第三十章 破冰流派
蘇離選擇留在幻夢境。
多出來的四個小時,有其他事情做。
打開系統界面。
目前身上安裝的要素,需要被重新整理一遍。
比如安裝在生命感知技能上的[範圍放大2],轉移到燎原紋章后,效果相當強大。
選中火球術、蛛網術、探知術、鐵劍、余火燃爆。
「系統,卸載已安裝的要素。」
【卸載完成】
高等級的要素被卸載,飛到了儲物空間。
蘇離重新組合要素。
首先強化霜華紋章,它與燎原紋章效果類似。
安裝[範圍放大2],打出大範圍輸出。
最終成形的要素組合如下所示。
[範圍放大2]+[水3]+[遲緩2]
蘇離想要測試一點東西。
[水3]會讓目標「潮濕」,霜華紋章有「凍結」效果,它們能不能搭配起來使用?
凍結效果會降低目標5點敏捷,[遲緩2]再次降低10點,總扣除15點敏捷屬性。
有霜華紋章的效果在,他可以放心地用魔素大劍連擊,不需要擔心被圍攻。
連擊不能動的敵人,就跟打測傷草人差不多。
「系統,組合要素序列,安裝到霜華紋章上。」
【安裝成功,符合「要素序列」標準,「霜華紋章」激活額外效果:永恆存續】
【永恆存續:效果強化為持續領域技能,存在期間每擊殺一個敵人,會重新觸發一次技能效果,刷新領域存在時間,最大持續時間+10秒(生效時,每秒扣除1點魔法值)】
要素序列安裝后,得到名叫「永恆存續」的效果。
原本的紋章效果最大觸發兩次,擁有永恆存續后,持續時間可以無限增加。
釋放霜華紋章會展開一個寒冰領域。
每次殺掉一個敵人,激活紋章能力,造成兩次傷害,增加紋章10秒時間。
蘇離來到練習場,用測傷草人測試技能效果。
「霜華紋章」
手持魔素大劍,對著草人重擊。
【-260!-271!-776!……(物理傷害,霜華紋章傷害)】
平平無奇的傷害爆出。
[水3]要素作用在草人身上,潮濕狀態與凍結領域疊加,一層厚實的冰裹住草人。
這個效果讓蘇離眼前一亮,他試著發動技能。
「天際之槍」
穩定輸出最高的技能,可以擊碎冰柱。
一手大劍,一手長槍。
黃金鑄造的長槍從光輝中凝實,近距離投擲向冰封草人。
「轟」
高聳的冰柱驟然間崩裂,
藍色冰霧浮現,恐怕的傷害爆了出來!
【-934!-9999!(物理傷害,真實傷害,破冰傷害)】
這是什麼傷害?!
蘇離倒吸口涼氣,放開系統記錄。
裡面寫著「破冰傷害」的詳細信息。
【破冰:擊碎被「完全凍結」的目標,造成目標生命值10%最大傷害,如果這一擊的傷害超過剩餘生命值總數的60%,將會強行斬殺目標】
斬殺效果,這又是一個新穎的套路!
將目標凍結,然後擊碎破冰,造成10%最大生命值的傷害。
蘇離看了眼玩家論壇。
想實現「完全凍結」的效果,需要先讓目標濕潤。
寒冷抗性歸零,再追加「凍結」異常狀態。
凍結會扣除目標全部的敏捷屬性,製造一道冰柱封印目標。
「永恆存續」時間結束,霜華紋章漸漸透明。
藉助殺敵,不斷地刷新紋章的持續時間,可以讓霜華紋章不斷生效,凍結周圍的目標。
霜華紋章強化完畢。
蘇離的目標轉向手中的魔素大劍。
卸載生命感知的要素序列后,[愚者1]又回到了他的手中。
【愚者1(金色):任意位置(?),加入「要素序列」中的任意位置,使該位置能夠額外容納兩個同優先順序要素,不包含「愚者」】
耗費五分鐘時間,組合新的要素序列。
「系統,消耗50個[水1]要素,合成5個隨機同品質要素。」
蘇離第一次使用隨機合成的功能。
【隨機合成完畢,請查看您獲得的要素】
【磁引1(白色):任意位置[?],將2米內的目標緩慢拉向自己】
【慣性1(白色):「攻擊」命中后[3],下一次攻擊傷害增加10%,最高可疊加3層】
【增幅共鳴1(白色):「技能」釋放前[1],賦予自身1層「魔法共鳴」,最高可疊加5層(魔法共鳴:法術傷害+2%)】
【橫掃之刃1(白色):「武器攻擊」釋放前[1],這一次攻擊產生劍氣,傷害半米內的多個目標】
【連擊1(白色):「攻擊」命中時[2],賦予自身1層「連擊」,最高可疊加52層(連擊:造成額外的1%傷害)】
優先順序為1的要素,是蘇離首選的目標。
最終的選擇如下。
[橫掃之刃1]+[愚者1]+[弱點重擊1]+[真實傷害1]+[慣性1]
3個金色要素,這個要素序列,可謂是陣營豪華!
「系統,組合要素序列,安裝到魔素劍上。」
【安裝成功,符合「要素序列」標準,「魔素劍」激活額外效果:無名決意】
【無名決意:生命值10%以下可使用,對一個強大的敵人發起挑戰(領主級或以上),自身每秒扣除1%生命值,每秒增加10%全屬性,戰勝敵人後,獲得5倍戰利品獎勵】
一個相當驚艷的技能,戰勝敵人可以獲得5倍獎勵。
唯一的限制是生命值10%以下,開啟無名決議后,每秒扣除1%生命值。
只要激活效果,10秒內必須將敵人殺掉。
這段時間內,隨著全屬性提升,打出的傷害會越來越高,逐漸離譜。
[橫掃之刃1]讓魔素大劍擁有了劍氣。
[弱點重擊1]+[真實傷害1],每一擊都是300%的真實傷害。
忽視防禦力,刀刀烈火。
[慣性1]需要打出5次普攻后,效果會來到巔峰,增加30%傷害。
換做[連擊1]效果會更好,不論物理還是法術,都能增加52%的傷害,這才是真的萬金油。
可惜連擊要素的優先順序是2,與[弱點重擊1]和[真實傷害1]衝突,這沒辦法。
[弱點重擊1]打300%的傷害,[真實傷害1]忽視全部防禦,直接打真傷。
金色品質要素的效果,甩白色品質幾百條街。
火球術之類的二星技能,包括撕成兩半,逐漸跟不上他的節奏。
探知術目前沒有合適的要素,暫時吃灰。
蘇離要將自己身上的技能升成三星。
購買技能所需的水晶,出售裝備在原住民手中獲取。
使用13個腐化討伐令支援戰鬥,背包里塞滿了自己用不到的裝備。
只需要賣掉,就能獲得大量的水晶。