009 敵法師
如果要在Dota整個遊戲的全部116個英雄里選擇一個最飄逸的英雄可能還會有一些爭論,但如果把這個數量放到五個,那這個榜單無論怎麼排列,其中必定有敵法師大名。
敵法師擁有一個實用性能極高的閃爍技能,能夠讓他迅速切入或者脫離戰場,在升至滿級配合英雄特有天賦樹的情況下,這個閃爍技能可以在4.5秒的冷卻時間后讓敵法師瞬間移動1550點距離——幾乎是一個屏幕能夠縱向容納的最大地圖距離。這個技能賦予了敵法師超凡的靈活性,無論在團戰或者是刷野發育的時候都起著重要的作用。
除了這一個放在哪個英雄身上都顯得有些濫強的技能,敵法師也正如其名,擁有著專門用於對抗法師的技能組:一技能法力損毀可以被動地使他的普通攻擊能夠依據敵方最大法力值的一定百分比損毀敵方目標的法力值,並額外地造成相當於損毀法力值50%的傷害;三技能法術反制可以被動提升敵法師最高45%的法術抗性,如果在英雄25級時選擇右側的天賦,這個法術抗性加成會達到令法師沉默流淚的70%,它還有一個主動釋放的效果,能夠在短暫的時間內將所有指向敵法師的指向性技能反彈回釋放技能的敵人。
而他的大招則可以根據目標已經損失的法力值造成成比例的高額AOE傷害——如果對方陣容中恰好有一些魔法消耗極高的法師英雄,這一個技能就可能造成無法預料的影響。
這樣強大的對法師專精技能組當然也有其代價,在敵法師這個英雄身上的體現就是他並不算優秀的屬性成長帶來的孱弱身板,這讓他在後期和其他裝備成型的物理輸出carry英雄正面較量時有些乏力。
「三萬敵法一秒倒」這句笑談說的也就是這種情況,開不出法術反制,或者被不知名AOE控制控到的敵法師面對混合傷害時的生存能力絕對不算優秀,而藍量和回藍的緩慢成長也讓敵法師的高速發育遇到了一定的問題,總而言之這確實是一個有一定「難度欺詐」的英雄,如果是沒有人指點的新手誤打誤撞選到了這個英雄,接下來一整局比賽的體驗都不會非常好。
但陸心蕾並不能完全說是「沒有人指點的新手」。
雙方十名玩家沒有什麼拖沓就選好了英雄,伍樂怡拉來的那位大腿在最後一手選擇了一個符合陣容的中單英雄,而她則自告奮勇地選擇了一個在女性玩家群體中非常受歡迎的水晶之女來到優勢路輔助陸心蕾:
「讓我來輔助你吧,敵法師這英雄講究很多的。」
她操刀的水晶之女一般來說簡稱為冰女,是一個非常——客觀來說,簡單的英雄。擁有著正常法師的技能組:一技能AOE傷害減速,二技能單體控制,大招持續施法對周圍範圍持續造成傷害,總而言之,由於被移動速度和攻擊速度限制不是太適合中路的冰女是一個比較常見的輔助英雄,這也和她的三技能有關。
水晶之女的三技能是一個對全地圖上所有友方單位有效的buff類光環,能夠提高所有友方單位的魔法恢復,這讓她在一些職業比賽中選出的壯漢陣容中也經常能找到一席之地。
力量型壯漢普遍沒有什麼智力,魔法上限和魔法恢復都很成問題,而敵法師雖然不是壯漢但也面臨著同樣的麻煩,所以這一個輔助位英雄拿出來的也並沒有什麼錯誤,而且搭配冰女的控制,這一版本的敵法師也可以在對線時稍微找到一些手感,甚至能稍微壓制一下對方戰鬥能力不太強的劣勢路組合。
Dota的地圖是中心對稱布局,以左上到右下的河道中線畫一條延長線作為軸心劈開的話,位於左下角的近衛方下路一塔較為靠近軸心線,而右上角的天災方的上路一塔則更為靠近。
由於這條貫穿地圖的軸心也是三路兵線的自然交匯點,這兩條兵線上三點各方英雄在對線補刀時也就更加安全,所以這兩條兵線也就成為了Dota中雙方的「優勢路」,相應的和這兩條優勢路對接的對方兵線則成為了劣勢路。
