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第四百九十五章 蠻荒記公測

  對於林雨泉來說,《蠻荒記》全球公測的重要性比之《暮光之城》的上映有過之而無不及,且不說《蠻荒記》是他自己的作品,投入《蠻荒記》遊戲的巨額研發資金以及宣傳、運營資金,也讓他必須重視。 

  於任何一款網路遊戲來說,其公測都有非同尋常的意義,在遊戲公司測試流程中,封測是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事,情節,人設一點都沒有關係;內測則是對遊戲進行最全面的測試,也是至關重要的測試,所有關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主、支線任務的合理性等等諸多方面的測試和評估,乃至最後的修改,都會在這階段完成;至於公測,其意義不僅在於讓更多人體驗這款遊戲,更最重要的是,它意味著遊戲即將正式運營收費。 

  作為一個盈利性的商業性機構,任何遊戲公司開發遊戲的最終目的都只有一個,那便是運營收費,為了推出《蠻荒記》這款遊戲,林雨泉已經前前後後投入上億美元的資金,他自然希望從中得到很好的經濟回報,這可不是他唯利是圖,而是再正常不過的投資理念。 

  也正是因為這個原因,他對《蠻荒記》的內測非常關注,不僅是他,這個世界上正在關注《蠻荒記》內測的人還有很多很多。 

  可以說,從來沒有一款遊戲能像《蠻荒記》這樣在公測之前在全世界範圍受到如此巨大的關注。一切只因為在過去的一年多時間,《蠻荒記》的原著小說和同名電影在全球掀起了一場史無前例般的娛樂風暴。 

  更沒有一款網路遊戲能像《蠻荒記》這樣在全世界範圍同步開服公測,如今風靡全世界的《魔獸世界》沒有做到,雖然在此之前《魔獸世界》憑藉網路遊戲最高的研發費用在遊戲玩家中引起不小反響,但其畢竟只是暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,也只是一款原創遊戲,影響力終究有限,所以《魔獸世界》在全球的公測開服是首先在美國。跟著憑藉好口碑逐漸蔓延到其它國家地區。 

  至於其它網路遊戲,《傳奇》同樣沒有做到,《夢幻西遊》同樣沒有做到,《征途》同樣沒有做到,《完美世界》同樣沒有做到,《天空競技場》同樣沒有做到,《指環王Online》也同樣沒有做到。在這個世界上截止目前為止只有《蠻荒記》做到了。 

  再加上帝門遊戲、曙光遊戲、帝門遊戲德國、韓國、寶島三家分支機構以及在其它國家地區的遊戲代理商聯手發動的猛烈宣傳攻勢。可以說,在全世界範圍內《蠻荒記》公測開服的國家地區,只要你是愛好網路遊戲的玩家,都會知道11月25日的今天是《蠻荒記》公測開服的日子。 

  這種種因素之下,自然不難想象《蠻荒記》今天的公測開服受到何等程度的關注,對於遊戲玩家而言,他們早已被《蠻荒記》的好口碑以及宣傳攻勢點燃心中的激情,迫不及待的要去遊戲中體驗一番。 

  對於媒體記者而言。所有的媒體記者都可以預料《蠻荒記》公測開服的火爆,這款和《蠻荒記》原著小說、同名電影同名的大型多人在線角色扮演網路遊戲,有著太多太多讓人充滿期待的地方。 

  《蠻荒記》原著小說、同名電影已經先後創造銷量和票房的瘋狂奇迹,那麼《蠻荒記》遊戲呢?它又能創造怎樣的奇迹?是否能像小說和電影那樣,讓無數遊戲玩家為之瘋狂?最高同時在線有多少人?註冊玩家能達到多少人?最後消費用戶又能達到多少人?又能否打敗《魔獸世界》? 

  在過往,一系列的遊戲挑戰《魔獸世界》的霸主地位都失敗了,《蠻荒記》能嗎? 

