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081 判定成功(第六更)

  距離太近,體型太大,黃金巨人沒辦法使用鎖定攻擊的左拳進行攻擊。

  這就是體型差距時,身形較小的那一方所擁有的優勢。

  自己所看到的形體壓制是會在受到攻擊后被擊退,但是如果能以黃金巨人的視角看,就會發現他的攻擊有5%的丟失率。

  他的攻擊有丟失率,也就變向等於易水這邊有了閃避率。

  而有了閃避率之後,一些輔助性的動作,就可以提高閃避概率。

  比如滑鏟。

  黃金巨人又一次高高抬起了右拳。

  面對這種情景,就是他擁有左右拳兩種不同攻擊方式的原因。

  近了!

  易水提前在飛速前行中揮出戰錘。

  「滴~監測到異常攻擊姿勢。」

  「判定中……」

  「……判定中……」

  易水一愣。

  「……判定中……」

  「判定成功。」

  「攻擊動作成立。」

  平A。 -

  107

  +100

  成了!

  滑鏟結束,停下身體的易水暗自緊了緊握住戰錘的雙手。

  很好,接下來就要記住那種手感。

  用記憶。

  用身體!

  自己眼下可沒時間再像以前練習平A接技能那樣,練習這個姿勢了。

  必須要儘快熟悉地把握!

  助跑,滑鏟。

  揮出右拳。

  +100

  「滴~監測到異常攻擊姿勢。」

  「判定中……」

  「判定成功。」

  「攻擊動作成立。」

  平A。 -

  107

  +100

  很好!

  總算是邁出了第一步。

  起身剛剛站穩的易水,還沒來得及欣喜,就感覺到了一股無形的引力,作用於自己的身體之上。

  怎麼回事?

  不等易水多想,他的身體已然飛速靠向了黃金巨人。

  戰鬥信息……

  「你受到了『財富的吸引』,身體不受控制地滑向黃金奴僕。」

  強位移技能!

  易水迅速地瞥了眼時間,夜晚01:33:27。

  遊戲中大部分怪物的技能釋放,都是有規律的。

  要麼按血量,要麼按時間,當然還有些更複雜的技能組機制,但是就算是那些更複雜的技能組機制,其核心也是與血量或者時間有關聯。

  當然,還有少數的怒氣值相關的boss技能,那也是少數。

  記住時間,易水又看向了boss的血量。

  100%……

  而與此同時,易水也發現,黃金巨人沒有在第一時間攻擊他!

  他張開了雙手,似乎在擁抱什麼。

  這個姿勢……

  是可打斷的讀條技能?

  易水一抬手,嘗試性地對著黃金巨人釋放了一個勸化。 -

  109

  +100

  頓時,引力消失,黃金巨人也停止了動作。

  低頭看向易水,黃金巨人再次舉起了右拳。

  遭!

  時間不夠,這次躲不開了!

  果然,在易水剛剛助跑開始,一隻巨拳已然砸在了地面上。

  轟!

  氣浪蕩開,易水的身體不受控制地被擊飛,又落地。 -

  46 -

  2

  易水爬起身就跑,卻依然沒能躲過緊跟而來的黃金左拳。 -

  34

  又一次被擊退兩米開外的易水,再次脫離了黃金巨人的攻擊範圍。

  至此,易水嗑下的二級血葯,也終於結束了最後一跳。

  三十秒內,承受傷害247點,血瓶恢復240點,體質自然回血3點。

  掉了4點血,血瓶也進入了還剩下一分三十秒的冷卻時間中。

  好消息是,自己也算是摸清楚了這個黃金巨人初步的打法。

  易水活動了下身體,現實中玩了一天遊戲的身體似乎有些抗議了,身體狀態不是很好。

  但是對不起,今晚得稍微操勞下了。

  易水握住鎚子,再次沖向了黃金巨人。

  擦身而過的一瞬間,平A接聖光錘! -

  107 -

  150、-152

  +100

  回過身之後,看著黃金巨人身上再次跳起的一道+100,易水眯了眯眼睛。

  黃金巨人的總血量只有2萬5,不算多。

  最多也就是一個精英小怪的級別,但是這個回血,太恐怖了!

  先解決了攻擊循環的問題,再考慮傷害的問題。

  黃金巨人的這個回血,到底是出於何種機制?

  開場次數?

  開場時間?

  主動持續性技能?

  被動技能?

  秒回100點血,有點太恐怖了些吧?

  要求自己的秒傷超過100才有可能打死他么?

  但是,這怎麼可能?

  自己的屬性在當前階段的遊戲玩家群體當中,已經算是相當離譜的了。

  玩家:梨花

  種族:人類

  職業:神官

  力量:78

  敏捷:39

  智力:51

  精神:39

  體質:39

  耐力:62

  幸運:3

  魅力:5

  聲望:185

  龍蠻帝國聲望:550

  自由屬性點:0

  物理攻擊力:123-124

  法術攻擊力:98-99

  血量:476

  藍量:984

  護甲:40-41

  當前等級:18

  當前經驗值:105260/120000

  彩虹級項鏈、黑鐵級胸甲、青銅級頭盔、青銅級鞋子、青銅級武器、白銀級戒指,十件裝備欄,自己擁有了六件,品階還都不差,更有一件正常情況下絕不可能出現的超模的彩虹級項鏈。

  至於星石,也是五級的三星星石。

  更有世界boss首殺,以及黑箱任務唯一獎勵所提供的12點全基礎屬性加成!

  10到20級這個階段,應該沒有任何人比他的屬性更強了。

  之前說過,是一個設計絕對合理的遊戲。

  打法上找不到正確的方法,那是玩家自己的事情。

  傷害上的硬性要求,如果一個當前階段玩家內部最頂級的賬號都無法達到要求的話,那就一定是有其他原因了!

  要求當前階段玩家的秒傷超過100,這怎麼看都不是一個正常的攻略要求!

  肯定有極限!

  要麼是開場限定時間或者次數的技能,要麼就是一個主動性的有持續時間限制的技能。

  易水眼神堅定起來,繼續開錘!

  遊戲里,沒有打不死的怪。

  只有找不到方法的笨比玩家。

  夜晚,01:35:07。

  又一次強大的引力再度襲來,易水的身體再一次不受控制地被吸向boss。

  精神緊繃且有過經驗易水第一時間就使用了技能——

  勸化,施法打斷! -

  109

  +100

  結束了強制位移的易水,第一時間看了眼時間。

  所以,這個技能,是100秒的冷卻是么?

  然而,這100秒內,boss還是一滴血都沒掉呢!

  易水再度抬頭,看向了黃金巨人的血條。

  +16

  100%。

  沒完沒了了是么?

    

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