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第二百一十六章真正的強敵

  「玩家暗黑童話丨阿拉丙以夜明彎刀淘汰地穴來客丨暗瞳!」

  「地穴來客最終被淘汰……」

  ……

  「兩分十一秒。」

  遠在地圖中心,E區百貨大樓的亞特蘭特斯,默默的對了一下時間,沒有感到太意外。

  在他的想象里,地穴來客能堅持的極限大概也就是兩分半,多一秒都是丁溫的失誤。

  儘管賽前比賽區時,丁溫沒有明說他準備要rll點的點位是哪裡,不過亞特蘭蒂斯還是輕鬆猜到了,丁溫的意圖他多少也能估摸出來,應該是為了通過rll點來逼迫地穴來客選擇某個固定的出生點。

  當然,楊離能不能會意,會意後會不會識趣,不再採取隨機出生點的選法,這個誰也說不準。

  而在這裡,亞特蘭蒂斯跟白木風格的不同,也很好的展現出來。

  他沒有花時間去分析暗黑童話怎麼打贏地穴來客,也沒有思考他們rll點時站位情況的可能,在亞特蘭蒂斯的理念里,只要跟自身隊伍無關,其他都是不值得分心去思考的。

  如果白木在這一場比賽中,他或許能從賽前的布置就開始仔細分析,詳細程度甚至都面面俱到暗黑童話的每支選手,再甚……他恐怕連地穴來客都要認真分析一遍,找出『處於rll點不利的情況下,換成五行該如何去落位』等等。

  可亞特蘭蒂斯跟他完全不一樣。

  他只做正確且有意義的事。

  暗黑童話針對地穴來客,主動找他們rll點關上古文明什麼事?

  而且rll都rll完了,就更不值得浪費時間分析了,真想要分析,那也是賽后復盤教練該做的事,他在場上唯一要做的,就是帶領自己的隊伍,好好打完比賽,其他那些亂七八糟的事全是次要的。

  亞特蘭蒂斯從不在乎所謂的『第一指揮』的虛名,要不然白木哪能在第一寶座上坐的那麼舒坦,所以當得知兩支隊伍rll完了,知道誰贏了就行,他很快收回注意力,放回到第一階段的圈型中。

  「A區。」

  還可以的圈型,上古文明運氣還不錯,至少第一階段沒被刷走。

  一階段刷走E區是最難打的圈型,哪怕是不選E區作為出生點的隊伍也同樣如此。

  亞特蘭蒂斯沒思索太久,很快就考慮好了這個圈該怎麼打,但他的隊友好像還沒從rll點中回過神來。

  「嘖嘖,好地穴來客好菜啊,居然一個都沒放倒……」二號位米索不達亞有些不屑的撇撇嘴,對rll點的結果表示很不滿意:「我還以為他們要打多久呢,沒想到地穴來客沒殺人不說,就連三分鐘都沒撐過。」

  「不要再討論這個話題了。」亞特蘭蒂斯一改現實中的文靜,遊戲里的他無論是語氣還是態度都非常強硬:「請記住,他們不管誰贏了,都跟我們無關!」

  根達亞:「說的沒錯。」

  穆里亞:「確實無關。」

  五號位瑪雅也順勢開口詢問:「所以我們接下來該怎麼站位?」

  亞特蘭蒂斯回答只有兩個字。

  「散開。」

  小組賽的時候,埋骨之地賽區基本沒有敢散開站位的隊伍,由於有地穴來客,分開站位會被他們找到機會偷襲,因此每支隊伍不管哪個時間點,都會選擇一直抱團,直到地穴來客出局,站位才會產生變化。

  不過這場地穴來客開局就沒了,分散站位的風險也就自然而然的消失,一旦回到熟悉的打法,即便是只有簡簡單單的兩個字,上古文明的隊員們也知道該怎麼做。

  要是連出生點附近的站位還要仔細詢問指揮,那固定點位、以及訓練賽的意義也就不存在了。

  一分鐘后,五個人全部分開,踩住了日常練過的幾個要點。

  而暗黑童話自從打完一級團后,便再也沒了他們的信息,對此亞特蘭蒂斯也不急,也沒去想他們此時在哪,就只是控住了他們該控的區域,然後耐心等待下個階段來臨。

  第二階段,E區被刷走,看到圈型出現后的第一時間,亞特蘭蒂斯想都沒想,立刻給出了精確且不複雜的轉移路線。

  「我們從這條路走。」

  不關心其他隊伍,那亞特蘭蒂斯所有的注意力自然全放到了自己隊伍身上,他挑選的路程可能不如丁溫那麼安全,可也至少7成的把握,能讓隊員們成功到達預定地點。

  倖存者是一個隨機性較大的遊戲,他沒有透視,也沒看圈能力,他所做的一切就是儘力把隨機性帶來的隱患給降到最低,至於概率很小、意料之外的事則不在他的考慮範疇。

  真遇上了低概率的事件,他也只能自認倒霉,不會讓心態產生變化。

  「瑪雅,報信息。」轉移路中,他也在同時詢問瑪雅。

  亞特蘭蒂斯是指揮,但他不是隊里記信息的人,這件苦差事是由瑪雅來做的。

  「地穴來客,全滅;天胡,掉一;凍原,掉三;良辰美景,掉一;大同木,掉二……」瑪雅有條不紊的彙報著之前出現的淘汰信息。

  這世上有很多記憶出眾的天才,記性好的並不是只有丁溫一個,在記憶力方面,瑪雅比起丁溫只強不弱,能把一階段到七階段所有淘汰信息全部記住。

  邊聽著他的信息,亞特蘭蒂斯也邊在思考,在瑪雅還沒有報完所有信息,忽然出聲:「路線小改一下,我們中段不走這條馬路,換成右邊。」

  他的另一個優點出現了。

  亞特蘭蒂斯不是固執死腦筋的人,他也會根據局勢實時做出調整,給出不同的變化,而不是標上了線,就悶頭走到底。

  當然,調整是小修小改,大致路線是不會變的,這算是上古文明的固定打法了,圈沒刷前,他會在腦海中構思出少幾條、多則十幾條不同的路線,然後在圈型出現后的第一時間選中其中一條,立馬進行轉移。

  然後在轉移的過程中,根據瑪雅的信息提供,他再對路線進行合理的調整。

  他不是白木、丁溫那種『機器人一般』的腦容量,提前通過淘汰信息帶入不同的路線,會讓他的思緒稍顯混亂,所以邊聽邊改對他們而言是最合適的打法。

  由於轉移足夠快,他們不會浪費一分一秒的時間,哪怕是某些順位不高的圈型,上古文明也能憑藉快速的轉移,搶先一步來到那些順位更高的隊伍前面。

  在亞特蘭蒂斯的眼裡,只要不是楊離,那其他隊伍就是一模一樣的,敵人就是敵人,不分強弱,他只會全部當成強敵來假設。

  由於假想敵的實力層級都很高,所以一旦亞特蘭蒂斯覺得有敵人出現的地方,誰是誰就已經不重要了,這也是只做正確選擇的好處。

  他不需要理會其他隊伍的強弱,只考慮地形,地理位置不好的時候他們就是有劣勢,而位置好的時候他們也就是有優勢。

  該贏、該輸亞特蘭蒂斯分得很清,哪怕其他隊伍人人都是丁溫帶隊,也不能抹去地形上的優劣。

  因為這是……遊戲機制!

  沒有任何一名選手逃得過!

    

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