  這些都是媒體記者關心和感興趣的事情,他們迫不及待想知道答案。 

  相比遊戲玩家們的興奮以及媒體記者們的感興趣,一眾網路遊戲的同行無疑是熱鍋上的螞蟻。顯得焦躁難安,沒辦法。遊戲玩家就那麼多,每個人的時間也只有那麼多。《蠻荒記》的成敗直接關係到他們遊戲的運營,一旦《蠻荒記》大獲成功,那麼他們的遊戲用戶勢必下降,繼而引發營收下降,甚至最終危及公司生存,面臨這樣的嚴峻形勢,他們如何能做到平心靜氣。 

  事實上,面對《蠻荒記》的強勢來襲,包括《魔獸世界》、《傳奇世界》、《夢幻西遊》、《征途》、《完美世界》、《天空競技場》在內的許多遊戲早已做好應對計劃,將會在《蠻荒記》公測的時候,實行各種各樣的優惠活動,其中像計時收費的《魔獸世界》和《夢幻西遊》等遊戲紛紛推出免費玩7天的活動,而道具收費的《征途》、《完美世界》等遊戲則會實行遊戲經驗翻倍、贈送極品裝備、購買道具享受特別優惠等活動。 

  其目的只有一個,設法留住他們現有的用戶,否則大家都跑去玩《蠻荒記》了,他們的遊戲該怎麼辦? 

  「是嗎?那這些公司還真夠下血本的啊!」在得知市場上面其它遊戲針對《蠻荒記》特別推出的活動后,林雨泉微笑說道,對此他倒不覺得意外,遊戲產業的蛋糕雖然在逐步做大,但在一定時間內,規模終歸是一定的,多出一個強勁的競爭對手,難免造成自家的市場份額減少,這是任何遊戲公司都不想看到的事情,其後才有了近乎默契的一致行動。 

  「其實也不算是下血本,只是少賺一點。少賺總比沒得賺好,各大遊戲公司也是怕我們把玩家都搶走了。」帝門遊戲的總裁梅森.普拉姆利笑著說道。 

  「沒錯。」曙光遊戲的總經理方雲海贊同說道。 

  這樣的情況自然不是梅森.普拉姆利和方雲海都飛到蓉城來開會,而是多方電話會議,由於林雨泉常年在外拍攝電影,他旗下的公司又比較分散,為了應付緊急會議的局面,包括曙光電影和頂峰娛樂在內的各公司都有安裝多方會議通話系統,這樣一來。無論他身處何地,都可以隨時隨地參加各類重要電話會議,不僅如此,還有效提升了各公司在辦公方面的效率問題。 

  「這倒沒錯,不過面對各家遊戲公司推出的活動,你們有信心應對嗎?」林雨泉神色一正的問道,儘管《蠻荒記》本身的品質沒的說。如今受到的關注度也沒的說。但畢竟面對著所有遊戲公司的競爭,讓人無法掉以輕心。 

  「當然,在歐美這邊主要採用的是月費收費,計時收費的免費玩七天活動,對於我們的公測不會造成太大影響,同樣是免費玩,自然會有大量用戶好奇《蠻荒記》的情況,來玩我們的遊戲。韓國、寶島的情況也不用太擔心。」梅森.普拉姆利笑道。 

  「國內也不用擔心,正好之前暴雪不再和九城合作,將《魔獸世界》交給網易代理,由於交接的問題,如今《魔獸世界》在國內停止運營,想必會有大量《魔獸世界》的玩家湧入我們的遊戲。」方雲海說道。 

  「很好,那你們認為我們在全球各地的同時在線人數最高能達到多少?」林雨泉笑了笑。 

  「這很難預測,我猜我們今天首日公測最高同時在線的人數應該會高於50萬,而且接下來很快便能達到100萬。但到收費階段后,則暫時無法確定。還要看我們公測期間的數據情況,但想必不會低於50萬人同時在線。」方雲海沉吟過後說道。 

  50萬人同時在線是他心中對於《蠻荒記》正式運營收費后的最低預計。在年初公布的截止07年,中國同時在線最多人數網游排行榜上,最高同時在線人數是由網易的《夢幻西遊》創造的,其最高同時在線人數高達150萬,遠遠高於並列排名第二位的《跑跑卡丁車》和《泡泡堂》的80萬,其後分別是《魔獸世界》75萬、《征途》70萬、《QQ幻想》68萬、《熱血傳奇》67萬、《勁舞團》65萬、《大話西遊2》58萬、《傳奇世界》55萬,由於經濟的高速發展,今年這一數據還有明顯增長,以《蠻荒記》的優良品質和超高的關注度來看,如果到時比50萬還低那才是見鬼。 

