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完本感言及新書規劃

  當我打下“本書完”三個字的時候,心情是複雜的。


  既有一種如釋重負的輕鬆,也有一種悵然若失的茫然,還有很多情緒無法用語言形容。


  因為新人嘛,第一次簽約,第一次上架,第一次完本,所以也是第一次寫完本感言。


  雖然這本書的不足之處一抓一大把,但我終究是沒有爛尾,沒有太監。


  爛尾很簡單,直接寫主角照鏡子被自己帥死就好了。


  太監就更簡單了,直接不寫了,然後去作家助手點一個“申請完結”就行了。


  但我沒有那麽做。


  因為我好想完完整整的寫完一本書啊。


  其實從九十多萬字的時候,我就在考慮完本的事情,可不想還好,一想才發現,想要好好的完結一本書,真的好難哦。


  因為要填坑,還要把故事主線拉回來,為了不出現邏輯上的巨大錯誤,我是抓破了頭皮,還好沒禿……


  為此,我還斷更了三個月之久,因為當時太茫然了,不知道該怎麽寫下去,我甚至不敢在群裏冒泡,不敢在書友圈冒泡,不敢麵對讀者們,然後做一個鴕鳥,一有空就瘋狂看小說,讓自己完全沉浸在別人的故事裏。


  但一個非常可怕的消息讓我猛然驚醒,娘嘞,第三個月稿費居然隻有280?隻有280?


  我一瞬間鬥誌滿滿地拿起了鍵盤,瘋狂碼字,好了,靈感也回來了,也知道該怎麽寫了。


  為了把主線拉回來,我整整花了一個多月,更新了……大概20萬字左右,終於拉回來了。


  這個大結局其實我在開書的時候就想好了的,書名即使大結局。


  但我中途寫著寫著就脫綱了,從什麽時候開始呢?從黑洞生物出現開始吧。


  因為隨著劇情的發展,細節的填充,我發現原來的大綱有茫茫多的邏輯錯誤,根本用不了,於是就將原來的大綱丟了,但我當時有點懶,也是因為新人首次寫那麽長的緣故,腦海裏隨便構思了一個大綱就埋頭寫下去了。


  結果就是越寫越偏,到了九十多萬字的時候,一時間都不知道該怎麽把主線劇情拉回來。


  後來,經過三個月的深思熟慮(摸魚)之後,我終於想清楚該怎麽寫了,才重新開始動筆的。


  從追訂可以看得出,這本書是越寫越差的,中途棄書的讀者茫茫多,也對當時的我造成了巨大的困擾,也是我停更的原因之一,因為我是新人啊,我不知道該怎麽挽回已經失去的讀者。


  深思熟慮(摸魚)了三個月之後,我決定不管不顧,狠下心來把這本書完結了再說,成績好壞什麽的,都見鬼去吧,什麽都擋不住我要好好完結這本書的決心。


  好了,這就是這本書的心路曆程了,我想說的,能說的,好像也就這麽多了。


  國際慣例,匯報一下成績吧,雖然不好看。


  本書的首訂其實非常淒慘,才75好像,具體多少忘了。


  到目前為止,更新的vip章節230章,vip字數大概是86萬字,訂閱總量66150(七八個月還不如人家烏賊大佬一天的),均訂287,高訂757(第一個vip章節),追訂,額……追訂36……好像,而且還是大結局……


  ……


  好了,翻篇了,這已經是上一本書的事情了,接下來說說新書的規劃。


  新書其實我已經寫好了不少設定了,世界框架也搭好了,開篇也寫了,但這畢竟是一部完全原創的小說,說不忐忑那是假的,我都還在擔心能不能簽約呢,因為我的題材不是我的編輯喜歡的港綜和諸天。


  對,沒錯,新書是科幻。


  我喜歡科幻,我熱愛科幻,但我不喜歡加入太多的亂入元素,比如穿越啊,重生啊,係統啊,打卡啊,簽到啊什麽的,這些都是亂入元素,也是主角的金手指,但我就是不喜歡這種亂入的元素,很容易造成原有世界體係的混亂。


  我寫作的一個理想就是架構一個完整的世界,我甚至想過和幾位作者一起努力架構一個完整的世界,幾個人分屬不同的大陸或者國家,偶爾還會互相客串一下,當世界開始建立真正聯係的時候,由成績最好的那位作者來繼續這個故事,把我們一起架構的世界傳播出去,讓無數後來的作者紛紛寫同人《xxx之xxx》什麽的,多爽啊,多有成就感啊!

