬人口,基本上都已經用來徵兵了。現在相當於把他的領地打殘了。不過好在他此前的大捷,消滅將近一億大軍之後,按照系統的設定,給他補充了四千多萬人口,最終這一戰還是賺大了。而且因為這一戰奧巴馬的優異表現,最終在卧龍幫高層商議之後,決定把他吸收入卧龍幫荊州堂,他的努力終於獲得了回報。 

  而我在這次戰爭中,收穫也比較豐富。首先是我親自參與了五次戰爭,加上後備軍參與了四場戰爭,總計參與了九場戰爭。這九場戰爭給我帶來了1.35倍的人口提升。我的領地總人口,已經超過了60億。同時從四大幫玩家手裡收穫的人口,又達到了20億以上,加起來達到了80億。而除了117個系統莊園的收穫之外,還有18個甲級屬地,數百個獨立領屬地,外加數百萬居民點的收穫。單單是這部分屬地所獲取的兵力,就可以達到數千萬個彪。不過因為人口的限制,這些兵力最終也只有20多億而已。再就是幾億黃巾的收穫了。 

  但最大的收穫,還是終於去掉了越南佬這個毒瘤。伴隨著毛毛蟲子入主黃沙領,整個馬家堡,清一色已經變成了自己人。今後只需要固守邊界就可以了。 

  這一場戰爭,發生在保護馬元義的系統劇情之後。原本劇情結束為了領獎和見皇帝老師和張角,已經花費了大量時間,現在再來這麼一出,差不多就快到七點了。好在老爸老媽現在根據地在司州,不用參戰,已經弄好了晚飯。要不然還不知道能不能趕在【怪物攻村】之前吃晚飯了。 

  不過既然打一場大勝仗,而且收穫看上去比兩次系統劇情任務還大,所以大家的心情都很好,晚飯吃得吸溜吸溜,以至於到七點半的時候,一個個都可以活蹦亂跳地上線了。其實相對來說,對我來說真正巨大的收穫還是見到皇帝老師和張角老師的收穫。但其他人沒有這麼一出,自然還是覺得這一戰的收穫更多了。 

  【怪物攻村】的規則,在七點半的時候由系統公布。由於這是第一次出現這個特殊的劇情,所以大家心裡都不知道是怎麼回事。所以七點半的時候,遊戲里幾乎沒有缺席,所有人都按時上線了。 

  於是大家就看到了規則: 

  怪物攻村,並不是真正的攻村,而是暫時中斷此前的所有發展,由系統提供一個新的地圖,在接下來一天的時間裡,地圖上將出現複製的該玩家的所有領地和軍隊,而系統將發動一共12波攻擊。朝廷陣營的玩家,將受到黃巾軍的攻擊。黃巾玩家將受到朝廷的攻擊。 

  與此同時,所有玩家的軍隊還會再複製一份,由各個玩家勢力統一進行安排,或者協助其中一部分玩家進行防守,或者協同玩家兵力進行進攻。每一個玩家的領地一旦被攻破,他的兩份軍隊都將被殺齣劇情之外,接下來的時間就淪為看客了。 

  最終每個玩家將根據殺敵數和攻取領地數量,獲取殺敵數的一半作為領地人口,同時所攻取的領地一律成為附屬領地。但這些附屬領地只是複製品,由玩家重新命名。領地的原主人不會有損失。 

  這個任務還有一個特點,那就是如果附屬領地任命了其他玩家為領主,則原主人和被任命的領主,將同時複製一份領地,放在各自的領地裡面。每個玩家的所有系統領地和玩家領地都將放在一起,而不會跟其他玩家的領地犬牙交錯。 

  最後就是玩家勢力的確立了。一般情況下,可以以家族、幫會、軍團的任何一樣建立勢力。還可以跟其他的家族、幫會、軍團合在一起建立勢力。勢力之間還可以進行聯合,確定友好勢力和中立勢力。除了本身勢力、友好勢力和中立勢力之外,都是敵對勢力,可以攻打。 

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