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937.泰坦凋零

  最爽新人生最新章節

  爐石傳說力挽狂瀾,雖然沒能讓暴雪更進一步——也是不可能的,卡牌遊戲雖然用戶數量多,但終究和大型遊戲不同,不是說卡牌遊戲小眾,事實上卡牌遊戲可以算是最大眾化的遊戲,因為我們平日裏玩的撲克牌也可以算是卡牌遊戲之一。說卡牌遊戲無法撐起主心骨,主要還是因為遊戲屬性的緣故,作為休閑類遊戲,卡牌遊戲的用戶粘性是遠遠不如其他大型遊戲的。爐石傳說能在營收方麵超過魔獸世界,原因有三。


  其一,時無敵手。在爐石傳說上線的時候,互聯網上,還沒有哪一款遊戲能對它造成影響。雖然實體卡牌遊戲種類更多,而且名氣和受眾比爐石大的也有很多,但它們都是實體遊戲,和pc/手遊雙端同步的爐石傳說相比,便利程度差了太多了。


  其二,魔獸引流。當時的暴雪是什麽情況呢?魔獸已經開始顯露頹勢,暗黑3成績一般,星際2太過小眾……彼時的暴雪,居然沒有一款能真正撐得住場子的遊戲。爐石傳說,等於是在無數忠誠粉絲的翹首期盼下橫空出世的,雖然是卡牌遊戲,但因為裏麵的內容和魔獸有著莫大的聯係,所以很順利的就吸引了一大批玩家。爐石最初的名字裏還有一個“魔獸英雄傳”,其實就在無形之中起到了引流作用。後來爐石火爆起來了,吸引了大量的路人玩家,暴雪這才把“魔獸英雄傳”幾個字撤下去,讓爐石傳說單獨發展世界觀。


  其三,就是自身品質的問題了。不得不說,爐石傳說雖然有太多的不平衡,每一個版本都屬於拆東牆補西牆,補了這個窟窿,那邊就又冒出了新問題。但這並不妨礙它的競技性,而且早期的版本,卡牌還沒有那麽多的時候,平衡性做的還是相對不錯的。遊戲畫麵,音效,卡牌互動效果……總之,爐石傳說雖然是倉促之間的產物,但不得不說一句的是,暴雪是真的有能力,即便是這樣的速成品,品質也能保持在一個相當高的程度。


  綜上所述,三者相加,成就了爐石傳說的輝煌。


  難以想象吧,一個看上去貌似沒什麽了不起的卡牌遊戲,居然間接拯救了當時搖搖欲墜的暴雪。


  那麽另一邊,被暴雪寄予厚望的泰坦呢?

  失敗!


  是的,泰坦的開發計劃失敗了,而且是徹頭徹尾的失敗,幾乎斷送了暴雪將近十年的發展機會。


  可能有人疑惑,至於說的這麽嚴重嗎?

  然而事實上,泰坦的失敗,隻會更加嚴重。


  “暴雪出品,必屬精品”,這是當年在遊戲玩家群體中最廣為流傳的一句話。從魔獸爭霸,到暗黑破壞神,再到星際爭霸和魔獸世界,暴雪為廣大的遊戲玩家們帶來了一個又一個驚喜的同時,也獲得了越來越好的口碑。“暴雪出品,必屬精品”,正是廣大玩家們對於暴雪的認可和讚同。而在這塊金字招牌的背後,被暴雪砍掉的遊戲項目更是近乎達到了總量的50%。可以說,對口碑和遊戲完美性的極致追求,才是暴雪成功的關鍵所在。


  而在這些被砍掉的遊戲項目中,最為令人遺憾的,產生的影響也最嚴重的,就是2014年的“泰坦”項目。


  原時空的2005年,暴雪首次透露出正在製作一款全新的mmo遊戲,而在當時,同為暴雪旗下的大ip巨作《魔獸世界》仍火爆全球,玩家們也許並沒有將這款遊戲和《魔獸》放在同一個層麵上進行考慮。而在兩年後,也就是07年,當暴雪宣布為下一個mmo遊戲公開招募多個職業時,玩家們這才開始意識到“暴雪這次可能要玩真的了”。不過到此時為止,這款神秘的“mmo遊戲”仍然處在雲霧之中,不見其真麵目。


  直到2010年,這一切才發生了轉變,一份暴雪的“項目計劃表”突兀地出現在了國內的某各網站上。


  而在這份“項目計劃表”中,正包含了一個叫做“泰坦”的絕密項目。不久後,暴雪華夏區總經理辭職,也有可能是或被解雇,畢竟公司機密泄露這種事情,有時候影響真的是巨大的。


