530.更加強大的《流星蝴蝶劍》
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最終周方遠帶著孫婧一起坐上了回北桐的飛機。
對於《流星蝴蝶劍》這款遊戲,周方遠是有野心的。
因為這是3d畫質下,動作最流暢,操作性最好,內容也最豐富的一款遊戲,昱泉國際開發這款遊戲的時候,那確實是灌注了很多的心血。
從畫麵到人物,從操作到引擎,都傾入了大量的精力和心血,這款遊戲或許因為開發時間的緣故,和後世的遊戲在很多地方沒法比,但對周方遠來說,這款遊戲絕對是他玩過的,這個年代的,充滿中國風的武俠遊戲中最精品的,甚至就連仙劍係列也比不上。當然了,論劇情,仙劍係列完爆《流星蝴蝶劍》,但論操作性而言,雙方完全沒有可比性。
華麗的招式,完全還原的背景,精美的場景……若非後來的幾次更新都越來越差,而且沒能跟上網遊風潮的話,這款遊戲絕對不止這種程度。
做好了,這絕對是一款頂尖遊戲,可惜原時空隻有單機版,所謂的網遊版,也和這一版單機遊戲沒有太大關係,想要聯機就隻能通過對戰平台,否則隻能進行本地局域網的聯機……可以說,限製太大了,想要吸引更多玩家難度很大。
所以這一次,在周方遠提出要開發這款遊戲的時候,就提出了自己的要求。
首先,畫麵要更加精細,為此他不惜從暴雪調來了兩個工程師,直接影響了魔獸世界的開發速度,即便如此,他也要讓自己手上的《流星蝴蝶劍》變得更加精致。
除此之外,還加入了網絡版,所謂的網絡版,當然不是一般的網遊,而是新增的網絡服務器,在網絡服務器上,玩家可以直接在全網尋找對手,同時還可以開設房間,進行小隊對戰。
武器的平衡方麵作出了改動,打擊感也變得更強,而且畫麵更加精致,周方遠沒理由懷疑這款遊戲的成功性。
除此之外,原本的兩種模式也還保留了下來。
原本的遊戲可以分成單機版與連線版這二種方式,單機遊戲的時候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。
當然了,原時空最初版本的單機版非常容易,但是後來的版本中單機版越來越難,這一世呢,周方遠對各個關卡的難度也進行了調整,基本上就是循序漸進的方式。
比如說第一關炎硫島,劇情內容大概就是來自快活林的殺手孟星魂接到高老大的任務指令後,為了不打草驚蛇,所以先從炎硫島上潛入,一探“紫鱗金刀範璿”的底細。因為這是第一關,很簡單的主要是給玩家試試操作,旁邊有兩個箱子有加防禦的和飛輪。山坡底下有一把匕首,還有包子可以加血。不過在原時空1.00版本中如果開始不動手,等他們把話講完了的話,其中的鐵槍哨兵會自動跑到島邊跳下岩漿。這算是一個小小的bug,這一點需要修改。而且為了擔心玩家剛剛進入遊戲不知道怎麽玩,遊戲裏也加入了教程。
比如說如何攻擊,如何釋放簡單的小招,這些都加入了進去。隻有通過教程之後,玩家才能開始進行真正的遊戲,教程階段對敵人進行進攻的話,敵人是不掉血的,隻是為了幫助玩家更好的適應遊戲內容而已。
通過第一關毫無難度,等到了第二關鍾乳洞,難度就會相對提升。第二關的劇情內容是孟星魂沒想到炎硫島竟有伏兵在等待,他為了完成任務沒有時間遲疑,在通過這個險境之後,直接進入鍾乳洞,而這個洞穴中竟隱藏著秘密的出口。孟星魂看到一個象是頭兒的人,正在吆喝著他的下屬,正是這裏的boss範璿,而這個鍾乳洞也正是範璿的巢寨。