  不過未來正式運營后具體能高到什麼程度,他則心中沒底,畢竟公測后,儘管前期來玩的玩家肯定很多,但是否能留下來卻無法確定,沒也有任何一款遊戲能對所有玩家都產生吸引力,勢必有許多玩家來了又走了,只能看《蠻荒記》對應吸引力的遊戲玩家會有多少,而包括《夢幻西遊》、《魔獸世界》在內的遊戲都是用了很長時間的耕耘才有了現在的同時在線人數。 

  「確實不好預測,可以肯定的是,我們的遊戲在公測前期必然火爆至極,但作為一款計時收費遊戲,最重要的階段永遠是收費運營以後,公測期間我就不猜了,正式運營后在美國應該不會低於30萬人同時在線。」梅森.普拉姆利不緊不慢說道,在美國,30萬人同時在線的網路遊戲已經是排名前列的遊戲,不過他相信,《蠻荒記》肯定能達到這一數字,理由很簡單,《蠻荒記》原著小說和電影在美國國內擁有的人氣委實高的驚人。 

  「在寶島,公測首日最高同時在線人數應該會突破10萬,在正式運營收費后,應該也不會低於這個數字。」帝門遊戲寶島分支機構的總裁陳道然說道。 

  寶島的遊戲市場並不算太大,通常情況下,排名前三的遊戲同時在線人數往往都維持在十五萬以上,從第四名之後,同時在線人數就陡降為五萬以下,與前三名的差距頗大,而在相對高峰時期,魔獸台服每天最高同時在線人數大約是15萬人。他不確定《蠻荒記》是否一定能在運營收費后,達到這個數字,但10萬人同時在線,他相信應該還是能達到的。 

  「在韓國,公測首日應該不會低於20萬人同時在線,最終正式運營收費后,應該不會低於10萬人。」帝門遊戲韓國分支機構的社長李智勛考慮一番后說道。 

  韓國網路遊戲市場異常發達,無數的韓國網游公司每年都能炮製出大量遊戲作品。但由於本土市場規模較小,產品的供給遠遠超過市場需求,因此韓國本土遊戲市場的競爭極為慘烈。也因為可供選擇的遊戲實在太多,本土的遊戲玩家對於遊戲品質的要求也越發苛刻,這樣一來,能在韓國本土站穩腳跟的遊戲一定都是經過殘酷市場選擇,優勝劣汰的精品遊戲。相比中國。在韓國能達到20萬人同時在線的遊戲寥寥無幾。10萬人同時在線已經是他心中對於《蠻荒記》極高的預期。 

  「歐洲最終正式運營后的同時在線人數應該不會低於30萬。」帝門遊戲德國分支機構的總裁尼克.科瓦奇略顯保守的猜測道。 

  「哇哦,還不錯哦!那大家好好加油,爭取把你們的預測實現。」林雨泉露出滿意的笑容,跟著嘴角微微上翹:「這樣,我們來玩一個小遊戲,如果你們的預測都實現了的話,年底我請大家吃飯,並且在明年組織一次海外度假。但如果誰的預測沒有實現,那麼到時請客吃飯以及度假的費用則由他自己掏腰包。」 

  「那個boss,我能不能改一下我剛才的預測,我突然發現剛才預測的有些偏高。」 

  「當然不行,是想讓我請你們吃飯和度假,還是你們其中一人請別人,你們自己看著辦吧,友情提示,我給你們大家安排的海外度假。它的費用肯定不便宜。」 

  「噢,boss。不能這樣。」 

  與此同時,其實在全球範圍內還有很多人在預測《蠻荒記》公測后的最高同時在線人數。然而猜測終歸只是猜測,不管怎麼猜測,終究需要通過《蠻荒記》公測進行驗證。 

  時間一分一秒的過去。 

  《蠻荒記》的全球公測時間定在11月25日晚上7點,由於時差的關係,韓國和日本率先開服。 

  帝門遊戲韓國分支機構的公司所在地,當時間來到7點,隨著李智勛的發布開服的一聲號令,原本守候在電腦旁的遊戲玩家們立刻化為一股股數據,進入到《蠻荒記》的伺服器中。 

  為了應對此次公測,自家運營的五家公司都根據本地區情況重金添置了伺服器,由於韓國的遊戲市場比較小,所以採購的伺服器是足以滿足50萬人同時在線遊戲的,按照韓國過往各大遊戲的運營情況來看,同時在線超過30萬人的都寥寥無幾,能滿足50萬人同時在線遊戲的伺服器足以應對《蠻荒記》公測中的任何突發情況。 