優勢路背靠防禦塔而有恃無恐,反觀劣勢路上的一塔和兵線自然交匯點則有很長一段的距離,如果劣勢路英雄遭遇gank,或者乾脆就是對線打不過的話就會非常難受——不過一般是反過來的,這種對線上的問題在英雄的選擇和分路上就會被考慮到,能夠在劣勢路站住腳跟的英雄大多都是對線強勢或者至少是有能力在高壓下發育的英雄,而被放在優勢路保護的基本也都是對線期只能唯唯諾諾地補刀,發育起來後有著接管比賽能力的英雄,在這一點上,玩家們和職業電競從業者的看法少有地保持了一致。
敵法師就是後者中比較典型的一員,雖然他對線期並不只能唯唯諾諾,發育起來之後也不一定接管得了比賽,但是玩家們在提起「優勢路一號位英雄」的時候,他往往是第一批被想起的。
這局比賽正常來講也應該是這樣的節奏,敵法師在對線上打出一些基本裝備之後鑽野刷出狂戰斧之後繼續鑽野刷齊核心裝備,隨後的兩波團如果打得好就接管比賽一路獲得勝利,打得不好就託管比賽輸贏隨緣。
但實際上出現了很大的偏差,這場比賽中操刀敵法師的女孩雖然此前沒有一點Dota的PVP經驗,但是在她的腦海中佇立著一個傳奇到能為敵法師這個英雄冠名的男人。
對方為了剋制陸心蕾第一手點出來的敵法師,這一局的控制鏈選得很完整,劣勢路的遊走位輔助有兩手硬控,優勢路的carry也有一個控制技能,中單暗黑旅法師拉席克和劣勢路三號位英雄也都有一個AOE硬控制,在這樣的多重控制環境中敵法師理應當很難生存。
理應如此。
「大姐你二級能點一下W嗎,下路打得凶一點沒問題。」
前兩波兵線的對抗沒有什麼波瀾,敵方三號位人馬並不會在一級升級控制,而一級沒有加點的敵法師也讓手握兩個指向性控制技能的惡魔巫師有些忌憚,不敢丟出自己的控制技能。
直到第二波兵線即將全軍覆沒,雙方的二人組都快要升級的時候,陸心蕾才這麼建議。
在QWER鍵位中,冰女的二技能單體控制的快捷鍵是W,但在更老一批的Dota玩家使用的傳統鍵位中,這個技能的快捷鍵是E。雖然在事實上QWER鍵位比起沒有固定規律的「傳統鍵位」更加穩健而迅速,但老玩家們的習慣終究是難以更改的,曾經那個世界中的男人就是這些老派玩家中的一員,但來到這裡,和這個名為陸心蕾的少女一同進行比賽的時候,他還是決定改用QWER鍵位。
「都升二級之後我們可能打不過。」
「他們到不了二級,」女孩眨了眨眼,「第這兩波兵我反補了幾個,對面兩撥兵都沒有反補。」
Dota中的英雄可以對血量低於一半的己方小兵進行攻擊,如果擊殺了己方的小兵,那麼對方只會得到25%的經驗。
下路兩人分攤經驗的情況下,兩波小兵全部的經驗才足夠兩人同時升到二級,而這幾個小兵被反補而產生的經驗差距在下一波小兵出現損失的十幾秒內是不可彌補的。
得到確實信息之後的伍樂怡有些疑惑,一級升級了一技能的她原本計劃在二級學習被動來為中路的另一位隊友提供遠程支援,但在聽到建議之後,她還是選擇聽從女孩的建議準備在二級學習二技能冰封禁制。
「馬上到二,搶一波有多狠打多狠。」
既然自己的carry已經下達了指令,而且聽上去還沒有什麼問題,伍樂怡自然樂於接受。
當然,更主要的原因是她確實比較更能聽得進喜歡的人的話。
隨著對方想要搶奪最後一個小兵反補的嘗試失敗之後,隨著升級的光效,陸心蕾和伍樂怡兩人操刀的英雄同時升到二級,而陸心蕾在拿到第二個技能點之後才學習了第一個技能:一技能被動,法力損毀。
對方的半人馬戰士並不是一個可以輕鬆打掉多少血量的英雄,所以女孩乾脆地在一旁準備後撤的惡魔巫師頭上點了信號。
「交禁錮先打這個。」
遊戲中身著裘衣的美麗少女揚起長杖凍結了惡魔巫師腳下的地面讓他寸步難行,但是手上捏著控制技能的他並不是非常擔心這兩個人有能力截殺自己,他把面部朝向後方隨時準備撤退——但是他的劣單英雄看到對方動手之後已經乾脆地朝著塔下逃離了,這讓操刀惡魔巫師的玩家有些不爽。