  但不管怎麽說,玩家的興趣和熱情算是被調動起來了,人們在私底下紛紛猜測,這一款讓暴雪鄭重其事的新遊戲,到底會最終呈現出怎樣的畫麵來。然而在2014年9月,暴雪最終卻突然宣布,取消研發多年的次世代網遊“泰坦”。在此之前,玩家們甚至對《泰坦》的了解僅限於一個名字,一個mmo遊戲。這個被譽為魔獸2.0的劃時代巨作,在前進的道路上倒下了。據暴雪遊戲總監jeffkaplan在接受采訪時的談話內容來看,近10年的研發,整個泰坦項目給暴雪帶來了約5000萬美元的損失,折合軟妹幣近3.25億,暴雪在泰坦項目上可以說是一敗塗地。


  其實說起來,金錢什麽的,這樣的損失雖然不小,但對於暴雪這樣的全球頂尖遊戲公司來說,雖然也是肉疼不已,但還不足以元氣大傷。真正讓暴雪元氣大傷的,還是在這個過程中消耗掉的人力物力……以及時間!

  時間是比任何金錢都珍貴的資源,一個“泰坦”,幾乎牽扯了當時暴雪全部的精力,他們甚至在某種程度上忽略了《魔獸世界》這個現金奶牛。


  在遊戲界,有一個大差不差的概念,是什麽呢?


  就是說,當一款遊戲上線某一個版本的時候,後續的版本其實是已經開發完成,並且開始測試了的,同時後續第三版進入開發階段,並且開始設計第四版本的文檔。四步走,是一個成熟團隊應有的開發順序。而魔獸,卻在“泰坦研發”的過程中,受到了巨大的影響。為什麽從巫妖王之後的版本,遊戲玩家就開始減少了呢?原因當然是方方麵麵的,但有很大一部分原因,是因為玩家不喜歡後續的劇情了。


  當然了,大災變和熊貓人兩個版本,玩家還勉強能接受,直到德拉諾之王版本,也就是魔獸的6.0上線,玩家對劇情和遊戲內容設計的不滿,開始變得愈發強烈起來。


  其實仔細看看就不難看出來,德拉諾是哪年上線的?14年,就是泰坦被徹底放棄的那一年。事實上因為泰坦的開發,從大災變版本開始,魔獸的劇情就一部不如一部,遊戲玩法也開始被玩家越來越詬病。等到了德拉諾版本之後,要塞的設計,迅速經曆了特別好評到特別差評的扭轉,這裏麵,其實也有泰坦的鍋在。


  為什麽呢?


  很簡單,這裏說回到泰坦。


  在宣布項目取消之後,具體的相關資料才被陸續公布出來。《泰坦》是一款科幻類型的mm。故事發生在未來,在抵禦了一次外星襲擊後,世界分裂成了三個陣營,而玩家將選擇其中一個陣營加入,幫助陣營奪取地球的控製權。在已知的資料中,玩家將有五個職業可以選擇,分別是泰坦、跳躍者、收割者、遊俠和主宰。每一個職業都會擁有對應的角色定位以及特殊技能。而從《魔獸世界》的發展方式來看,如果《泰坦》能夠研發成功,未來也將會有更多的新角色加入其中。


  《泰坦》的遊戲模式兼顧規模宏大的生活模擬和精彩紛呈的異能戰鬥。


  在白天,玩家們將猶如生活在現實世界一般,擁有一份工作,一些朋友,甚至組建一個家庭。為此暴雪甚至挖來了《模擬人生》團隊中的優秀ai設計師,來完善遊戲中角色之間的交流互動和遊戲世界的真實還原。而到了晚上,玩家則搖身一變,成為一個擁有特殊身份,能使用特殊技能的異能者,為各自陣營而戰。


  這裏,注意,看到了嗎?


  泰坦的遊戲內容裏,有很多養成相關的內容,而就在泰坦被放棄後,同年上線的魔獸世界6.0版本,就出現了要塞的設定。


  很明顯,《魔獸》在不知不覺中受到了泰坦的影響。


  而且魔獸後續版本可玩性逐漸下降,原因嘛,玩家們普遍認為是暴雪招聘了大量阿三的緣故。其實也不能怪暴雪,因為當年泰坦的開發,讓暴雪其他遊戲小組的全部進入了人員短缺的境地,他們不得不招聘更多的人填充工作崗位。這些咖喱國人,就是這個時候加入暴雪的。


  扯遠了……


  再說泰坦。


  其實說起來真的是有些可惜了。


  要說泰坦失敗的原因……這個還真的不好說。


  該怎麽說呢?


