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290.日進鬥金!

  最爽新人生最新章節

  植物大戰僵屍上線的瞬間,就有上萬台電腦同時進行下載,五分鍾之後,這個數字提升到了三萬。


  網宜總部的丁累,就是這數萬下載量之中的一個。


  作為網絡巨頭的總裁ceo,他能享受的網速當然不是普通人能比的,在大多數人還在等待下載的時候,他已經下載完成,並且安裝完畢,同時點開了遊戲。


  遊戲cg出現的時候,丁累的眼睛就是不由得一亮。


  就算是對周方遠有一些不滿,丁累還是不得不承認,這個遊戲cg做的好。畫麵好,構圖好,色彩好,節奏好……尤其是最後那些植物出現的畫麵,更是讓他這個已經不再年輕的人都有些熱血沸騰的意思。


  好不容易等遊戲cg過去,遊戲界麵正式出現,出現在丁累麵前的,是一個巨大的墓碑,墓碑上麵有四個選項,分別是“冒險模式”、“迷你遊戲”、“益智模式”和“生存模式”,墓碑的基座上擺著三個白色的小花瓶,花瓶上分別寫著“選項”、“幫助”和“退出”。除了小花瓶還有寫著“商店”的車鑰匙,寫著“秘密花園”的小水壺,寫著“圖鑒”的書本,以及一個寫著“成就”的黑漆漆的向日葵獎杯。


  而在墓碑的頭上,有一個六邊形的凸起,上麵寫著“本地”,丁累嚐試著點了一下,發現墓碑上麵的小突起突然旋轉了一下,變成了“網絡”,而下麵的選項也跟著變了,還是四個,分別是“快速對戰”、“好友對戰”、“好友列表”以及“合作模式”。


  這個新出現的界麵,其實就是周方遠對這款遊戲做出的改進。


  上一世這款遊戲第一代剛剛發布的時候,隻有單機版而沒有網絡版,更不存在玩家對戰等內容,可惜也因此,這款遊戲的可玩度下降了不止一個等級,結果第二代的時候就迅速衰落,最終徹底消失。


  周方遠當然要改變這種狀況,所以他直接弄出了網絡版。


  快速對戰很簡單,就是玩家和玩家的一對一,一方選植物,一方選僵屍。勝利的一方可以獲得勝利點數,點數在遊戲商城內可以購買各種小東西,比如火全新的植物皮膚,比如火不同的光影效果,比如說特殊的對戰場地,特殊的頭像框等等。而且勝利點數可以購買的皮膚更加漂亮,比冒險模式下獲得的銀幣所能買到的東西要漂亮得多。


  好友對戰和好友列表就不說了,最後一個合作模式,內部還有兩個三個小模式。分別是進攻模式、防禦模式和配合模式。其中進攻模式,就是兩人都做僵屍,一個負責排兵布陣,一個負責收集死亡能量,麵對的敵人是難度極高的電腦。


  防禦模式則是控製植物,一個負責擺放植物,一個負責收集能量和選擇釋放割草機。


  最後的配合模式最有意思,是二對二的戰鬥,可以說是這款遊戲最具有對戰性的模式。


  丁累簡單看了看遊戲內的介紹,他想了想,先是花十塊錢賣了遊戲,然後點開了冒險模式。


  冒險模式其實就是故事模式,裏麵的內容都是設定好的,從易到難,從初級到中級,一步步把玩家帶到更高的層次,交給玩家更多的東西。


  丁累握著鼠標,開始點了起來,按照遊戲的教程,他學會了如何種植物,如何收獲能量,然後如何依靠太陽能量再次製造新的植物。


  他學會了如何搭配植物之間的屬性,如何防禦僵屍的攻擊,如何根據突發狀況安排特殊的植物。


  他還學會了如何對付那些特別厲害的僵屍,學會了在不同環境下使用不同植物的技巧。


  總之,第一個章節過後,他就完全理解了這款遊戲的內容,然後他就沉迷了進去。


  每一關都有新的植物出現,還有夜間模式和水上模式,甚至還有屋頂模式而每一個模式之下都會出現一些奇奇怪怪的植物,但前麵植物不是說就沒用了。如何搭配植物,如何排兵布陣,如何阻止敵人……這個遊戲說難不難,但說簡單也不簡單,總之想要一次性直接通關那幾乎是不可能的,少數關卡甚至需要嚐試好幾次才能通過。