並不是什麼大事。他計算了一下自己的血量和裝備,對方的冰女前兩級點出了兩個傷害技能,而冰女在前期並不是一個擁有很高藍量的英雄,沒有三技能光環回魔的情況下,二級的冰女最多只能放出三個技能魔法就會告罄。
Dota中血量的恢複比藍量的恢復更加迅速便捷,價值75金幣的芒果只能提供130點魔法,而價值110金幣的治療藥膏能在8秒內恢復英雄400點生命。而對方冰女身上只有每秒鐘緩慢恢復6點魔法的凈化藥水,也就是說很難再有下一波的技能,這一波挨一頓打換對方冰女空藍還是蠻划算的。
他這麼想著,但是身後的敵法師已經站在了他的身邊揮舞戰刃開始一刀一刀地削減他的生命值和魔法值。即便這樣,已經頗有經驗的惡魔巫師玩家也沒有過於慌張,敵法師一共有兩個技能點,如果二級選擇的是閃爍那就沒有法術反制來抵抗自己的控制,如果選擇了法術反制那就沒有閃爍來跟上自己,這兩個小短腿英雄這一頓打最多也就把自己打到半血,甚至連治療藥膏都不一定用得上……
這樣打著算盤的惡魔法師突然發現,在來自冰女的控制結束之後,他的行動依然是受損的。
敵法帶了毒球?他點開敵法師的裝備欄,赫然發現這個敵法師的出門裝備竟然就是毒球補刀斧加上兩個芒果。
「他不怕消耗的嗎?」控制惡魔法師的玩家忍不住念出了聲,毒球,也就是淬毒之珠會讓近戰英雄的普通攻擊可以減速目標15%,因為他確實對這個遊戲理解透徹,所以也就想當然地認為敵法師這個英雄出門必然會拉滿補給品,也就一直沒有點選對方的英雄查看裝備,而到了現在被動手的時候,他才意識到自己的想當然讓他吃了大虧。
那怎麼辦呢?他已經計算不出自己跑回塔下之後還剩多少血量了,由於毒球的減速,他根本跑不過敵法師,也就逃不出敵法師的攻擊,在這一路上敵法師和冰女至少能對他進行五到六輪的普通攻擊,這對於惡魔巫師的小身板來說已經是不能承受的了。
他的手指放在技能按鍵上有些猶豫,他在一級選擇了裂地尖刺技能,能對一條直線上的所有敵人造成傷害和眩暈,冰女已經空藍放不出下一個技能,只要能暈住這個敵法師自己就能確保逃出生天。
但是敵法師的法術反制能夠反彈這個技能,他也不清楚這個敵法師的第二個技能點選擇了什麼技能。
賭一賭吧,不免有些慌亂的惡魔巫師下了決定,矮小兇猛的惡魔巫師轉過身,手中短杖向地下揮去——但並沒有釋放出技能,他的操縱者取消了技能的釋放。在技能抬手時使用停止命令可以停止技能的釋放,但是英雄依然會真實地做出技能的前搖動作,他想要欺騙對方。
敵法師為了保持對他持續地走A,現在和他的距離已經非常接近,這個距離下釋放的技能,在這種局理應不會有人能躲。但是保險起見,他還是做出了一個假動作來試圖騙出對方的法術反制,或者至少試探一下對方的思路。
在他的視野中,敵法師在看到惡魔巫師的施法前搖之後突然間後撤了半步:這是操縱者下意識見想要躲避技能的表現,而如果敵法師的第二個技能點選擇了法術反制,他根本沒有必要躲。
惡魔巫師在獲得了確切的結論后,這一次就沒有再做假動作,直接對著距離依然極近的敵法師釋放了裂地尖刺,由於距離確實非常接近,在技能出手后彈道就已經接近了敵法師,延遲只有不到三分之一秒……
而就在這轉瞬即逝的反應時間中,敵法師身上閃爍的紫色護盾讓他目瞪口呆,遊戲中的惡魔巫師也被原路反彈而來的裂地尖刺戳起后重重砸下陷入眩暈,正如同他希望敵法師遭受的那樣。
「被套路了。」在事實之下他只能認命,裂地尖刺給他自己帶來的控制和傷害已經足夠對方二人組完成擊殺,而送出了一血的惡魔巫師玩家盯著黑白色的屏幕,不知是先噴半人馬賣隊友還是先感嘆對方操作犀利。