152:暴躁萌新
周白榆的話多多少少有些含糊。眾人隱隱懂了,但又沒有太懂。
時間所剩無幾,周白榆加快語速了說道:
「【和事老】可能擁有息事寧人的本事,能夠制止衝突。【包打聽】或許擁有獲取情報的能力,【馬屁精】則很容易獲取好感度。【正經人】做事大概率不會被人指責,處在道德高位。」
「【老實人】的能力不好說,但或許每個人都對他感覺不錯,但唯獨在異性眼裡是個傻逼。【大聰明】也不好說,如果是那種臉上寫滿故事的,那就最好不要選,但也有可能是真的大智若愚。」
「但是不要以為我說的就是正確的,【馬屁精】可能被很多人討厭,僅僅是獲取上司好感,但甚至,在上司眼裡,【馬屁精】也只是一個解壓道具。」
「【老實人】也有可能是一種侮辱性的辭彙,而不是真正形容他老實本分。」
「【正經人】也可能是假正經。【包打聽】也許只是愛八卦。」
「所以你們最好根據自己的第一反應來選擇,不需要刻意的選擇某種能力,因為很可能不管選什麼,我們都會經歷困境。」
「對了,你們必須要注意一件事——這裡頭有六個選項,但我們只有五個人。」
「剩下的那個選項,沒有選的,會不會以npc的形式出現?」
「假如他是npc,那麼他或許就是我們獲取信息和情報的重要關鍵人物。」
周白榆這次說的很詳細,可以說是非常詳細。
幾乎是把方方面面都考慮了。
五個人,六個選項,實際上七個,所以必然會空出一個選項。
但理論上,空出的這個選項,也是公司的職員之一。
等於說,是一個系統隊友。
所以到底留哪個npc作為隊友,才能最大利益化,這也是一個問題。
正常來看,選擇【包打聽】的人,情報獲取最多,但當挑戰者選擇了【包打聽】,那麼挑戰者會不會獲取【包打聽】原本的記憶呢?假如沒有原本的記憶,那麼【包打聽】留給npc來當,是不是更合適?
周白榆考慮到了這一點,所以也將這些東西點出來。
職場里其實還有很多屬性,比如【牆頭草】,比如【勢利眼】,但這些選項沒有出現。
眾人似懂非懂,的確,這些代號的解讀層面也很多,有可能就是字面意思,也有可能是某種梗一樣的意思。
但他們必須馬上就做出選擇。
周白榆講的內容很多,誰都沒有想到,一個小小的選擇題可以如此複雜化。
但他們確實沒有多餘的時間去慢慢思考,周白榆也是考慮到這一點,就直接讓眾人按照第一直覺去選。
心葵出於本能,選擇了【老實人】。
司馬烤魚認為情報是最重要的,於是選擇了【包打聽】。
為愛衝鋒一打五,比較怯懦,選擇了【和事老】。
鍵走偏瘋沉默寡言,較為穩重,於是他選擇了【正經人】。
老實人,包打聽,和事老,正經人,萌新。五個人組成的第二通關隊伍形成了。
這個時候,司馬烤魚問道:
「隊長,你選擇的是什麼?大聰明還是狐狸精?」
周白榆笑了笑:
「根據規定,我不能告訴你們我的選擇。這個不重要,記住,儘可能多觀察,我們一定可以活下來的。」
他原本想嘗試告訴其他人,自己選了一個看不見的選項。
但腦海里直接浮現出了警告的旁白提示——
【你不能有任何暗示你選擇的言語,請遵守遊戲規則。你無法回答這方面的問題。】
這就沒辦法了,周白榆只好選擇避而不談,轉移話題。
但這麼看來,萌新應該是一個很關鍵的選擇,萌新或許改變整個事件的走向。
倒計時很快結束。
在最後歸零的一瞬,這間密閉的屋子,忽然出現了一道門。
「第二關開始了,祝各自好運吧。」
周白榆作為隊長,第一個進入了門內。
心葵等四人也緊張無比的走入了門內的世界。
但誰也沒有想到的是……
等待著他們的,並不是某個全新的場景。
而是一個「界面」。
就像是一個巨大的對話框。
……
……
【挑戰者你好,歡迎來到第二關,()的邪惡職場生涯。】