  事實上也是如此,隨著遊戲玩家們的大量湧入,公司的伺服器一切運作正常,不過此起彼伏的驚呼聲卻迅速在帝門遊戲的韓國分支機構內響起。 

  「噢,天啊,這才十分鐘時間而已,竟然已經有五萬遊戲玩家進入了遊戲。」李智勛難以置信的看著後台的數據,雖然他知道《蠻荒記》遊戲如今在韓國國內人氣很高,卻沒想到會高到這種程度,這也讓他對公測首日的最高同時在線人數充滿期待,須知此時還沒到晚上的黃金時間呢! 

  與此同時,更多的驚呼和難以置信在韓國全國上下響起。 

  和《蠻荒記》小說以及電影不同,《蠻荒記》遊戲不再以猿族的視角展開劇情,而是人類冒險者的視角,人類冒險者會從蠻荒大陸海岸邊的十個登陸地深入蠻荒大陸進行探險,每個登陸口的周邊都是不同的種族,每個種族都有各自的技能。 

  在進入遊戲后,玩家會首先選擇職業,再選擇登陸地,跟著進入登陸地展開冒險之旅。 

  不過《蠻荒記》卻並非簡單的一路打怪升級進行通關,為了讓遊戲可玩性更強,在進入遊戲的第一階段,玩家除打怪升級外,最主要的目的將是獲得建城令牌,得到建城令牌后,玩家便可以建立屬於自己的城池,一旦城池建立,便會在城池中開啟生活系統,讓遊戲玩家們擁有更多職業選擇和娛樂空間,而作為建立城池的玩家則不但可以得到一定比例的交易稅金,還能獲得一定比例其它玩家在城池一定範圍內打怪所獲得經驗,對於玩家來說,這絕對是一個巨大的激勵。 

  而根據計劃,每個登陸地到蠻荒大陸核心位置都將有10枚建城令牌,而在城池內購買房屋后就能在登陸時以及遊戲中直接返回城池房屋,當然,對於新手而言,只能一座城池一座城池的打過去,直到在城池中購買房屋才能擁有傳送功能。 

  不僅如此,後期還會根據運營情況推出修鍊系統,建幫系統,養育系統,坐騎系統,飛升系統等等。 

  不過,這都是后話了,回到當下,在所有玩家選定職業和登陸地后,當畫面一閃,出現在登陸地時,看見眼前美輪美奐的畫面,頓時讓許多玩家驚呼起來,《蠻荒記》6000萬美元的高額研發資金可不是白花的,相對於如今其它網路遊戲的畫面,重金打造的結果便是帶給玩家更好的視覺體驗。 

  而隨著體驗的持續,玩家們心中的興奮也愈來愈濃,美輪美奐的畫面,龐大的地圖,無與倫比的操作流暢爽快感,一切的一切都讓他們心中有著迫不及待開始遊戲的欲.望,而當他們從NPC那裡知道建城的好處后,頓時再也按捺不住的走出登陸地,朝周圍的蠻荒種族殺去。 

  李智勛則一直興奮不已的看著後台數據,幾乎每分每秒鐘時間過去,進入《蠻荒記》遊戲的玩家都在增加,7點20分,7.1萬人,7點30分,9.2萬人,7點40分,11.5萬人,7點50分,13.7萬人,8點鐘,16.2萬人,什麼是瘋狂,這就是瘋狂,短短五十分鐘時間《蠻荒記》竟然增加了11.2萬玩家,而更驚人的是,進入遊戲的玩家人數依然在快速上升中。 

  也在這時,曙光遊戲和帝門遊戲寶島分支機構所在地,方雲海和陳道然不約而同的宣布開服。(未 完待續 ~^~) 

  PS:萬聖節,感謝所有在今天投出月票的朋友,謝謝大家! 

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