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119 「聖光護體」

  「……正東方向。」

  易水指向了自己戰術手冊上距離最近的一個原駐軍地。

  一聲令下,全員開始行動了起來。

  退團,進團。

  副團長開始重新分隊。

  組團界面中,每5人一小隊,正面一頁的百人團,有20支小隊。

  當人數超過百人團的時候,就會分頁,系統自動標註二團三團等……

  在公會頻道,全員禁言,除了少數幾個分團的團長指揮外,全員靜默。

  進入團隊后,又在每個之前就分好的小隊安排下,劃分成一個個的小隊。

  保證每一個小隊五人中,都需要保持有近戰、遠程、爆發、控制、奶媽、肉盾等等這些要素。

  以便無論是團隊作戰,還是小隊作戰,都有著足夠完善的應對能力。

  一切都在有條不紊的進行。

  在童心收到所有人的準備完畢后,童心對著身邊的易水輕聲說道。

  「好了。」

  易水點點頭,一揮手。

  「出發。」

  易水之所以做出剛才的那些決定,也是出自於無盡迴廊中那些怪物的特殊性來決定的。

  無盡迴廊之中的怪物刷新規律很怪,簡單來說就是沒有規律。

  一片前面剛有人走過的土地,後面再來的人可能就會碰上剛剛刷新的怪物。

  而無盡迴廊中,如果一旦一片土地被擊殺了大規模的怪物,那麼這片土地就會變成暫時的「安全區」。

  玩家們在「安全區」中行動時,對於耐力的損耗,就沒有那麼高。

  交叉行動,是為了最大可能地清理掉更多的怪物,以便製造「安全區」。

  至於前後隊交替,則是為了輪流消耗定力,保持全員的行動力。

  在無盡迴廊之中,定力,其實就是最珍貴的戰鬥屬性。

  定力這東西本就沒有快速回復的手段,在無盡迴廊中時,就只能靠停止行動后的自然恢復。

  而且,這個自然恢復的速度,較之主位面還減緩了許多。

  在這種時候,高定力上限的玩家行動起來,也就更加佔便宜。

  因為定力的恢復速度是以百分比恢復的。

  消耗是一樣的消耗,而恢復起來就是高定力上限的玩家同時間恢復的定力更多。

  所以,大公會行動的時候,往往會安排一支或幾支高定力的小隊,充當偵察兵,在大隊的前方遊離,幫助隊伍找到或者避開大規模的怪物群或者小bss一類的地圖。

  因為是前期的探索情報為主的時候,易水做出的決定是避開大規模怪物所在的區域,減少戰損。

  這一次,大家都是第一次進入無盡迴廊的地圖,這種規律暫時還沒有被發現。

  易水直接讓童心安排了下去,也沒有避開其他公會的007。

  在這種大型劇情面前,即便是要爭搶進度,易水也不會故意隱瞞情報,拖其他公會後腿。

  隊伍緩緩開進,易水罕見地沒有沖在最前方。

  在這種大規模行動的時候,個人的實力即便再強,也起不了太大的作用。

  坐鎮中軍,面對隨時有可能發生的異變,就是他最需要做的事情。

  事實上,他們所進入的區域,都是所謂的低風險區域。

  而過去那些所謂偶爾會與主位面相通的傳送門,也就只會在這種區域出現。

  所以帝國守軍駐地都在這種區域,而玩家們正常的活動區域也是在這種區域。

  只有等到大後期,玩家們的等級高了,才會往裡探索。

  無盡迴廊,以無盡為名。

  其中的怪物,自然是無窮無盡。

  在無盡之際,還有著混亂這個要點。

  原本一片無人的空地上,可能在幾秒鐘之內,就憑空出現一個小bss。

  而相對於現今的玩家等級,無盡迴廊之中的小怪可能都極為難打,更別說那些可能隨時出現的精英怪或者小bss了。

  面對無盡迴廊,易水也是初次開荒。

  自然得謹慎而又謹慎。

  玩家們當然不會真正死亡。

  死了以後隔了一會又是一條好漢。

  但是死亡后重新跑圖所損失的時間,是他們無法接受的。

  以任務進程的意思,在找到守軍駐地前,玩家們在無盡迴廊中都是沒有自己的復活點的。

  一旦死了,只能從出發城市再進傳送陣,然而再次面對追上主力部隊那一路上的艱難。

  在這種一是需要與其他公會爭搶進度,二是需要儘快解除無盡迴廊危機的情況下……

  玩家可以死亡,但是公會不可以出錯。

  正思索著,易水就忽而聽到了耳邊童心給出的信息。

  「阿水,后軍里有小bss出現,57級,黃金級bss,去么?」

  童心收集信息簡化語言,易水只負責最後的決斷,處理起來乾脆利落。

  一言而決在有些時候或許不夠全面,但是在關鍵時候的效率絕對無可比擬。

  易水自自己所記得的一切信息,以及對當前面對情況的思索中回過神來。

  「去。」

  當然得去,這算是進入無盡迴廊之後遇到的第一個bss,去試試成分以及自己方的戰力,也是極好的。

  畢竟曾經易水來這裡時,已經是90多級的時候了,戰鬥力和現在的玩家,不在一個層次上。

  一邊跟著童心前往,易水一邊思索著童心的話。

  57級,黃金級bss?

  無盡迴廊裡面,bss管夠。

  對一些愛好砍bss的公會來說,算是刷bss的快樂圖。

  當然相應的,這裡的bss比主位面的bss爆率也就低上了不少。

  所以黃金級別的bss,在這裡不算罕見,這一點沒什麼問題。

  只是……

  57級?

  這,好像比預料之中的低了很多。

  難道,無盡迴廊之中怪物的等級,其實也是隨著玩家……或者說是進入這裡的主位面玩家包括NP的平均等級,來決定的?

  這一點至關重要,甚至決定了後續人類一方面對無盡迴廊做出的所有應對策略。

  在一路的猜測中,兩人快速趕往發生變故的后軍所在。

  童心有易水送給她的那匹白馬,而易水自身也有「驚雷火」這種「龍」級坐騎,兩人不一會就趕到了傳出報告的現場。

  事實上遠遠地,易水就已經看到了那個小bss相對來說有些高大的身軀。

  一身漆黑色的皮膚猙獰可怖,身上許多尖銳的倒刺閃爍著攝人的寒光。

  唯一讓人有些意外的,就是這個bss的動作似乎不太靈光的樣子。

  其狀態欄上,一排顯眼的debuff,讓人不得不在意。

  虛弱、疲軟、中毒、枯萎、凋零、萎靡……

  等等幾乎一眼看不到頭的各種debuff,讓所有人都有些傻眼。

  「這……」

  不遠處,在面對bss的一眾玩家之中,一個頭頂著「聖光護體」id的玩家,正在人群之中大聲地指揮著。

  「先別打先別打!溜著!溜著!等我技能d,我再給他多上點『關愛』!」

    

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