心葵看著四周一片漆黑,整個屋子只有一面巨大的「屏幕」。
「屏幕」里所放映著的,就是那個巨大的菜單。
【你將展開為期十天的職場生活,這或許是你生命中最後的十天。】
【雖然你將通過主界面觀察和推演十天的進程,但在這個過程里,一切感知感覺,都會作用在挑戰者你自己身上。】
「老實人」心葵現在很害怕。
因為他看到了「界面」上出現了自己的頭像,以及一管紅色條,還有藍色條以及金色條。
【紅色的血條是你的體力值,藍色的是你的精力條。金色條是你的道德值。】
【請慎重做出你的選擇,並在十天後,讓紅條和藍條都保持在不歸零的狀態。】
【接下來,請享受屬於你的遊戲吧。】
艹。
心葵慌的不行,因為他做出的第一個選擇,就直接讓自己的精力值和體力值減了五點。
【領導告訴你要加班,晚上需要開個會,但妻子已經在家等你了,這個時候你選擇——
A:工作最重要。
B:錢不重要,我要陪老婆孩子。
C:傻逼老闆,我要殺了你(此選項作為老實人,出現概率只有百分之一,恭喜你,運氣不錯。)
D:狐狸精也在,加班真快樂啊。我愛加班。
E:老實人專用選項——我家裡有點事兒,領導您看通融一下行不行。】
理論上來說,作為老實人,有些選項和他的本性不符合。所以是不可能出現的。
但心葵就看到了這麼一個選項,C項。
心葵很慌。
沒有了姜閑霧,他現在只感覺自己似乎隨時可能做錯選擇。
「我……我完全不知道線索,我該怎麼選?」
這看起來是一個很正常的職場選擇。但心葵不知道為何,總覺得哪裡不對勁。
是的,C選項。
讓心葵覺得這個故事一點也不簡單。
一個老實人,怎麼可能會有C這個選擇項?這和老實人的人設完全不符合。
但順著這個思路去想的時候,心葵又想到了一點——這個世界有一種說法,匹夫一怒,血濺五步。
老實人被被逼急了……也許會做出比其他人更瘋狂的事情。
C選項的出現,是否意味著,這個老實人其實已經被逼急了?
假如真的是這樣,領導的加班要求,到底是讓這些人做什麼?
不得不說,心葵成長了很多,想到的層面也很深。
「C肯定不能選……我一個普通人,未必是這個領導的對手,信息太少,這個選項有種破釜沉舟的意味。」
「但C的出現,或許是暗示,我扮演的老實人已經加班加了很久……」
他最終選擇了A。
這是一個中規中矩的選項。
「假如我是老實人,那麼我的老婆應該……不是變態吧?但很可能我的領導是變態……」
「我應該不要得罪領導為妙吧?」
這是心葵的想法,但心葵很快選擇了這個結果后,不管是紅色的體力條,還是藍色的精力條,甚至就連金色的道德值也減了。
這似乎意味著,這是一個錯誤的選項。
心葵內心暗罵,同時,他忽然感覺到了一種疲倦感襲來。
「該死,感覺真的蔓延而來了。」
這一刻,心葵似乎和「界面」里那個自己,進行了某種連接。
其實心葵是有自己的想法的,咋一看,選擇E是最正確的。發動老實人可憐巴巴的技能。
但不知為何,他總覺得,這個情況,應該順從自己的領導。
「加班會讓體力和精力有消耗很正常,但道德值居然也會跟著被降低……這其實是一個信息,是否意味著,我做的事情,其實是不道德的事情?」
心葵內心雖然惶恐無比,但還是很快冷靜了下來。
【你經歷了一場無聊而空洞的會議,你對上司的迎合,並沒有換來任何助力,相反,大家看向你的眼神,覺得你可憐又可恨,道德值-5,體力值-5,精力值-5。】
界面里浮現出的信息,讓心葵有些茫然無措。
「遊戲化」的界面里,卡通形象的心葵,參加了一場不知道內容的會議。配音全是一些「嘰里呱啦」之類的沒有意義的配音。
他一臉茫然。
為什麼其他人會覺得我可憐又可恨?
什麼叫我對上司的迎合,沒有換來任何助力?