按照原本的通關方法,玩家一開始拿的是匕首和暗器,而這張地圖裏有三個哨兵,都是拿長槍的。匕首打長槍比較順,用聶政屠犬加曹沫舉頂打也很輕鬆,但是這裏要注意的是開始對麵的那個哨兵,如果他沒血了的時候,他會跑到軍槍哨兵長那裏去,一定要快點幹掉他,不然三個哨兵在一起就打起來吃虧。如果殺掉第一個哨兵後見揀起他的槍來打其他兩個哨兵,用一些小的連招來連他們,過關的難度並不高。
但考慮到槍兵的武器畢竟比匕首攻擊距離更遠,這一點周方遠考慮到了,在遊戲中加入了攻擊距離的設定,而且比原本的遊戲更加準確,所以一寸長一寸強是有道理的,這是遊戲平衡性的問題。可這樣一來,第二關的難度就會大大加強,靠一把小匕首對付三個長槍兵,那難度可不是開玩笑的,所以周方遠將第二關的三個哨兵中的兩人換了武器,分別是大刀和長劍,起碼可以保證玩家在對戰的時候不會被三杆長槍輪著捅。
第三關一線天沒什麽好說的,難度並不高,隻要拿著長劍將鐵胡子殺了,拿到信物,就可以單挑夜貓子了,當然了,如果夜貓子和疾劍哨兵長混到一起,那難度就會有所提升。這時候想要破局,最好的辦法就是在保證自己不死的情況下盡量集氣,攢夠釋放大招的能量以後,用從貼胡子那裏搶來的大刀釋放大招,殺掉一個夜貓子問題還是不大的。夜貓子一死,疾劍哨兵長就隻能是個死人了,後麵的戰鬥就輕鬆了。
唯一的難點就在夜貓子+疾劍哨兵長的這個組合,為了降低遊戲難度,周方遠取消了疾劍哨兵長的飛鏢,同時玩家在單人模式下集氣速度提升了30%,能更快的釋放大招。
前三關,所對應的就是普通招式、小招以及大招,所以從第四關開始,就是相對比較綜合的測試了。
第四關金華城,這次玩家要保護冷燕,事實上隻要主角不死的話,也可以過關,當然,作為玩家英雄救美當然不能失敗,所以還有點難度。一開始,周圍有三個拿刀官差,玩家手裏也有把不錯的2級的劍,用連招就可以輕易幹掉兩個,最後一個官差會跑去找在城另一邊的捕頭王強,他會帶兵來捉玩家。如果不喜歡用劍的話,周圍的箱子裏也有刀和2級匕首,在金華城中間的大房間裏,還有很多武器可供挑選。當王強的人追來的時候,鎖定王強,用普通連招不斷的連他,冷燕先別管,她暫時死不了。如果動作太慢,被他們圍了上來的話,還是先閃出去,打爛外麵的壇子,吃包子加血。再跑遠點,由於王強跑的最快,趁他的部下都還沒到的時候,連死他,就可以過關了。
這關需要注意的是不要和王強硬拚,玩家和王強硬拚是很難拚過去的,尤其是對於新人玩家而言,還有就是夜貓子在房頂上放冷槍。注意一開始的時候乘他們在說話的時候按esc,在選擇取消,這時電腦還是不能動,就可以乘機打他,他在對話說完之前不會有反映。這一關的整體難度就要高於前麵的關卡了,玩家在這裏需要麵對的狀況也更加複雜。
至於說後麵的第五關熾雪城、第六關飛鵬堡、第七關皇天城、第八關決死陣以及第九關煉鐵獄,難度逐漸升高,周方遠上一世玩的時候,靠自己的操作,他最多能打過飛鵬堡,後麵的就無論如何也過不去了,而這也是大部分普通玩家的極限,這個難度其實是差不多的,隻不過有些管卡的難度需要稍微提升,有的需要稍微降低,讓九個管卡相對來說更加平衡一些。
