029 分頭打錢,天涯再見
並不用過多的好奇,從現在可以披露的信息來看,這個選擇了變體精靈而且「不認識」老田的中單玩家是就讀於?大文學系大二年級的女子大學生陸心蕾。
作為「Carry雙子星」的異時空同位體「三大C」中的一員,那個男人怎麼可能不認識老田,事實上在知道這一局的carry位玩家是這條世界線上的老田的時候,秉持穩重的少女也頗為失態的小小驚叫了一聲,不過後面跟著的「從零單排」也解釋了她印象中的那個傳奇carry為什麼會淪落到和她這樣一個基本純新的玩家湊一桌。
在那個有這個男人的世界上,男人和老田雖然算不上至交,也算是能說得上話的好友,男人對他的那種好強和長期四保一養成的偏執也頗有體會,而在這一次,她雖然覺得這個陣容拿出一個小小帶起前中期的小團戰節奏也是很好的選擇,但出於一些個人的惡質趣味,她依然選擇了計劃中的變體精靈。
既然是那個世界認識的人,就沒必要這麼慣著。在奇怪的邏輯下,女孩心安理得地聽著隊伍頻道中老田的嘟囔。
這一局己方確實擁有著整個英雄選擇環節最後一手的選人權,能把這個讓給老田就已經是對平行世界老友的最後一點關愛了。
對方的陣容先一步定型,在己方中單位置唐突選擇了一個並不是完全無法剋制的水人之後,對方的核心位掏出了對抗大核體系常用的核心英雄虛空假面,他的大招可以像某個金色塑料替身一樣停止範圍內所有單位的行動,他本身卻可以在這一範圍內行動自如。這樣不講道理的AOE硬控制確實是對抗這種靈活英雄的較好選擇。
而作為回應,冷靜下來的老田也選擇了一個更加靈活的英雄:幻影長矛手,他可以產生並操縱自己的無盡幻象來干擾對方的判斷,也擁有著神行百變的機動能力,在選下這個英雄之後,老田也就打定了注意,除非確定虛空假面沒有大招,在後期的團戰中必須要時刻和這個路人玩家的水人保持距離,讓這個虛空假面單獨大到哪一個人都不能起作用。
雖然被不信任讓他有些彆扭,但是該認真打的遊戲還是要認真去打。
比賽開始后的機動時間內雙方並沒有爆發什麼摩擦,隨後號角響起,兵分三路,第一批的四個賞金神符被雙方兩兩控制,完全平衡的均勢開局。
冰龍加上幻影長矛手——或者俗稱猴子的優勢路組合主要以保證自己的發育為主,而如果操作上古巨神大牛的玩家是一個熟練工,能夠很好地操縱自己的星體遊魂的話,劣勢路也不用過於擔心,兩條邊路總之都處於一個安穩發育的階段,唯一的突破口可能就是在中路。
為了限制這個四手選出來的水人,能夠連點四五兩手的對方專門選擇了一個在前期就擁有高額魔法傷害的英雄麗娜走上中線,水人賴以生存的核心技能屬性轉換能夠將自身的力量——提供血量,回血和魔抗轉換為提供攻擊力,移動和攻擊速度以及護甲的敏捷,物理輸出的中單英雄可能在面對擁有高額護甲的水人的時候難以下手,而事有兩面,選擇了攻擊力的水人懼怕的是對自己貧弱血量更加危險的技能魔法傷害。
麗娜就是一個能夠在遊戲全期對變體精靈的血條產生直接威脅的英雄,在老田專業的眼光中,如果這兩個英雄的操縱者水準相同或者相近,獲得優勢的必將是麗娜。
事實上前五分鐘的對線情況也確實如此,雖然佔據優勢的火女麗娜沒能夠繼續擴大優勢造成擊殺或者補刀上更進一步的壓制,但是就從雙方的血量等狀態上來看,火女明顯佔據了優勢,只要己方的水人走位不慎再吃到一個控制技能就可能要交出人頭。
麗娜的技能組非常簡單,一技能是一個對前方條形範圍造成傷害的推波技能,二技能會在短暫延遲后眩暈目標範圍內敵人,三技能的被動可以讓麗娜在使用技能后的一段時間獲得可以疊加的攻擊和移動速度加成,大招則是樸實無華的單體高傷害魔法爆發。
這樣簡單粗暴的技能組確定了麗娜在前期作為節奏型施法輸出英雄的強勢期耗盡后還可以轉變思路出起物理輸出的裝備轉型炮台輸出位,但是又由於她本身並沒有任何可以自保的技能,中單二號位這樣的高位置火女還是非常依賴隊友和陣容的。
不過現在僅僅是對線期,邊路的隊友暫且沒有工夫來管中路打出來的一地雞毛,前期就可以通過技能造成高額魔法傷害的麗娜對線必須要在攻擊力和血量魔抗之間選擇一個的水人還是相當好打的。
在這種已經有了相當水準,選用的英雄也並沒有非常偏頗的剋制關係的中路對線中能產生單殺並不容易,能夠壓制血量和補刀就已經算是很好地完成目標了。
麗娜由於手握控制,在對位低血量的水人時其實已經握住了擊殺點,這一點操刀麗娜的玩家當然也明白,他操縱著英雄幾次前進試圖試探對方的走位習慣從而使自己並不穩定的AOE控制打出效果,但對方的水人也不可能不注意雙方英雄的位置和距離,幾次試探之下,麗娜並沒有完成多麼成功的消耗。
