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260.關係遊戲的野望

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  當然了,給二馬打電話絕不僅僅隻是為了詢問公司發展情況這麽簡單。


  事實上二馬的公司發展情況如何,周方遠就算沒有具體數據,但心裏大概還是有一些概念的。所以隻要不是突然的高速發展,他隻需要定期詢問一句就夠了。現在給二馬打電話,主要還是在關心和比賽相關的事情。


  小馬哥那裏,和遠方網絡的新一輪聯動已經開始。


  因為戰網即將上線,所以一些優惠活動已經提前展開。比如說qq會員可以免費獲得一些戰網的特殊頭像和特殊字體,再比如說qq秀商城裏的一些魔獸和星際裝扮等等,這些東西都是聯動的一部分。還有一些特殊服務,比如說戰網角色等級提升速度啊,戰網好友上限啊,暗黑2會新增的白金幣係統啊。


  白金幣是暗黑三才會出現的東西,可以用來買特殊的頭像框,小寵物,旌旗等等。為了保證遊戲平衡內部的金幣和經驗加成這一次沒有添設進去。可即便如此,因為暴雪遊戲本身就有一大波的用戶,這些用戶也都是些消費比較旺盛的年輕人。大錢花不起,小錢還是沒問題的。


  所以聯動剛剛開始,光是qq會員,就給騰迅增加了不少的收入。還有新增的遊戲內服務,就好比說白斤幣係統。暗黑二即將新增的白金幣係統,是免費開啟的,不過非qq會員用戶是無法得到白金幣的。當然了,白金幣可以購買的東西,用遊戲內的遊戲幣也能購買,但動輒幾百上千萬也不是個小數目,而且這隻是最低級別的。


  高等級的頭像狂,旌旗,漂亮的小寵物,這些都是要上億遊戲幣的。而且即將在戰網登陸的暗黑二,本身也會加強外掛和腳本的檢測,一旦有人使用刷錢的外掛或者腳本,係統就會封號。所以這裏麵還要增加很多東西,比如說聯網版暗黑二的賬號係統,還有就是成就係統等等。


  qq秀商城,暴雪遊戲相關的服裝已經賣出去了上萬套,一套也不貴,就是十塊錢。但卻是有時限的,最多一個月,一個月後如果想要的話還得花錢。


  反正就是那句話,大錢沒有,小錢不斷。在不影響遊戲平衡性的情況下,增加一些類似的小服務,不僅能多賺錢,還能給一些有錢玩家提供花錢的樂趣。


  而大馬哥的掏寶商城,則是開始出手暴雪的遊戲周邊。手辦,毛絨玩具,鑰匙扣,水杯,鼠標墊,t恤,反正能想到的都想到了,相關的授權周方遠也從暴雪那邊要了過來。當然授權是要費用的,這一點無可厚非。


  大馬哥的商城因此多了一批潛在的客戶,雖然現在還看不出這些客戶的重要性,但隨著遊戲人群的不斷增長,這些人最終會給兩家公司帶來豐厚的利潤,這是可以預見的。


  不過獲利最豐厚的毫無疑問還是周方遠,畢竟他是三家公司的股東,公司的所有收入都有他的一部分,這些公司收入高了,他的收入自然也就水漲船高。


  當然了,賺錢不能光指著華夏賺,事實上在歐美國家,暴雪也開始根據周方遠提供的方案,展開了一係列的線下銷售。線上銷售也是有的,而且歐美玩家花錢更凶,買起東西來,看上去十美元二十美元的不貴的,但折合軟妹幣,他們花的錢毫無疑問會更多。


  總之,這一次比賽既是一場奪名之宴,同時也是周方遠旗下幾家公司各自的發展壯大,雖然隻靠一場比賽不可能將三家公司推到何種境地,但毫無疑問的是,一旦這個頭開了,往後就能源源不斷的賺錢。


  而且大賽組委會也公布了新的規定,從明年的第二屆比賽開始,官方將不接受野生隊伍參賽。所有參賽隊伍必須要有俱樂部,要有投資公司,要有穩定的訓練時間和訓練地點。這一點,歐美國家毫無疑問走到了前麵,華夏玩家這方麵劣勢不小。不過沒關係,隻要這一次比賽足夠成功,聲勢也足夠壯大的話,華夏資本也會開始朝遊戲產業進行轉移。


  而且周方遠已經計劃組建自己的俱樂部,加上國內現有的幾個可以算是俱樂部的戰隊,算是足以引領華夏的第一批電子競技風潮,這對整個遊戲產業在華夏的發展都是有好處的。


  要知道,華夏可是一個大市場,一旦開發出來,其規模完全不在歐美之下。


  為什麽後世的華夏遊戲公司卻總是不太行呢?除了抄襲、借鑒、買斷,自出研發屈指可數?有人說是因為時代在變化,但為什麽國外遊戲公司卻能沉下心來花費很多年的時間,很多的人力以及大量的金錢去開發一款遊戲呢?