當然了,單人模式總有玩膩的時候,所以更有趣的就是多人對戰模式,《流星蝴蝶劍》這款遊戲本就吸取了fps遊戲的精華,在多人模式方麵共有盟主、劫鏢、護城、暗殺、死鬥五種模式,跟真人對戰的感覺比起電腦來當然刺激許多。因為麵對電腦,不管它程式寫得再刁鑽,還是會有一定的空隙與破綻,然而麵對電腦前的真人,由於你根本不知道他在想什麽,無法預測他的行為模式,對戰起來就更加增添了不可預料的意外,意外也造就了很多的刺激感,所以這一點上,周方遠並不準備做任何改變。
在聯機模式裏,單人模式的劇情人物也都會一一登場任君挑選,玩家要當身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂牆壁的大和尚,都可以自由搭配組合。看瘦弱女子舞大錘,看大和尚躲起來射飛鏢都會是一種樂趣,當然隨著遊戲的不斷開發,後期推廣出的人物及武器也會更多,人物屬性也會作出若幹調整,讓人物配合武器有著不同的個性。
這些都是原本就有的有點,周方遠一概保留了下來。
原遊戲,又一個不好的地方,就是所有的招式基本上都得嚐試,太麻煩了,所以在這一世的遊戲中,周方遠在遊戲內部加入了一個連招表,在遊戲中可以按快捷鍵呼喚出來,上麵有具體的技能使用方法,切換不同的武器,技能列表也會隨之變化,算是提升玩家的遊戲體驗了。
在公司裏,周方遠坐在電腦前,把整個遊戲的內容都嚐試了一邊,確定沒有問題後,他終於最後拍板。
“遊戲上線!”
關於《流星蝴蝶劍》的遊戲版權,早就已經買下來了,這個不是問題。遊戲的審核問題,也早就通過了,相關部門如今對於遊戲的把控其實並不算太嚴格,基本上隻要不存在一些約定俗成的禁忌內容的話,遊戲基本上是可以順利上線的。當然了,太過血腥的肯定不行,所以增強打擊感的同時,並沒有加入流血的畫麵,而是加入了特殊的光影效果。
雖然這樣一來,似乎和武俠有些相悖,不過沒關係,玩家是不會要求那麽苛刻的,而且對於玩家來說,遊戲光影效果好一些,反倒讓他們更加喜歡。
同時呢,遊戲還有一些變化,那就是大招的光影效果。
比如說長劍釋放大招的時候,那一瞬間畫麵會變成水墨畫,大錘釋放大招的時候會出現佛光,長槍的大招會出現龍形,匕首則是一條細長的流星軌跡……等等,幾乎所有的大招都有特殊的光影效果。這還不是全部呢,周方遠還在遊戲內加入了二段大招,所謂二段大招,就是玩家在血量和能量全滿的請款下釋放的大招,威力更強的同時,畫麵也更加漂亮。
就好比說長劍的大招,原本長劍的大招,在釋放之後,隻是在敵人的身體上迅速切割很多此,如今在加入了水墨畫的同時,如果進入二段大招,還會出現一個個人影,就好像有無數的人在同時進攻一般。大錘的話,則是出現一個巨大的如來神掌從天而降。長槍的龍形會發出長吟,還會作出盤旋的動作。大刀的大招會出現一把無比巨大的能量形態的大刀,隨著玩家的動作一同行動。雙刺的話,普通大招是雙手冒火,二段大招和長劍一樣,會有人物幻影,最後一次攻擊還會出現蝙牙性狀的氣勁。
可以說,這款遊戲已經在原本的基礎上,進行了很多的強化。
當然了,為了保證收入,這款遊戲也有特殊服務,比如說不同角色有不同的人物皮膚。人物皮膚的特效就是表情不同,就好比孟星魂來說,如果是最普通的孟星魂,使用表情的話,他會甩一甩頭發裝帥,如果是有皮膚的話,這些動作就會變得不同。武器也有皮膚,除了吃那些水晶能夠變化意外,武器本身也有皮膚銷售,買到皮膚後,吃下水晶也有相對應的升級體係,而這些體係的大招也會有些許的變化,總而言之,論遊戲性,新的《流星蝴蝶劍》更好,論畫麵,論可玩性,論內容複雜程度也有不同的提升,現在就等遊戲上線,看看最後的銷售成績了。