第五十六章 弓將
得知蘇洛沒事,浮生半日閑便將蘇洛留在了後方,自己帶著其他諸侯殺了上去。
「殺!」
「弓箭手準備,拋射!」
「盾兵結陣,擋住對面的遠程攻擊。」
……
「騎兵衝鋒!」
「弓箭兵停手。」
……
「玩家手動指揮弓箭手,不要造成誤傷。」
浮生半日閑的指揮有條不紊。
經過之前涿縣縣城的防禦戰,浮生半日閑對《華夏三國》的戰鬥更加得心應手了。
龍博的五百騎兵站在蘇洛身邊,並沒有跟著大部隊衝鋒。
蘇洛沒有下命令,陳閑也沒有。
如此規模的戰鬥,五百騎兵能起到的效果並不是很大。
騎兵沒有參戰,並不表示陳閑不參戰。
陳閑從行軍囊里掏出了一個一把上品品質的長弓,這是之前涿縣之戰之後兌換的,還沒用過呢。
留下了龍博和五百騎兵,陳閑收起了滅世戟,背著長弓沖了出去。
重傷的蘇洛也在時刻盯著自己的歸屬列表,根本就沒發現陳閑已經衝上了戰場。
她是十八路「諸侯」之一,除了上戰場殺敵,她還有指揮任務。
上不了戰場不要緊,要是不能有效的指揮屬於她的那一部分,可能會影響整個戰局。
千里之堤潰於蟻穴這種事,太常見了。
陳閑並沒有衝進廝殺的戰場,而是遊離在戰場之外。戰場上,威脅最大的永遠是狙擊手。
兩方混戰之下,衝進去容易變成活靶子。
遊離的狙擊手就不一樣了,那是專門殺活靶子的。
更重要的是,他要把射傷蘇洛的弓箭手給找出來。
不,一箭讓蘇洛重傷的,肯定不是弓箭手,而是個弓將,至少是A級弓將。
戰場之上,沖在最前面的是騎兵,已經衝進了黃巾軍的先頭部隊里去了。
後面跟著的是盾兵,在盾兵的保護之下,是槍兵。
弓兵則是跟在最後排,提供火力支援。
之前是無差別的攻擊,現在兩軍已經膠著在一起,便有不少玩家開始控制著弓兵進行點射。
戰場除了大開大合的衝殺,更需要「微操」。
這一切都是在出發之前,段直擬定好的。
不得不說,段直雖然人品不行,但指揮確實有一套。
按照之前的部署,他作為總指揮,是不需要親自沖陣的。
可不知不覺,總指揮已經變成了浮生半日閑。
十八路諸侯,除了全面指揮的浮生半日閑沒有沖陣,也就還剩下蘇洛了。
而他也實在沒臉就這樣站在浮生半日閑的身邊,要不和蘇洛一起躺?
說實在的,他現在巴不得自己中一箭,然後和蘇洛一起躺……
最終,段直也只能跟這其他的玩家,一起衝鋒進了戰場,他的武將張任是槍騎兵,總不能站的比弓兵還靠後吧。
張任和段直並駕齊驅,率領著他帶來的槍騎兵,也沖了上去,縱然是衝進了戰場廝殺,兩人也沒有分開的意思。
也不知道是段直想要保護張任,還是段直讓張任保護。
一名黃巾軍小將騎馬衝鋒到了段直面前,手中的大刀就朝著段直砍去。
然後,寒光一閃,黃巾小將的脖子已經被張任扎了個窟窿,從戰馬上摔了下來。
臨死前,手中的大刀還無意識的揮砍了下去。
「殺!」
「沖啊!」
戰馬狂奔,鮮血四濺。
戰場既是絞肉機,也是榨汁機,
最前面的騎兵,並不能有效的突破黃巾軍的槍盾兵,所以也就威脅不到黃巾陣營後方的弓箭手。
危險不到弓箭手,那己方的士兵就要被對面的弓箭手威脅了。
黃巾軍的亂建,時不時的會穿透盾兵防線,射中槍兵。
而衝進了盾兵營中的聯盟騎兵,因為和黃巾軍裹挾在了一起,也就遭遇不到黃巾軍弓兵的威脅。
但是!
「嗖」
一根尖銳的箭矢,幾乎看不到軌跡,彷彿是憑空出現一般,直接扎進了一個玩家的脖子。
這名玩家直接當場去世。
可以復活的玩家去世了不要緊,要命的是,屬於他的士兵,在他死亡之後,竟然全部都停止了作戰,然後開始往回頭。
停止了作戰不要緊,最多被黃巾軍全部斬殺了。
可往回走,那就會將己方的軍陣衝散。
軍陣要是亂了,本來佔據大優勢的聯盟軍將會付出更多的代價,甚至都會有勝轉敗。
好在出征之前,早就會預料到這一點。
十八個諸侯,時刻關注著分配在自己勢力下面的玩家,只要看到了一個玩家的頭像黑了,就立馬接受了屬於他的士兵。
不要求諸侯們能夠做到「多線操作」。
只要求諸侯們讓死亡了主公的NPC們能夠繼續執行他們主公死亡之前下達的命令,完成主公的「遺志」。
戰場上,張任領著一群騎兵衝鋒,被圍在騎兵中間的段直也跟在張任的身後。
張任的戰鬥力確實很強,所到之處,皆是橫屍遍地。
不過,英勇善戰的他自然也就會引來別人的關注。
就在他砍殺了一名黃巾偏將時,一根箭矢破空襲來。
張任心中一驚,手中長槍已經出手,恰好擋住了那跟破空而來的箭矢。
緊接著,又是一根箭矢飛了過來,不過這一次,箭矢的目標不是張任,而是騎兵群眾,衣服明顯和其他騎兵不一樣的段直。
好在,被偷襲了一箭之後的張任便時刻警戒著。
那跟飛向段直的箭矢也被他的銀槍給擋了下來。
被驚出了一身冷汗的段直趕緊指揮騎兵停止了衝鋒,然後收緊陣型,將自己和張任保護在了裡面。
過了良久,也沒有動靜。
兩擊不中,看來這個偷襲的弓箭手放棄了對付他們。
段直將騎兵的陣型散開,但並沒有繼續衝鋒了。
而是就這樣以保護自己和張任為基礎,然後慢慢的朝前推進。
段直這邊的麻煩解決了,雖然推進的速度變慢了,戰場變得更加膠著了,但至少安全沒了問題。
段直這邊沒了問題,但其他玩家卻又遭到了毒手。
其他玩家的手下並沒有張任這樣的武將,縱然有普通軍士的保護,但仍舊防禦不了那神出鬼沒的箭矢。
每次微弱的破空聲想起之後,便會有一個武將或者玩家被偷襲。
防禦力高的重傷,防禦力低的,當場去世。
一旦玩家和武將失去了戰鬥力,那所屬他的士兵進攻的腳步就會停滯。
戰局越來越膠著。