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212、司州黃巾

  我們沒有直接去李家廚房。因為六點十分的時候,死太監打來電話,說是最後一波攻村怪物搞定之後,出現了統帥一格的小boss。統帥一格就是頂級武將,而且129級。 

  我已經把王越和展昭留在了落馬點,但菲菲和老爸、老媽麾下可沒有這麼強力的頂級武將,所以他們必須打車回去打boss。於是我就獨自一人負責去李家廚房提前打點了。 

  六點四十,所有人終於搞定了小boss,打車到狀元坊,然後過來慶祝。因為八點鐘黃巾之亂劇情正式開始,所以大家只象徵性喝了一杯酒,菜也點得簡單。七點二十,準時吃完飯,打車回去上線。 

  七點四十。我再次出現在線上。而怪物攻村劇情的最後結果也出來了。 

  兩點鐘的時候,好古甲迎來了59億剽悍黃巾水軍,落馬點則迎來了七個牙帥部的剽悍荊州水軍,最低88級,最高還是99級。最終boss是曹曠一格的129級二級武將,另得到五個普曠一格129級的二級武將。 

  四點鐘的時候,好古甲迎來了50億冷酷黃巾水軍,落馬點則是六個牙帥部冷酷荊州水軍,最低89級,最高104級。冷酷黃巾水軍和冷酷荊州水軍是上水階青色兵種。最終boss是參曠一格129級的一級武將,另得到五個曹曠一格的129級二級武將。 

  六點鐘的時候,好古甲迎來40億冷酷黃巾水軍,落馬點則是五個牙帥部冷酷荊州水軍,最低90級,最高109級。最終boss是統帥一格129級的頂級武將,另得到五個參曠一格129級的一級武將。 

  總計怪物攻村劇情得到的收穫,好古甲為90億冷酷黃巾水軍,127億剽悍黃巾水軍,327億精銳黃巾水軍,850億精英黃巾水軍,1470億黃巾水軍,200億精英荊州水軍,200億荊州水軍,238億人口,一個統帥一格頂級武將,六個參曠一格一級武將,六個曹曠一格二級武將,六個普曠一格二級武將,六個副帥一格三級武將,六個裨帥一格三級武將,六個牙帥一格四級武將,六個曹帥一格四級武將,六個普帥一格四級武將,六個副帥一格五級武將,六個裨帥一格五級武將,六個牙帥一格六級武將,五個健帥一格六級武將,都是129級。總人口提升3300億,總兵力提升3070億。 

  而落馬點則得到11個牙帥部冷酷荊州水軍,13個牙帥部剽悍荊州水軍,22個牙帥部精銳荊州水軍,12個參帥部精英荊州水軍,18個參帥部荊州水軍,三個牙帥部剽悍黃巾水軍,三個牙帥部精銳黃巾水軍,三個牙帥部精英黃巾水軍,三個牙帥部黃巾水軍,25億人口。武將跟好古甲一樣。總人口提升66個參帥部,總兵力提升42個參帥部。 

  此外就是打boss的獎勵了。24個boss得到獎勵若干。 

  快速處理了一下獎勵,接下來就要面對正式的【黃巾之亂】劇情了。 

  八點鐘,【黃巾之亂】劇情在【怪物攻村】結束之後重新開始。剛開始的半個小時為準備時間。首先是系統宣布,黃巾之亂劇情繼續【停秒】。 

  停秒的原因,就是因為玩家干預之下,馬元義沒有死,所以黃巾之亂劇情有了另外的走向。這一次停秒,將在朝廷或者黃巾的一方取得最終勝利之後結束。 

  而緊接著停秒的公告,又有兩個公告。一個是遊戲中第一次全面提升武將將格。另外一個是【武將覺醒】系統開啟。 

  所謂【武將覺醒】,是指一個武將在特殊劇情之下,忽然擁有系統隱藏的實力。武將覺醒有如下方式:自然覺醒、玩家觸發覺醒、玩家主動觸發覺醒。 

  【自然覺醒】跟玩家無關,系統劇情到了,武將自然覺醒。不過如果玩家在場的話,會獲得10%全屬性提升。 

  【玩家觸發覺醒】,是玩家在無意識的情況下,觸發了劇情,造成武將覺醒,這種情況下玩家會得到20%全屬性提升。 

  【玩家主動觸發覺醒】,是玩家接到武將覺醒的觸發任務,任務完成之後,玩家會有30%的全屬性提升。 

  而武將覺醒系統開通的第一個受惠者,自然是俺熊二。因為在此前,我已經觸發了皇帝老師的覺醒。作為第一個吃螃蟹的傢伙,我得到了60%的自身加成和30%的麾下武將加成。 

  而作為一個【第一次】的獲得者,我又得到了一個系統消息,知道了【第一次】獎勵的來龍去脈。相關前十的玩家,例如前十個轉職、前十個提升領地等級、前十個觸發覺醒,或者其他前十,都會得到獎勵。但每一種前十,都有階段性。 