  這一玩,不知不覺就是一整個白天的時間過去,等丁累回過神的時候,太陽已經開始西斜。


  丁累伸了個懶腰,心裏麵確實百感交集。


  就算是他也不得不承認,這個遊戲真的很有意思。之前聽到這個遊戲的名字的時候,他的第一感覺是這個遊戲名字太土了,什麽植物大戰僵屍,哪有這麽直白的名字,感覺就好像七八十年代港片裏的那些爛片一樣,恨不能直接用名字就把整個電影裏的內容全部說清楚一般。


  這個遊戲也是這樣,這麽土的名字,讓人一看就沒有玩下去的。如果不是為了搞清楚“敵人”的遊戲到底是什麽內容,以丁累這種日理萬機的身份,他才懶得多看一眼呢。


  可現在看過了,他才發覺,自己真的是小瞧這款遊戲,甚至是小瞧這個遠方遊戲公司了。


  這款遊戲雖然簡單,雖然名字很土,雖然遊戲畫麵也不精良,雖然遊戲風格也太過於卡通……但遊戲內容真的是太有意思了,讓人忍不住就會沉迷其中。他便是如此,甚至連公司的工作都丟到了一邊,那麽換做一般玩家呢?他們會如何沉迷?一個遊戲玩家花十塊,那麽會有多少玩家花錢買遊戲呢?這個遊戲的成本是多少?遠方遊戲能賺多少錢?

  丁累突然發覺自己需要思考的東西太多了,一款遊戲,就讓他看到了遠方遊戲的實力和誠意,他能看到的東西,玩家自然也是能看到的。


  那麽,緊跟在《植物大戰僵屍》之後,作為主推內容的,將會在不久將來上線的《大話西遊》,又是何等的品質呢?丁累突然開始對自家的遊戲有了些許擔憂,題材相同,內容類似,但是上線時間更晚……如果沒有與眾不同的地方,他很擔心自己苦心經營的西遊類網遊被對方直接壓死。


  可是現在更改項目也不可能的,錢都花出去了,美工和音樂方麵的人已經請過來了,現在再該項目已經有些遲了,他隻能寄希望於自家的遊戲項目組能夠足夠給力,最好是將遠方遊戲的西遊網遊擊敗,最不濟,也要打個平手。


  沒錯,在嚐試過《植物大戰僵屍》之後,丁累的內心已經開始動搖了。


  而就在他玩遊戲的這一整天時間裏,《植物大戰僵屍》的下載量達到了30萬,其中不乏有很多網吧的下載。而隻要是安裝了網吧管理係統的網吧,理論上隻要下載一次就夠了,所以單靠下載量還不能說明問題,更主要的還是要看購買量。


  後台顯示,《植物》在剛剛上線的半個小時內,購買量隻有不到一萬份,雖然這就是十萬塊錢,但對於周方遠的期待值來說還是太差了。


  但是他也不著急,因為他為遊戲玩家提供了24小時的免費遊戲時間,以及第一大章節的免費遊戲體驗,雖然其他功能全部鎖定,但就是第一章,也能讓人反反複複來會玩,而且因為網絡速度的不同,前半個小時大多數人甚至都無法把遊戲下下來,所以這一萬份的銷售量,隻能算是一個開始而已。是極少數網速特別快又不差錢的玩家,以及一部分對暴雪遊戲很忠誠的玩家,因為植物大戰僵屍也在戰網客戶端上麵,所以他們把這款遊戲也當做了暴雪的遊戲,所以選擇了直接付費。


  這些玩家也不能當做是普通玩家,所以他們的購買和購買數據都是不能當真的,真正要看的,還是在大多數玩家通關第一章,以及免費時間二十四小時

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