一年

  淘汰賽如期召開,第一輪弒魂戰隊勝梵光戰隊,劍武戰隊勝夢凌戰隊。

  第二輪弒魂戰隊勝劍武戰隊,拿下團隊賽冠軍。

  隨後頒獎典禮也是如期舉行,三個冠軍中兩個的歸屬已經很明確,所有人的注意力都在最後一個也是最具分量的冠軍身上。

  個人賽季冠軍邱晨,團隊賽冠軍弒魂戰隊,總冠軍,林江銘。

  這個結果賽前很多人都已經預料到了,林江銘拿下個人賽亞軍,率領弒魂戰隊拿下團隊賽冠軍,絕對是總冠軍當之無愧的最佳人選。

  除此之外,還設立了一些獎項,結果如下:

  最具價值選手,邱晨。

  最具人氣選手,朱元宇。

  最佳人氣主播,朱茜。

  最佳解說,董嵩。

  特別貢獻獎,邱晨。

  邱晨拿下了三個獎項,前兩個就不多說了,關於這個特別貢獻獎,是因為邱晨在比賽的後半程,施展出了很多秘境中從未出現過的新技法,在玩家競技場中掀起了一股熱潮,這只是其一。

  其他幾個原因嘛,韓紹東很不想承認,但也無可奈何,因為邱晨製作了一個頂尖技能,為秘境的技能開發做出了一定的貢獻。

  這個貢獻,就是開創了一條新的思路,從遊戲設定下手,在不影響遊戲平衡的情況下,適當的打破一些設定,當然,打破的不可能有神吟萬指那麼徹底。

  關於秋日醉塵的武器,根據統計,給秘境帶來了巨大的損失,沒給他沒收就不錯了。

  隨後將近的時間裡,發生了很多事情,最讓人關心的,當然就是從玩家群中殺入職業賽的十支隊伍。

  從第十名到第一名,分別是墨痕戰隊、晨曦戰隊、陰陽戰隊、風極戰隊、霄靈戰隊、天玄戰隊、虛升戰隊、諸天戰隊、蒼冥戰隊、邊境戰隊。

  參加第一屆職業聯賽的二十支隊伍已經全部決出,弒魂、劍舞、夢凌、梵光、極星、蒼穹、天庸、浩瀚、九原和荒虎十支戰隊也確定不會解散,繼續參加職業聯賽。

  而新加入的十支戰隊當中,最惹人注目的自然就是第一名,邊境戰隊。

  隊員和名字一樣,全部都是邊境的玩家,戰隊中的選手個頂個的都是高手,而最吸人眼球的,就是他們的隊長,周英澤,角色槍鳴炮曉。

  之中,秘境還進行了幾次更新,角色的等級沒有什麼變化,推出了幾個新技能,幾套新裝備,都沒什麼新奇的。

  倒也不是完全沒有讓人驚奇的地方,唯一一個新系統,就是武器命名。

  凡是打磨到紅色以上的武器,都可以由操作者進行命名。

  是個智力正常的成年人都看得出,這是要開始撈錢了,打磨到紅色,武器大多都有了自己的風格,可以將這些武器做成模型,然後販賣,這種事情,有名字當然比沒名字好。

  果不其然,推出這個功能后不久,大量的武器模型開始上市,其中最受歡迎的,當屬秋日醉塵的武器,秋溪。

  但是現實中的工藝沒有辦法做出變換多種形態,所以只能是做出集中不同的形態,分別出售,通過這種手段,從鐵粉手裡撈了不少錢,鐵粉嘛,當然要集齊所有武器形態才能罷休啊。

  而且還有不少配套出售的武器,比如弒影明月的雙匕首紫風和忍刀天涯,聖潔天使的十字架幻仙和手杖幽炎,劍無極的重劍血月和拳套凶魔。

  還有不同角色相同戰隊的,弒影明月的忍刀天涯和靈爆魂雨的法杖絕夢,雨疏風驟的法杖滄海和捲簾人的雙槍雪蠶,夢舞溪澗的武器晨夢和秋日醉塵秋溪的矛形態。

  夢舞溪澗的武器晨夢是念氣,所以設計的難度較大,迫不得已之下,秘境將念氣的附著在了夢舞溪澗裝備的手套上。

  裝備雖然沒有辦法進行打磨,但是也可以自己進行形態設計,余夢溪的手套形態也是出奇的美觀。

  除此之外,還要很多老選手宣布復出的消息,其中最引人注目的,莫過於朱茜復出加入劍武戰隊。

  選手換戰隊的消息這裡倒是沒出現,倒是新人挖掘這一塊,老戰隊做得很好。

  要說新人挖掘,極星戰隊當屬第一,網游高手邱岑和美女新人柳凡,一齊加入極星戰隊,這兩位可都不是省油的燈,柳凡那可是能短暫壓制住王弘羽和朱元宇的人啊,斜風細雨那也是個小有名氣的高手啊,而且邱岑還是邱晨的弟弟,從遺傳學的角度來說,實力應該不會太差。

  除了極星戰隊,新人挖掘最狠的就要數弒魂了,他們挖掘的人是真新啊,十三歲的吳舜,在頒獎結束后一周宣布加入弒魂戰隊。

  然後就要說一下關於職業聯賽的消息了,秘境公司表示不會提供比賽場館,請戰隊選好自己的主場城市,並且自行處理比賽場館,最好不要選擇同一個城市,否則萬一只有一個比賽場館就尷尬了。

  各個戰隊的主場城市情況如下:

  弒魂戰隊,H市;

  劍武戰隊,W市;

  夢凌戰隊,S市;

  梵光戰隊,T市;

  極星戰隊,B市;

  蒼穹戰隊,C市;

  天庸戰隊,X市;

  浩瀚戰隊,J市;

  九原戰隊,G市;

  荒虎戰隊,F市;

  墨痕戰隊,A市;

  晨曦戰隊,Z市;

  陰陽戰隊,H市;

  風極戰隊,B市;

  霄靈戰隊,S市;

  天玄戰隊,B市;

  虛升戰隊,W市;

  諸天戰隊,X市;

  蒼冥戰隊,Z市;

  邊境戰隊,Q市。

  二十支戰隊,共十三個城市,其中B市三支戰隊,H市有兩支戰隊,W市有兩支戰隊,Z市有兩支戰隊,X市有兩支戰隊,S市有兩支戰隊。

  好在這個幾個城市都有足夠的場館,不然可就要讓主辦方頭疼了,雖然也不是沒有辦法,將同城市的戰隊主客場分開嘛,但是那樣布置起來就有些難度了,還是現在這樣好,沒有什麼限制條件,只要專心保證每輪比賽都會有具有話題性的比賽就可以了。

  然後就是職業聯賽的規則已經完整公布,具體規則如下。

  同樣分為積分賽和淘汰賽兩部分,積分賽排名前六的隊伍進入淘汰賽,另外十四支隊伍會進行復活賽,決出進入淘汰賽的最後兩支隊伍。

  積分賽又分為三部分,個人賽、擂台賽和團隊賽,個人賽和團隊賽的規則和排位賽一樣,具體的積分情況待會兒再詳述。

  擂台賽由三名選手上場,失敗的選手下場,勝者繼續留在場上進行比賽,過程中生命和法力都不會恢復,直至角色生命清零。

  率先擊敗對手三個角色的一方贏得比賽的勝利。

  積分賽為了保證公平,所以每兩支戰隊會進行兩場比賽,兩場比賽主客場的位置會互換,就比如說,弒魂和極星的比賽會有兩場,一場是極星的主場,一場是弒魂的主場。

  積分賽的具體積分情況如下:

  個人賽三場,每場獲勝方可以獲得一個積分。

  擂台賽獲勝的隊伍可以獲得兩分,完成一穿三且角色生命高於百分之五十,可以獲得一分的加分。

  團隊賽獲勝方可以獲得五分,如果是完勝,可以獲得一分的加分,二十分鐘內取得勝利,也可以獲得一分的加分。

  比賽中打破任何一項官方認可,即排位賽中的記錄可以獲得一分的加分。

  不算打破記錄這一項,一場比賽最多可以獲得十三分。

  積分賽一共三十八輪,從八月中旬開始,到次年六月上旬結束,每周六舉行一場比賽,七月中旬到八月中旬是夏休期,一月中旬到二月中旬是冬休期,休息兩個月,其餘十個月是比賽時間。

  淘汰賽在積分賽結束之後的下一個周六開始舉行,差不多有五周的時間。

  淘汰賽同樣採取積分制,只是積分不會累積,會根據積分決出進入下一輪的戰隊。

  淘汰賽同樣分為個人賽、擂台賽和團隊賽三部分,具體的積分情況和積分賽一樣,比賽連續進行兩場,兩場比賽主客場互換。

  第一輪的第一場比賽就在第一個周六,第二場就在周日,第三場就在下一個周一,第四場就是周二。

  第五場,也就是第一場的兩支戰隊主客場互換之後的比賽,就在周三,之後以此類推,第一輪持續八天。

  第二輪第一場就在第一輪比賽結束后一周里,這一周的時間是為了,萬一出現積分相同的情況,可以進行加賽,再一個就是給選手們的休息時間了。

  第二輪比賽的順序和第一場比賽相同,只是互換主客場之前休息兩天,比賽結束之後休息五天。

  決賽的規則略有不同,第一場和第二場之間間隔三天,共計五天,如果積分相同出現加賽,則休息兩天之後,進行第三場比賽,共計八天。

  接著介紹一下復活賽的規則,復活賽的規則是最貼近玩家的。

  十四支戰隊,每支戰隊選出五位選手,在網游中進行混戰,選手之間可以進行攻擊,被擊殺一次之後失去資格,已經確定進入淘汰賽的隊伍也可以選出五位選手參與混戰,但是可以無限制復活,但是不能互相攻擊,只能攻擊沒有進入淘汰賽的選手,過程中離開比賽規定的地圖算主動放棄。

  沒有進入淘汰賽的選手擊敗一名已經進入淘汰賽的選手可以獲得一次復活的機會,復活機會可以轉贈給戰隊中的治療選手,不能轉贈給其他角色。

  比賽過程中用到的地圖會封鎖,玩家可以通過花錢的方式進入地圖,被擊殺之後爆出裝備概不負責。

  這絕對的強盜行為的,交了那麼多錢進去了,被爆了裝備拿不回來不說,再進入還要再交錢,更可惡的是,選手擊殺三個一般玩家角色,可以獲得一次可以自由轉贈的復活機會。

  這絕對要拚命搶啊,多一個人就多一分力啊,自由轉贈,就意味著可以復活一個已經被擊殺的角色。

  這,發生的重要事情差不多就這些,現在已經是比賽開始前一天了,極星戰隊的選手已經在準備前往第一場比賽的城市了,但是他們的隊長,邱晨還未回來。

    

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