心葵內心有點煩躁,真想衝上去把「界面」給異化了。
但很顯然,他做不到這一點。
他的心態已經慢慢有些問題,而這個時候,下一個選擇已經到來。
……
……
在心葵被這種文字遊戲折磨的時候,其他幾個人也不好受。
血條連接著生命值,精力連接著現實的意志力……
而身為先行者的職業特性,無法發揮任何作用,這讓幾個先行者都感覺壓力很大。
司馬烤魚作為「包打聽」,接到的第一個選擇和心葵一樣。
單選項卻不一樣。
【A:工作最重要。】
【B:家人最重要。】
【C:包打聽專屬選項,向上司透露其他員工的真實狀態,獲取上司好感。】
【D:包打聽專屬選項,向其他員工透露上司的黑料,獲取其他員工好感。】
【E:狐狸精也在啊,加班真快樂,我愛加班。】
擺在司馬烤魚面前的選擇,似乎就是……得罪上司,還是得罪同事。
這讓司馬烤魚陷入了糾結。
司馬烤魚最終想了想,既然自己等人代入的都是員工,那麼理論上,獲取員工好感是很重要的。
於是他選了D。
這個選項,讓司馬烤魚後悔不已。
【你提供的消息真假難辨,大家都對你愛八卦的本質非常厭惡。相反,你的行為可能已經被領導知道。
同事好感度-15,領導好感度-30。
體能-5,精力-15。道德值-10。】
心葵以為自己是最糟糕的。
但事實上……
司馬烤魚的選擇處罰力度可比他要大得多。
尤其是遭受眾人厭惡,導致精力值-15。十天。精力值總共一百,一開始就減了十五點。
精力值連同著意志力,當精力值在九十以上時,人做的決定往往是正確的。
而當精力值降低到六十以下,很可能正確選項就不會再出現,出現的每一個選項,都是錯誤抉擇。
司馬烤魚愕然的看著這一幕。由於瞬間減少了十五點精力值,意志力受到了極大動搖。
這讓他害怕不已。
但到底是先行者,司馬烤魚很快咬咬牙,強行讓自己鎮定下來:
「假如是隊長的話……他會怎麼做呢?」
或許是姜閑霧前面給足了安全感,司馬烤魚忽然想到,自己跟著感覺選就對了,反正到最後就是——無所謂,隊長會出手。
這麼一想,司馬烤魚心裡好想了很多。
他並不知道,同事好感度意味著什麼,至今也不知道,這家公司到底是幹什麼的。
很快,司馬烤魚就迎來了第二輪的選擇。
「第一次選擇失敗,證明了【包打聽】人緣是很差的,仔細想想也是,假如我身邊存在一個什麼都喜歡打聽的人,一定也很可惡。」
「雖然我選錯了……但至少錯誤的答案也給了我很多信息量……」
「這一次,我一定要更加慎重。」
無知不可怕,傲慢才是最致命的。司馬烤魚一開始是很傲慢的,但現在,他漸漸的放低了姿態。
……
……
主界面的出現,讓周白榆意識到——這就是或許是類似於galgame的遊戲。
「有點意思,我還在想,第一關的遊戲化,是讓我們每個人都經歷很遊戲的場景,第二關會怎麼樣……」
「但現在看來,第二關是很復古的選擇遊戲。」
遊戲的本質,就是讓玩家做出有趣的選擇。
周白榆迎來了他的一個選擇題。
好其他人的問題都是一樣的。
但周白榆的選項不一樣。
A:工作最重要。
B:(萌新專屬選擇)向包打聽打聽一下注意事項。
C:(萌新專屬選擇)向老實人打聽一下注意事項。
D:(萌新專屬選擇)向馬屁精打聽一下注意事項。
E:(萌新專屬選擇)向大聰明打聽一下注意事項。
F:那個小姐姐也加班嗎?那我也加班好了。我愛工作。
G:(萌新專屬選擇)向正經人打聽一下注意事項。
H:當代年輕人從不加班。
I:我加你媽麻痹,一巴掌扇過去。
周白榆已經仔細閱讀了規則。
「規則說了,確保藍條紅條在十天後,都處在不歸零狀態,但是道德值並沒有類似要求。」
「道德值很可能影響的是周圍人對我的態度,但說到底……這只是一場遊戲,這場遊戲和邪惡有關,我何必在乎這些呢?」
「或許做個暴躁萌新也不錯?」
(本章完)