  野心太大?


  步子太大?


  都說得過去。


  事實上,在當年《泰坦》開發的時候,暴雪是希望將兩種遊戲模式結合到一起的,一旦成功,這款全新的次時代遊戲,就會同時擁有模擬人生的養成係統和魔獸世界的戰鬥係統,加上暴雪一直以來都很擅長的文本、劇情、cg、音樂等元素的填充,可以想象這款遊戲將會非常有趣。


  然而問題就在於,在開發過程中,養成模式的團隊,和戰鬥模式的團隊,其實是分成兩個部分的。不僅如此,他們從頭到尾,都沒能真正的融合到一起去,一直是各自為戰,就等於是同時進行兩款遊戲的開發工作。


  同時開發《模擬人生》和《魔獸世界》?別開玩笑了,就算是暴雪也做不到的。


  正是因為這各種各樣的原因,《泰坦》終究還是離去了,但是它所遺留下來的數據資料,包括精美的人物建模、龐大的地圖數據等,也是一筆寶貴的財富。僅僅6周,泰坦的研發小組便拿出了一份新的遊戲策劃,舍棄了泰坦原本的龐大架構,改為fps遊戲模式,並選取暴雪其他遊戲中的角色,建立新的人物模型,《守望先鋒》就此誕生。


  2016年,暴雪推出了fps巨作《守望先鋒》,初一問世,便獲得了巨大的反響,在全世界廣為流行。被稱讚為擁有性格鮮明的人物,華麗的技能,優秀的地圖設計與戰術深度。結果《泰坦》中穿梭於黑夜的戰士,化身為《守望》中為世界而戰的英雄。而原本的遊戲世界被切碎為一個又一個的戰鬥舞台,例如花村、國王穀、阿努比斯神殿等等,這些地圖與現實世界的場景都有著驚人的相似度。從中,不難感受到暴雪對於《泰坦》這款項目所付出的心血。


  可以說,《泰坦》項目死的真心不冤,因為它並沒有達到暴雪最初的期望。泰坦項目的取消,究其根本,還是因為其完成度無法獲得暴雪的認可。過於細致的要求配上過於龐大的架構,遊戲的體量超出了所有人的想象。據說當時的遊戲引擎已經無法完成暴雪的設想,所以開發者們甚至需要研發一種新的遊戲引擎,才能達到他們的要求。在當時科技和經濟實力的雙重限製下,所完成的作品也許並不能達到暴雪原本的期望,至少,無法取代魔獸在當時世界上的地位。也許,當時泰坦已經可以稱得上是一款相當不錯的遊戲了,但是當它的對手變成魔獸之時,光是“不錯”這樣的評價,顯然是遠遠無法讓暴雪滿意的。


  其次,市場的快餐化導致暴雪難以堅持。整個社會都在慢慢步入快餐化時代,層出不窮的快餐遊戲不斷地蠶食著市場,暴雪的管理層對於這種“十年磨一劍”的研發模式也越來越缺乏自信,這點從《爐石傳說》和《守望先鋒》中可以看出些許,隨著爐石和守望在全世界引起的火爆反應,暴雪對於市場的需求的看法也在慢慢轉變,不再等候看不見未來的泰坦,轉而謀求短期化所帶來的高收益。


  20年前,暴雪取消了一款科幻題材的rpg遊戲《nomad》,之後《魔獸世界》便取而代之誕生了。前世《泰坦》終究是消失了,但《守望先鋒》依舊取得了一定的成果。這一世,暴雪依舊雄壯,魔獸也繼續統治遊戲界,但在周方遠的操控下,爐石傳說這款經典的卡牌遊戲,以及曾經被腰斬的泰坦,都再一次走上了原本的旅途。不過這一次,有了周方遠的幫助,《泰坦》項目一定能爆發出不同的光輝。最起碼,他完全可以大筆一揮,給暴雪注資,幫助他們完成引擎的開發,幫助他們更進一步,最終完成《泰坦》的開發。


  他曾經無數次幻想,如果泰坦真的製作完成後會是什麽樣子,可惜上一世他看不到了,那麽這一世再看貌似也是一個不錯的選擇啊。

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