157 壓榨

  50%

  巨大的岩石boss身上的岩石化作一片片碎塊,緩緩跌落。

  幸好這個過程沒有傷害~

  不然小盜賊就得破功了。

  「開打!」

  易水一聲令下,眾人開始了最猛的爆發。

  這個階段沒說的,就是錘,拼了命地錘。

  敗者食塵。

  在原地伏擊了60秒的盜賊,也將伏擊這個技能的效果發揮到了最大。

  50%的無視護甲以及200%的加傷。

  伏擊現身,平A加背刺。 -

  564 -

  677

  在一秒內的爆發,他甚至還要壓過易水一頭。

  論爆發,盜賊始終都是遊戲里獨一無二的王者。

  更別說二階轉職之後的暴殺流派盜賊了,擁有連擊點數系統以及終結技之後,他們的瞬間爆發更是恐怖地可以秒天秒地秒空氣。

  至於心愿,也是被易水提前叮囑過,注意一下她隱藏職業天賦技能的cd。

  畢竟她隱藏職業的天賦技屬於被動,一旦cd好了必然會觸發。

  在boss血量臨近50%后,易水也就讓她停了手。

  如今,她也是瞬間射出了憋了許久的三箭。 -

  1、-1、-1 -

  370 -

  213、-213

  被易水也是說過幾次的萌新妹子,這時候好歹也記起平A接技能的基本輸出手法。

  也是一個平A接個連矢。 -

  1、-1、-1 -

  145 -

  160、-160

  遊俠在一階的時候,輸出技能比較匱乏,只有一個連矢。

  畢竟遊俠這職業是遠程,輸出環境好,身為敏捷性質的職業,平A攻速也快。

  也就在一定程度上彌補了技能上的劣勢。

  而法師又相反,攻速慢,所以輸出技能多,技能加成比例高。

  蒼藍之月相當有靈性地在boss被打進50%血量階段的前一刻,就開始了地火的讀條。

  能補一些傷害是一些。

  在boss進了階段的下一刻,地火出手,蒼藍之月更是還補了一記玄心烈焰。 -

  32 -

  230

  法術攻擊力加成高達1.8倍的玄心烈焰,就只有這麼點傷害。

  打完兩個技能,蒼藍之月繼續本職工作,老老實實加血。

  進階段以後,boss對易水的每次平A也就附帶了20點火焰真實傷害,給她的壓力更高了。

  易水打完一套,眼見boss的腳下的地面,就已經開始了緩緩地變紅變軟。

  「盜賊,站到我這邊和我一起。」

  不同於其他boss,這個boss因為它技能組的因素,近戰職業不可能跟在boss的屁股後面戳。

  易水要拉著boss邊打邊撤,近戰職業跟在boss身後那就得一路踩著熔岩環境——自尋死路。

  一邊錘,一邊退。

  這個boss就是一個需要一直保持移動的boss,易水不可能和他原地站擼。

  當前階段,頂著熔岩地形的傷害打,是蒼藍之月不可能背負地起的治療量。

  當然,蒼藍之月也爭氣。

  未來的十三金釵可不是浪得虛名。

  每兩次2秒讀條的一口奶后,她都會抽空無縫銜接一記平A,傷害不算很高,但累計下來也補了不少傷害。

  至於為什麼不用技能——技能有共cd,會讓治療術延遲一秒才能釋放,捨本逐末。

  這個階段對於她的奶量,也是有很大考驗的,因為易水需要硬吃很多技能了。

  這個階段,不考驗主T躲技能的水平,而要考驗主T控制boss身位的水平。

  理想條件下,易水就是拉著boss如同畫圓一般,從最外圍的大圓開始一圈一圈往裡畫,直至圓心……像是捲紙一樣。

  49%……

  眼見一個長條技能襲來,易水連忙喊道:「盜賊躲!」

  他自己不可能再亂動,盜賊可以躲。

  兩人同時吃技能,蒼藍之月可就奶不過來了。

  45%……

  40%……

  隨著boss血量的緩緩下跌,大家的臉色竟然越發凝重起來。

  這個boss聽起來簡單,打起來也沒有第一個boss那樣驚心動魄。

  但是,它無形中就有一種強勢的壓迫感。

  而來源,就是大家視線中佔據區域越來越大的紅色區域。

  緩緩流動的如同岩漿般的地面,讓大家都是暗自憋著一口氣瘋狂地壓榨著自身的輸出。

  這個boss沒什麼精妙的操作反應可言,考驗的就是大家的硬功夫。

  這方面,萌新盜賊和遊俠的輸出手法就可見的差了不少。

  因為技能和平Acd結束時間不同的原因,易水好幾次看到他們用技能干擾了自己的平A。

  每隔一段時間少打一記平A,累積下來,也是個不得了的傷害。

  心愿稍微好一些,卻也偶爾會有不協調的時候,可以說是做到了一個普通玩家所能做到的極限。

  一味地追求流暢的平A當然也不是絕對正確的選擇,根據各自技能的不同,早用早cd的高輸出技能,也會帶來比單純追求平A更多的輸出。

  如何在各自cd不同的技能以及平A中找到一個平衡點,打出更多的傷害,才是更重要的事情。

  這種超越了當前遊戲近乎五年的遊戲理解,易水藏了私心,他沒有在視頻里做出解釋。

  這種思路,普通人知道了和不知道幾乎沒區別。

  只有那些高手,才會收益。

  相對於那些頂尖的高手來說,易水的遊戲天賦不算強大,而當前他累積的優勢也不算多大。

  對那些高手來說,很多時候,可能就是只差了一個思路。

  有了正確的思路,他們可能很快就能追得上易水的腳步。

  這對於易水將來可能需要搶奪的一些唯一性獎勵,是絕對不利的。

  35%……

  30%……

  27%……

  期間落了兩次火雨技能,可能是因為有著心愿這種歐洲戰神的存在,火雨都需要避其鋒芒不敢給大家造成太多的麻煩。

  總之,火雨技能也沒有給大家帶來太多的麻煩。

  但是場地,已經接近一半了。

  而boss還沒掉超過25%的血。

  有點難頂……

  易水觀察了一下整片場地。

  越到後面,其實是越難打的。

  因為到了後面,連遠程職業,也失去了躲避boss技能的空間。

  對於蒼藍之月治療量的壓榨,更是會到一個恐怖的境地。

  他們最後不一定是死在boss鋪了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起來不起眼的各種小技能上。

  然而悲催的是,易水竟然找不到破局的辦法。

  這個boss最討厭的也正是在此,因為它不和玩家玩什麼花里胡哨的東西,玩家也就沒法和它玩花里胡哨的東西。

  輸出不夠,就是不夠。

  當然,也可以說是團隊的輸出手法整體上的欠缺。

  畢竟除了易水,另外三個職業,都還有著不小的進步空間。

  這其中,也是能壓榨地出來一些輸出的。

  希望不要……

  易水不想看到這個boss成為了這三個輸出職業練手法的木樁,太折磨人了~

    

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