「不簡單。」
水人和麗娜本來就並不是非常好打的對線,對方這樣謹慎的走位確實不像是什麼誤入冠絕一世分段排位的弱者。
但很可惜,現在這一條關鍵的信息在這一場比賽其他的九個玩家中只有麗娜的操縱者明白,哪怕同樣是在從零單排路上路過基層冠絕局的老田也正由於忙於對線而沒有工夫了解自家中單的實力。
不過這對這局比賽事實上的主角來說並不重要,線上略微被壓制也在她的意料之中,總而言之,現在的一切都在控制之下沿著正確的軌道繼續前進。
中路線劣並不,完全不能給一局比賽產生什麼顯著的影響,尤其是在一些互有克制關係的英雄對線時,劣勢一方被另一方小壓甚至單殺都沒有太大的問題,英雄的對線情況只能影響對線期結束后一段時間內的發育情況,而一些英雄確實有著只要在中路蹭到等級就可以在接下來的時間內打出效果的能力。
水人就是其中之一。
在第二個白天到來之前,陸心蕾手下的變體精靈提到了自己的吸血面具和草鞋,擁有了無傷打野能力之後的水人在自己做好野區入口的視野之後就著手回收野區野怪的資源——這個按部就班的操作卻讓對線稍佔優勢,同樣拿出了基礎裝備準備線野雙收的老田有些不爽。
「水人給我留點野啊,我散失出來帶著打架你再慢慢刷。」
他按下語音頻道的按鍵,想了想沒有用自己平常的傲氣語調來命令水人離開這片野區:
「你去三角區吧,三角區夠你現在刷。」
這確實是一個中肯的意見,陸心蕾也沒什麼反駁的必要,她用輪盤消息劃出一個「分頭打錢」的信息之後就遁入了另一片野區。
兩人同時消失在線上帶給對方的信息著實過於明顯,在對線期結束之後在兵線上時隱時現的敵方核心英雄除了在野區數青蛙之外就只能是在野區尋找更大的發育空間,而前期只有一些基本裝備和散件的核心英雄此時正是最脆弱的時候。為了保證發育速度,在上一次和野怪的戰鬥中或多或少有所損失的的核心英雄並不會等待自己的狀態更加健康才攻擊另一波次野怪,所以說現在這一段時間是在野區中尋找對方核心英雄的黃金機會。
比起一起刷野,麗娜這個遠程法系爆發英雄明顯更應該珍惜自己前中期戰鬥力爆炸的時機來做更多的事,她在意識到對方的雙核都開始在野區發育之後,就叫上了自己的兩個輔助英雄,開啟詭計之霧準備朝對方的野區進發。
售價135金的詭計之霧在消耗使用後會使周圍所有友方英雄進入隱身狀態,而且不會被真實視域發現。這個隱身狀態會在周圍一定範圍內存在敵方英雄或者防禦塔時解除,這是一個比較有戰略意義的道具,幾次成功的開霧抓人可能會打亂對方整個的節奏從而帶領團隊走向勝利,而又由於詭計之霧的種種特性限制,對方在使用多人開霧Gank的戰術時還是比較明顯的。
但明顯也僅止於對「開霧」這件事本身的了解,對方的動向在詭計之霧解除之前是幾乎完全無法得知的。
「小心點,對面中單和輔助大概已經開霧了。」
忙於與對於前期發育不良的核心英雄來比較戰鬥力並不弱的野怪鬥智斗勇的陸心蕾看了一眼遊戲畫面頂端正中央的遊戲時間——對方的兩個輔助英雄已經異常地離開視野有將近一分鐘,而對方的中單麗娜在甩出技能清理了兵線之後並沒有跟上自己的兵線對己方中路一塔進行消耗,大概明白了對方要做什麼的女孩沒有什麼猶豫就開麥提醒另一端同樣在刷野的幻影長矛手;
「對面野區沒眼,不知道他們要去哪,二十秒之後我這裡沒動靜的話你就馬上縮塔。」
她的目光在對方可能的幾個集合點掃過,對方以火女作為gank核心的話,Gank的發起點必然會在中路不遠處,而目標也只會有兩個:擁有兩個對外入口的三角區和主野區。比起更加廣闊的主野區,正如其名只擁有三個野怪刷新點,幾乎一眼就能望到頭的三角區明顯更容易被入侵,藏身其中的英雄也更危險。
一般來說,已經知道對方可能在朝著自己殺來的時候,正常的反應應該是立刻回到安全的地方,但這樣一來一回浪費掉的時間可能就已經讓對方的這次Gank物有所值。
而換個思路來講,富貴險中求,對方的中單浪費了將近一分鐘的時間來尋找自己,如果自己趁著這一段時間盡量多地打出經濟而對方的麗娜這一趟空手而歸,之前線上的優劣關係可能就會立刻轉換。
女孩確認了一下自己的狀態,對方Gank的發起點距離更加現在幻影長矛手所在的位置要比距離自己更遠,所以如果自己遭遇突襲那麼幻影長矛手就不會有什麼危險,反之,如果自己在預計的時間內沒有見到襲擊部隊,那麼危險的就是自己的一號位大哥。
而現在的時間距離自己預計的,對方gank波次最早來到的時間還有五秒,足夠她把面前的這一波野怪拉出來打完。