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320.邁克來華&周方遠的要求

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  邁克是坐從舊金山起飛到京城的飛機,下午兩點多的航班。


  周方遠回到京城後,沒有急著回畫室,而是隨便吃飯對付了一口後,打車前往京城機場。


  在機場等了半個多消失,從舊金山來的飛機穩穩落地,然後在出站口,周方遠終於重新見到了邁克。


  “哇,boss你居然主動來接我?其實你派一個人過來就行了。”


  邁克剛走出出站口,上來就給了周方遠一個熊抱。


  “別瞎想,我可不是故意來接你的,我今天正好會京城,順便過來接你一趟而已。”


  周方遠撇了撇嘴說道。


  “哈哈,我知道我知道,boss咱們找個地方吃點東西吧,飛機上的食物味道實在是太差,我可是一直餓著肚子呢。”


  邁克笑著說道。


  “走吧,我帶你吃正宗的京城烤鴨。”


  周方遠點點頭,領著邁克向外走去。


  在機場外麵,他們叫了一個出租車,一溜煙朝市區走去。


  路上邁克也沒閑著,他從隨身攜帶的公文包裏拿出了一疊文件,開始給周方遠看。說是文件,其實更像是一份報表,這份報表主要是《植物大戰僵屍》自發布以來的銷售曲線。


  可以看得出來,《植物》的銷售情況很厲害,頭幾天銷售數據就以一種爆炸式的速度向上提升,而且不斷提升,並且在一個月之內達到了頂峰,但一個月過後,《植物》的銷售數據開始迅速下滑,短短幾天內,就落到了一個讓人難以置信的程度。


  “我們分析,這款遊戲的銷售數據應該已經不可能重新提升上去了,畢竟它之前的銷量已經很高,作為一款小遊戲,能有這樣的銷量,已經超出了很多人的想象。雖然這款遊戲很優秀,但終於遊戲深度還是太淺,可玩性有限,而且遊戲內容的構架也不夠宏大,所以這款遊戲的生命應該也不會太長。”


  邁克不愧是做遊戲起家的,他對這款遊戲的分析很到位。


  上一世《植物》剛剛發布的時候,也是在全球範圍內引起了一波風潮,很短的時間內就為開發公司帶來了足足兩億元的利潤。但沒過多久,這款遊戲的玩家數量就開始大幅度下降,畢竟隻是一款休閑小遊戲,當然不能和那些經典大作相比。


  而第二代第三代就更慘了,銷量遠不如第一代那麽恐怖,可以說這款遊戲的壽命,也僅僅維持在了第一代而已。準確說,也就是那幾個月的時間。


  不過這一世,周方遠給這款遊戲提供了不少的新玩法,如果不出意外的話,這款遊戲的壽命會高於上一世。但也僅此而已了,小遊戲就是小遊戲,雖然受眾麵很廣,但受限於遊戲的規模和題材,遊戲的內容不會太多,深度也肯定不夠。


  當然了,周方遠打從一開始也沒準備靠著這一款遊戲就如何如何,他的本意也隻是宣傳自家的遊戲公司,順帶賺一波快錢而已。現在目的達到了,這款遊戲的使命也就完成了,至於說第二代第三代甚至更多的世代,那就要看具體情況了,不過按照他的想法的話,他是不準備出第二代了。當然這不是絕對的,還是要看具體情況再決定。


  說完了《植物》的情況,邁克又把暴雪內部的情況簡單說明了一下。


  暴雪內部,各個遊戲項目組的情況都還不錯,暗黑在國內的銷售數量節節升高,已經成為了暴雪當下最受歡迎的遊戲。僅次於暗黑的,是暴雪的經典即時戰略遊戲星際爭霸,因為此時的互聯網上還沒有太多的快餐遊戲,而且網民解除電腦遊戲的時間也並不算長,所以各種遊戲都能得到玩家的喜歡。這其中,星際爭霸絕對是一頭巨獸,在全球範圍內都有非常龐大的玩家群體。


  “魔獸三現在開發得如何了?”


  周方遠突然問道。


  “我正要說……魔獸三的開發進度很不錯,boss你提供的建議我們經過套路後,也認為這些建議能極大的提高遊戲的可玩性,目前主要開發工作已經完成,現在正在進行後續製作,以及初步的測試。”


  邁克說道。


  “那什麽時候能完成?或者說,我什麽時候能在市場上看到這款遊戲?”