  例如我作為第一個升級為三級甲和四級甲的玩家,目前的階段就是四級甲。而在此之前獲得的領地升級前十獎勵,將縮水到原來的10%。也就是三級甲的第一,其實只給我累加6%的自身全屬性和3%的麾下全屬性獎勵。 

  所以無為此前的獎勵,也基本上按照10%累加了。另外,同一個階段如果得到多個不同的前十獎勵,從第二個開始,也要按照10%累加。這意味著我的第一個觸發,最終的獎勵也是本人6%麾下3%。當然,名人閣是肯定要進滴。 

  很久沒有親自作戰,所以也不知道自己到底有多少加成,此刻一看,本人加成是80%。雖然也比較多,但多得也不是太離譜。由此想象一下,無為的加成大概在120%左右。 

  接下來的問題就是武將將格的全面提升了。首先是隨著系統劇情在這個階段的全面展開,所有武將都提升一個將格。那些原本差一個將格就能夠提升武將品質等級的武將就有福了。 

  除此之外,各個武將還會根據此前的修鍊、兵種、作戰等各方面綜合評估,系統會給出最多五個將格的提升。 

  我麾下的武將中,唐星、崔七星、曹藻、張闖、孫秋五個人得到了五個將格的提升。其他還有幾十個武將得到了從一個到四個不等的提升。如此一來,唐星、張闖等五人就一下子提升了六個將格。 

  至此,唐星的實力已經提升到巔峰實力的一級武將。而張闖此前就提升到了二級武將,現在也達到了中下實力二級武將。崔七星的情況跟張闖差不多。孫秋則提升為一級武將。 

  而曹藻因為一開始將格比較低,目前升到79級之後,也才提升到四級武將實力,暫時還是四級武將實力。 

  接下來就是正式對停秒劇情進行準備了。今天這一戰在八點半開始,為【司州黃巾】停秒劇情。因為馬元義活了下來,所以司州黃巾就會發動。 

  玩家從八點半開始就可以參與司州黃巾的發動,黃巾玩家接受司州黃巾的調度,朝廷玩家繼續做準備。然後在九點鐘的時候,司州黃巾將在經過調度之後正式發動戰爭,朝廷玩家開始接受調度,而戰爭則立刻開始。 

  無論是黃巾玩家還是朝廷玩家,都可以在八點半之前,先行向司州方向調兵。調動多少兵力,由玩家自己決定。一旦開戰,再要調兵就只能按照系統設定來進行了。 

  另外,系統劇情跟此前還有一個不同,那就是系統劇情期間,遊戲歷將改變此前的月亮計時,不再以一個遊戲月一個白天一個黑夜,而是每個遊戲日都有一個白天一個黑夜。白天黑夜各24分鐘。 

  玩家調兵,有兩部分內容。一個是義勇軍,另外一個是玩家軍團。義勇軍首先是正式編製,包括玩家本人和幫會的編製。例如我現在自己的義勇軍編製就是八個軍,卧龍幫則是八個路。這些編製都是招收系統npc,不需要玩家和幫會自己出血。 

  另外一個方面,則是相同編製的玩家本人兵力和幫會兵力。自己的義勇軍自己出血,幫會義勇軍則整個幫會出血,分攤到每個玩家頭上。而玩家軍團,則不超過玩家自編義勇軍的一個編製。 

  我現在自己的義勇軍相當於兩個健帥部的兵力,而卧龍幫荊州堂的義勇軍則相當於兩個曹帥部。雖然幫會義勇軍數量更多,但在玩家自編義勇軍中,我需要出的兵力不過幾大千,也就是幾個原始彪的兵力。 

  倒反是自己的義勇軍,差不多兩個健帥部的兵力全部要自己出。這方面不是問題,我全部在【怪物攻村】劇情中得到的人口中來招。畢竟義勇軍都有兵種,可以平白讓我多出相當於兩個健帥部的七星兵。而派出的玩家軍團兵力,則全部派出怪物攻村劇情中得到的荊州水軍。 

  現在對於我來說,最迫切需要解決的問題,是這些朝廷陣營的兵力到底往哪裡放。 

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