  說白了,還是市場的鍋。


  因為華夏最初並不注重遊戲市場,所以遊戲市場起步就沒有走好。等到遊戲市場總算是開始發展的時候,整個市場風氣又被少數幾個毒瘤式的遊戲給帶歪了。快餐遊戲,自動遊戲,腳本遊戲……遊戲公司想的不是怎麽研發好玩的遊戲,而是滿腦子如何賺錢。


  賺錢當然沒錯,但好遊戲也能賺錢啊,隻不過好遊戲賺錢慢,周期長,很多投機者等不起也不願意等,所以他們就選擇開發粗製濫造的快餐遊戲。偏偏不少玩家還非常認可這樣的遊戲,並且樂此不疲。


  對於這個問題,當時網絡上有一種說法,說是大家生活都很累了,還有什麽人願意在一天的緊張工作之後花精力去研究一款遊戲呢?費時費力,結果可能還會在遊戲裏得到失敗。


  這麽說當然也沒問題,但終究這一切還是市場的問題。因為市場發展不全麵,所以遊戲玩家賺不到錢,認真開發遊戲的廠商也未必能賺到錢,沒有收益,就隻能想辦法獲得收益。對於玩家來說,遊戲沒有收益,那就不值得投入心血。對於公司來說,認真做遊戲賺不到錢,那就隻能走偏門。


  正是因為這樣的心態存在,並且越來越發展壯大,所以漸漸的市場開始傾向於快餐化和無腦化,再加上兩三款毒瘤的推動,整個市場就徹底被帶偏了。


  但如果能從一開始就不讓它走偏呢?

  搞比賽是為了什麽?不光光是為了奪名、宣傳、發展,還有一層目的,就是培養國內的遊戲市場。讓遊戲玩家喜歡玩遊戲,讓遊戲廠商看到認真做遊戲也能賺錢,然後連帶著讓一些優秀的玩家也能賺到錢。比賽、視頻、直播,賺錢的方法多種多樣,一旦玩家賺錢了,就會認真遊戲。一旦玩家認真遊戲,對遊戲的品質就有了更高的要求。


  為了賺玩家的錢,遊戲廠商就必須提高遊戲水平,認真開發。而且遊戲廠商看到認真做遊戲也能賺錢的時候,他們也會自動的開始認真做遊戲。雖然這種情況一倆家公司無法做到,但如果有很多公司都願意投入這樣的行列呢?


  周方遠從來都不奢求憑一己之力就去改變什麽,他隻是想要做到更好而已。


  遊戲市場徹底扭曲,那就讓它稍微別那麽扭曲。遊戲玩家被人看不起,那就讓他們稍微能被人看得起。一點點的改變,才能引發更大的改變。當改變足夠大的時候,市場就會變得正常化。


  當然了,就算是發展較早的歐美市場也是有快餐遊戲的,隻是國人不關注,不知道,但健康的市場,就應該是什麽樣的遊戲都有,有快餐,也有內涵,滿足不同人群的喜好。


  不能隻注重內涵,那樣一旦開發失敗,可能很多資金就會白白浪費,時間,精力和人力也隨之付諸東流。但如果全是快餐,這樣的遊戲產業注定是無法持久的。


  看看後世那些專搞快餐遊戲的開發商,有幾個能活得長久的?要麽及時轉型,要麽另尋出路,要麽擴充產品庫,隻靠快餐遊戲肯定長久不了。可惜未來的市場已經扭曲到不像樣子了,反倒是國外的遊戲占據了主流,這不得不說是一種悲哀。這麽大個國家,這麽多的人口,有多少人才的才能沒有被利用上?周方遠買下暴雪是為了什麽?還不是為了把暴雪的基因融入到自家的團隊裏,然後順勢對外擴散嗎?


  他知道自己的團隊不可能永遠都是這些人,總有人會辭職,也總有人會跳槽。而這些人如果能習慣認真開發遊戲的模式,那他到了其他的團隊和公司,就會影響更多的人,這才是周方遠真正的目的。


  他就是要以小博大,用自己微小的力量影響盡可能多的人,然後讓這些人去影響更多的人,最後影響整個產業裏的所有人,讓華夏的遊戲也能出現更多的精品,不能隻是讓國外的遊戲占據上風,華夏需要更多的精良的,屬於自己的遊戲。


  當然了,這是個任重而道遠的工作,還是那句話,他自己一個人是做不成的,一個公司也做不成,需要無數人去努力。最後能得到什麽結果他也不知道,也不想知道,他隻知道自己努力過了,這就夠了。


  至於說公司要不要賺錢?當然要了,不賺錢開公司做什麽。


  所以該買斷的時候他不會手軟,該抄襲的時候,他也會好好考慮,反正賺錢是核心,再夾帶一部分自己的私心或者說是願望,這就夠了。


  下午的晚宴,就在周方遠下榻的酒店舉辦。


  臨近六點的時候,周方遠就穿戴整齊來到了酒店門口,靜靜等待著。不多時,他讓小李派出去的車出現在酒店門口,汽車停穩,王女士帶著一幫小姑娘下車,童雅的身影赫然就在其中。

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