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第423章 壓力帶來的技術突破

  鬱金香大道17號的房間裏,蘇文正襟危坐在書桌之前,手裏擺弄著一枚質地看起來略顯古怪的硬幣,若有所思。


  這枚硬幣並非來自輝煌大陸,而是塞卡蘭達常見的貨幣,名為“達那”,收集於蘇文上一次親自前往王都的旅途。其主要成分是鐵、鎳、矽酸鹽以及多種微量物質組成的混合物,表麵上還有一層被打磨過的釉質層,整體呈現為灰黑色,間或夾雜著金屬光澤。


  按理來說,像這樣成分雜駁的物質,無論在輝煌大陸還是塞卡蘭達,都應當並不具備一般等價物的價值才對,因為說白了就是金屬與石頭的結合,理論上到處都能一抓一大把。尤其在塞卡蘭達,雖然十分缺乏水和植物,但到處都有數之不盡的石頭,礦產資源也相當豐富,甚至在達莎城與王都,許多建築都是用金屬來製造的。


  既然如此,那裏的生靈與亡靈,為何都會承認“達那”的價值?

  實際上,達那在大陸通用語的釋義為“天外之物”,這解釋了其能夠作為貨幣的原因,因為它在蘇文眼中還有另一個名字。


  “隕石”。


  沒錯,達那的真實身份就是隕石!根據蘇文了解到的曆史,塞卡蘭達的生靈與亡靈們一直都在用隕石作為貨幣,就像遠古地球上的人類使用貝殼交易一樣。他們能夠輕易辨別出哪些是隕石,哪些是一般的石頭,並且把隕石根據種類和稀有程度區分出不同價值。蘇文手裏的這顆,便是麵值最大的“達那”,其購買力約等於輝煌大陸上的金幣,甚至更高。


  而既然都能夠以隕石作為貨幣了,這就足以說明其儲存量足夠大,至少比輝煌大陸上隨隨便便能寫入傳說故事的“隕星”這種稀罕物件要多得多。那這是否意味著,塞卡蘭達遭遇隕石墜落的概率,也要比輝煌大陸要大得多?


  以此進一步猜測,即將在40小時後毀滅達莎城的元凶,有無可能正是隕石?


  這個想法乍一聽起來有點扯,但不失為一種合乎情理的解釋。尤其當蘇文回想起了塞卡蘭達標誌性的巨大環形坑時,即便沒怎麽深入學習過天文學知識,他也明白每個巨坑意味著什麽:那些曾經都是毀天滅地級別的大災難!

  至於元凶,正是大塊的隕石撞擊。


  其中的任何一個,都能夠瞬間毀滅達莎城那樣規模的城市,其釋放出的總能量比蘇文現有最強的坍縮炸彈都還要強大得多。


  再結合係統的倒計時罕見地精確到秒,而非絕大多數時候那樣精確到分鍾甚至小時,這在蘇文看來,或許本身就是一種暗示:係統用這種方法提醒他,達莎城的毀滅在是一瞬間發生的事情,而非一個持久的過程。


  正因如此,看似不太可能的隕石墜落,此時反而成為了最值得懷疑的對象。


  蘇文決定深入探究。


  那麽,就從真正的“月球”入手吧。


  塞卡蘭達雖然不能等同於月球,至少在輝煌大陸上拍到的高清照片表明,此月球絕非彼月球,兩者樣貌根本對不上號;但無論是從天體地位來看,還是體積、半徑等主要數據來看,塞卡蘭達都和蘇文熟知的月球有著極為高度的相似之處,甚至可以說是同一個模板做出來的。因此蘇文認為,兩者之間的情況,大致上可以互通。


  確定了上述思路之後,蘇文立刻在1號的資料庫中以“月球”、“隕石”為關鍵詞檢索,以深入了解其相關知識。在慶幸自己當初選擇頂配的百科全書數據庫的同時,他也很快明白了一些有關兩者的常識。


  其中的不少內容,都讓蘇文感到意外,刷新了認知。


  比如別看月球上到處都是環形坑,但隕石墜落的概率其實並不比地球更高,隻不過月球上沒有活躍的地殼運動,那些環形坑都是數以億年為單位的“累累戰果”;以及由於月球上沒有大氣層作為防護,無法以摩擦燃燒的形式摧毀小型隕石的原因,所以哪怕是一顆來自太空的小石子,也會像炮彈一樣砸中月麵。


  不過後麵這點在塞卡蘭達上倒是有些不同,因為在這個顯然是人造的宜居地帶裏,大氣層其實是存在的。但問題在於,它很薄。根據上次希格露恩的估測,僅僅是上升到四、五十千米高空,淡紅色的大氣層就幾乎消失殆盡,再也無法繼續攀升,而這個高度隻相當於地球大氣厚度的十分之一還不到。


  要知道,就連當初多倫多斯山脈上方那個浮空平台,都有150千米之高!