  這才是周方遠最關心的問題。


  “最早今年年底,或者明年年初,boss,不是我們不努力,而是遊戲開發真的沒有那麽簡單,尤其是我們在魔獸三裏增加很多新的元素,這些元素都是以前從未有過的,我們必須將任何可能出問題的環節全部考慮到,所以這已經是最快的速度了。”


  邁克說道。


  他臉上沒有半點愧疚,反倒是一臉的理所當然。他是真的喜歡遊戲,喜歡玩遊戲,喜歡做遊戲,也喜歡讓別人玩到有意思的遊戲,所以別的事情都好商量,唯有製作遊戲方麵,這一點是絕對沒得商量的,他一定要按照自己的節奏做遊戲。在周方遠的“幹擾”下,他已經將魔獸三預計的發售時間提前了半年,這已經是最大的餘地了,再讓他加速,不說他能不能做到,便是能做到,他也絕對不會同意。


  因為加速就意味著粗糙,意味著遊戲可能會有各種漏洞,意味著遊戲可能會沒有想象中的那麽好玩,這是邁克絕對無法接受的。


  周方遠能理解邁克的想法,他點點頭,“你不用說了,你的想法我明白,就按照你的思路進行好了。但是我得說一句,定好的時間,咱們就乖乖按照時間來進行,可千萬不要隨隨便便跳票,到時候我可是要發動其他的公司在大陸方麵進行宣傳的,你要是給我掉鏈子,這個窟窿就得你來補,明白嗎?”


  “明白,這一點boss你大可以放心。”


  邁克自己滿滿的說道。


  我要是能放心就好了!

  周方遠心說。


  暴雪在上一世最大的、最廣為人知的兩個特點,第一個,就是暴雪的遊戲確實非常優秀,“暴雪出品必屬精品”這句話絕對不是說說而已的,看看他們製作的遊戲把。暗黑,星際,魔獸爭霸,魔獸世界,包括後麵推出的爐石和守望也都堪稱精品。


  尤其是後兩者,沒紅起來,隻能說暴雪後期沒能把握住玩家最大的需求點。但這也不能說爐石和守望就不行,事實上在大陸,爐石和守望的玩家群體確實很少,但在歐美,爐石和守望的熱度還是很高的。


  而暴雪的第二大特點,就是大家廣為詬病的“跳票”風格。


  縱觀暴雪的跳票風格,大概是從96年暗黑1開始的,然後預定為99年12月上市的暗黑2被延遲至2000年年初上市,08年暗黑3公布項目,這次暴雪學乖了,居然都不說確鑿的發布時間了。依稀記得08年暴雪發布的暗黑3有4個職業可以試玩,結果硬是搞了4年後的12年5月發布。


  除此之外,魔獸係列也是連續跳票,預定03年魔獸世界在韓國的內部測試延期到04年,04年年初魔獸世界在北美地區發行日期被推遲到年底,預計06年8月的魔獸世界1.12新版本的更新時間被推遲到9月,06年的燃燒的遠征版本的測試延期到07年。


  星際2也是如此,07年就放出了預告片,結果拖到了09年還是沒有發布,一直跳票跳到10年才發布。


  你可以理解暴雪是為了讓遊戲盡善盡美,所以不停的延遲發布時間,不停的對遊戲進行修改。但這裏麵管理也是一個很大的問題,比如說quora上就有一個關於暴雪內部工作情況的問題,排名第一的答案認為暴雪管理的混亂是造成跳票的原因。遊戲代碼不停地被重寫,結果導致發售期一直延後。


  總的來說,暴雪的遊戲很優秀,所以玩家能一再容忍。但時代總是在變化的,隨著遊戲市場上快餐遊戲的不斷增加,快餐遊戲文化的迅速盛行,一款遊戲大作剛一上市,隻要銷售成績不錯,立刻就有無數的跟風者蜂擁而至,短短一小段時間裏,就能將一個類別的遊戲所有的潛力全部釋放出來。


  雖然這樣以來遊戲公司是賺到錢了,但對於遊戲市場來說,這不是一個好現象。而對於暴雪這樣力求打造精品遊戲的公司來說,更是滅頂之災。因為你無法判斷短短半年或者一年內玩家的口味會發生什麽變化。可能半年前還紅透半邊天的遊戲,半年後直接破產倒閉,這都是有可能的。


  如果暴雪每一次都能壓準籌碼那也罷了,可問題是誰都無法做這樣的保證啊,隻要一步走錯,比如說後世英雄聯盟大火的時候,暴雪就沒能迅速跟上,結果後續推出的風暴英雄在國內一直不溫不火的。良心之作守望pg,也因為水土不服沒能在國內火起來。


  所以周方遠之前就和邁克說過,他對暴雪的要求很簡單,做遊戲,精雕細琢當然是好的,但有一點,答應好的發布時間,就要遵守諾言,不要輕易跳票。最好從一開始確定了項目之後,就不要輕易更改。上一世暴雪受限於自己的體量不敢輕易冒險,但這一世沒關係了,有了周方遠在,他會為暴雪輸血的,而他就是要讓暴雪堅持下去,把更多的好遊戲帶給玩家,而不是因為市場、自身等原因,漸漸的開始走下坡路。


  一路閑聊,大約一個小時候,出租車穩穩的停在了飯店門口,周方遠帶著邁克走進京城最有名氣的烤鴨店裏,準備請他吃在國際上都鼎鼎有名的京城烤鴨。

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