  這意味著塞卡蘭達雖然不像“沉默之地”那種真空區域一樣,再小的隕石也能突破到地麵造成傷害,但其阻擋能力依然遠遜於地位相當於地球的輝煌大陸。後者那些在高空中就燃燒殆盡的小型隕石,放在塞卡蘭達這種地方,很有可能最終會成功墜落,並引發不小的災難。


  由此蘇文不難得出結論:雖然塞卡蘭達被隕石砸下的幾率和輝煌大陸差不多,但如果統計被真正砸中的概率,那的確比輝煌大陸高出了一兩個數量級,而且危害也要更大。


  與此同時,蘇文以1號身份對卡塔族長老們的問話也印證了這點。


  在它們所知的曆史中,“達那之神的怒火”一直都是塞卡蘭達民間傳說故事中的熱門主題,因為它出現的概率著實有點大。雖然絕大多達那都降臨在荒蕪的野外,但城鎮等聚居地帶遭受災禍也絕非新鮮事。


  至此,蘇文的心中終於有了底氣。


  在他看來,這次達莎城的滅頂之災,至少有一半概率會是源於隕石襲擊,至於剩下的一半,則是為了謹慎起見,保留人禍的可能性。


  接下來,自己必須兩手準備,既要防天災,也要防人禍。


  但問題來了。


  隕石這玩意到底該怎麽阻止?


  此時的蘇文,正是因為這個問題而陷入了沉思。


  因為他赫然發現,自己似乎正要做一件幾乎前無古人的事,無論輝煌大陸,還是1號所在時期的地球上,都找不到任何能夠參考的實例。


  但無論如何,首先要做的事,肯定是要想辦法證實那顆預想中的隕石的確存在,並且在茫茫太空中鎖定它。


  然而蘇文很快就意識到,以現有的手段,這項任務根本不可能完成。


  畢竟他要找的不是明亮的彗星,而是一顆如今大概正圍繞著輝煌大陸星球公轉的黯淡無光的小行星。在其進入塞卡蘭達大氣層摩擦燃燒之前,想要用常規手段觀測到它,可沒那麽簡單,至少以他目前的手段,還遠無法做到。


  此外,以塞卡蘭達大氣層的厚度、還有著小行星圍繞輝煌大陸轉動的軌跡來看,真要是到了隕石進入大氣層的時候,距離災禍降臨估計隻剩下了幾分鍾;因為這顆小行星十有八九會是迎頭直撞,根本不會有讓人欣賞流星的時間。


  也就是說,假如自己真的猜對了,是天上掉下來一顆大石頭砸穿了達莎城,那麽留給自己用來阻止的時間,絕非三四十小時這麽充裕。


  隻有從它可以被觀測到算起,自己快速做出響應,想辦法將其消滅或者推移原本軌跡,才能夠阻止災難的降臨。


  後者倒是好解決,用坍縮炸彈就行。核彈級別的威力,就算不能幹掉直徑幾十米級別的小行星,至少也能使其偏離原本軌跡。但問題的關鍵在於,蘇文如何做到短時間內的快速響應,以及憑借精準的投射能力,讓坍縮炸彈準確命中目標?


  這讓他很快意識到,在無法觀測到小行星的這段時間裏,自己或許可以做些什麽來確保自己能夠做到這一點……


  而其潛在價值,或許並不僅僅隻是可以消滅天災;因為自己若是能夠做到讓坍縮炸彈命中高速飛行的小行星,那就意味著它可以命中這片大陸上的任何目標。從戰略角度來看,這將是一次在投射能力方麵質的飛躍!


  於是,一個新的計劃,逐漸在他腦海中誕生。


  ……


  ……


  接下來的一天一夜時間裏,蘇文近乎不休不眠,終於在距離任務期限還剩12小時時,敲定了最終的設計方案。


  成品是一個具有流線輪廓的微型火箭,下方有著數個控製方向與提供推進力的噴射倉,裏麵並沒有火藥之類的推進劑,而是各存放著一個小當量的坍縮炸彈。在火箭工作的時候,這些坍縮炸彈所在的作戰空間會定向打開一個細小的孔洞,憑借其中噴射出的超高壓射流,為火箭提供前進和轉向動力,其力量之龐大,使得火箭能夠在瞬息間突破第一宇宙速度,是希格露恩最高巡航速度的20倍以上。


  值得一提的是,所有提供動力的坍縮炸彈控製權都被匯總在了一隻蜘蛛型微探測器的腿上,由1號通過量子通訊遠程操作,以此完成精確到毫厘的加減速和轉向機動。畢竟是不會犯錯的機器,在實際測試中,1號僅用了幾次的學習,就能夠做到命中十幾公裏外高速飛行的標靶,效果好到讓蘇文都咋舌。


  至於火箭的戰鬥部,自然不必多說,那是一顆存放於尖端的大威力坍縮炸彈,有著核武器級別的威力,隻要火箭能夠命中,或者接近目標到殺傷範圍,就可以隨時引爆。其絕對威力或許不如大型隕石的撞擊,但想要摧毀一座城市還是簡簡單單,蘇文便是打算用它來摧毀隕石或者其它危險源,以完成這次的S級任務。


  為了確保萬無一失,這樣的火箭,借助著世界樹之種的幫助,蘇文一共製造出了三個。幾乎把所有作戰空間都騰空並放置入其中,剩餘的史萊姆火藥也被大量使用,可以說是掏空了一半家底都不過分。


  付出了如此大的代價,蘇文當然不會讓它默默無聞。


  他為這件借助係統力量的創造物起了個新名字。


  坍縮導彈。

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