  可惜,沒一個作者鳥我……


  所以我就像自己上陣了,結果你們都清楚的,連簽約標準都達不到,寫超神同人是練筆,但同樣也是迫不得已,當時的我迫不及待需要一本能夠簽約,能夠上架的作品安慰自己了。


  上麵我說了我不喜歡亂入,所以在寫衛子佟穿越後的初期,我竟然在把他當做一個土著主角在寫,結果造成大量噴毒的狀況,讀者們吐槽甚至是直接開罵,你一個穿越者怎麽怎麽樣,真是傻逼,棄書不看了……


  而當時我又恨頭鐵,對於開罵的,都是直接罵回去的,用得最多的一句話就是“愛看不看,不看滾蛋”。


  然後永久禁言,刪評,後麵去查看禁言名單的時候被嚇了一跳,乖乖,居然禁言了一百多人……


  其中縱然有本身素質差的噴子,但肯定也有我心情不好時看到一個不好的評論就禁言的,可謂是一時禁言一時爽,一直禁言一直爽。


  所以啊,為了避免這種情況,我新書是沒有任何亂入元素的,主角是土著,沒有係統,不是重生,金手指也不過是這個世界本來就有,但比較稀缺的東西。


  故事大概發生在地球三百年之後吧,在希克蘇魯伯隕石坑,地球人發現了一艘頂級文明的外星飛船,從而破譯了大量的超前科技,但由於資源的局限,人類依舊無法移民外太空,人口暴漲依舊是一個巨大的難題。


  而且,人類從外星飛船上獲得的不隻有科技,還有一種特殊的超級基因,它可以賦予一個人超能力,同樣也可以讓這個人失控成為超能怪物,因為這種超能力一旦激活,是具備活性的,有非常粗淺的自我意識,會誘導超能者失控。


  而當失控者把這種超級基因帶出實驗室之後,地球的超能災禍就開始降臨了。


  下麵就來列舉一下五種屬性超能力的量化數據,非遊戲文,隻是大數據從各個超能者身上匯總而來的數據,不一定百分百準確,但可以在很大程度上反應各個屬性的優缺點。


  超能者體係:

  光:

  射線、雷霆、電波


  射線:


  通過身體發射各種射線進行攻擊,攻擊速度極快,攻擊力受環境影響。


  物理攻擊力指數:15

  能量攻擊力指數:75

  攻擊速度指數:100

  攻擊距離指數:75

  攻擊範圍指數:50

  控製力指數:5

  敏捷指數:75

  持久力指數:25

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:15

  能量防禦力指數:60

  終極技能:光化,自身化為光的一部分。


  技能效果:物理攻擊力指數降低為0,能量攻擊力指數提升到100,敏捷指數提升到100,持久力指數降低為1,物理防禦力指數提升到99,能量防禦力指數降低為5。


  職業名稱:


  雷霆:


  通過身體放射和操控雷電進行攻擊,具備強大的麻痹控製效果,對電子設備破壞力極強。


  物理攻擊力指數:30

  能量攻擊力指數:65

  攻擊速度指數:100

  攻擊距離指數:45

  攻擊範圍指數:60

  控製力指數:55

  敏捷指數:85

  持久力指數:35

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:25

  能量防禦力指數:55

  終極技能:雷神降臨,自身化為雷霆的一部分。


  技能效果:物理攻擊力指數降低為0,能量攻擊力指數提升到90,攻擊範圍指數提升到80,控製力指數提升到75,敏捷指數提升到100,持久力指數降低為1,物理防禦力指數提升到99,能量防禦力指數降低為5。


  職業名稱:


  電波:


  使用大腦發送各種電波進行引導、迷惑和破壞,可以對生物進行催眠,利用錯誤的神經元回複進行迷惑,無聲無息地潛入到計算機網絡當中,操控自動化機械協助自身作戰。


  物理攻擊力指數:5

  能量攻擊力指數:50

  攻擊速度指數:90

  攻擊距離指數:35

  攻擊範圍指數:80

  控製力指數:30

  敏捷指數:40

  持久力指數:99

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:15

  能量防禦力指數:25

  終極技能:海市蜃樓

  技能效果:製造出一個足以以假亂真的強大幻境,讓對手分不清虛幻與真實。


  終極技能:機械神明

  技能效果:操控大量機械軍團為己所用,並未自身組裝出一台多人操控的巨型機甲進行防護和戰鬥。物理攻擊指數提升到90,能量攻擊力指數提升到95,攻擊速度指數降低為65,攻擊距離指數提升到85,攻擊範圍指數提升到90,控製力指數降低為10,敏捷指數降低為10,持久力指數降低為20,物理防禦力指數提升到85,能量防禦力指數提升到75。


  職業名稱:幻術師/機械師


  暗:

  暗蝕、刺客


  暗蝕:


  將自身融入到黑暗當中,利用黑暗的侵蝕能力進行大範圍攻擊,畏光。


  物理攻擊力指數:10

  能量攻擊力指數:55

  攻擊速度指數:75

  攻擊距離指數:55

  攻擊範圍指數:85

  控製力指數:45

  敏捷指數:50

  持久力指數:80

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:20

  能量防禦力指數:30

  終極技能:暗蝕盛宴,將控製的黑暗範圍內的所有物質吞噬分解。


  技能效果:能量攻擊力指數提升到90,攻擊速度指數提升到80,攻擊距離指數提升到75,攻擊範圍指數提升到80,控製力指數提升到70,敏捷指數降低為20,持久力指數提升到99,生命力指數提升到85,物理防禦力指數提升到65,能量防禦力指數降低為10。


  職業名稱:


  刺客:


  利用暗影吞噬分解和重組的能力攜帶各種武器進行空間跳躍,以達到攻擊、刺殺以及破壞的效果。


  物理攻擊力指數:65

  能量攻擊力指數:70

  攻擊速度指數:85

  攻擊距離指數:15

  攻擊範圍指數:5

  控製力指數:5

  敏捷指數:95

  持久力指數:40

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:25

  能量防禦力指數:20

  終極技能:昨日重現。


  技能效果:將近段時間內分解重組過的物品全部用暗影一瞬間重組出來。物品存在時間有限,能力越強,重組的物品的曆史時間越久,重組的物品數量越多,物品存在時間越長。


  終極技能:影殺,大幅度提升自身各項屬性,進行一擊必殺。


  技能效果:物理攻擊力指數提升到85,能量攻擊力指數提升到90,攻擊速度指數提升到90,攻擊距離指數提升到30,敏捷指數提升到99,持久力指數降低為5,物理防禦力指數降低為10,能量防禦力指數降低為5。


  職業名稱:刺客


  火:

  控火、控溫


  控火:


  可以操控外界的火焰,自身具備高溫抗性,但無法生成火焰。


  物理攻擊力指數:5

  能量攻擊力指數:80

  攻擊速度指數:45

  攻擊距離指數:65

  攻擊範圍指數:85

  控製力指數:5

  敏捷指數:10

  持久力指數:60

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:5

  能量防禦力指數:50

  終極技能:焚天煮海。控製火焰進行大範圍、無差別的焚燒,形成恐怖的高溫真空地帶(在真空環境下無法釋放),


  技能效果:能量攻擊力指數提升到99,攻擊速度指數提升到70,攻擊距離指數提升到75,攻擊範圍指數提升到95,持久力指數降低為5。


  職業名稱:縱火者/

  控溫:


  控製自身以及周圍環境的溫度(不得低於正常體溫,能力越強,控溫的上限越高),可以生成各種火焰進行攻擊,也可以淬煉自身體魄。


  物理攻擊力指數:60

  能量攻擊力指數:70

  攻擊速度指數:65

  攻擊距離指數:45

  攻擊範圍指數:55

  控製力指數:10

  敏捷指數:65

  持久力指數:55

  生命力指數:60

  物理防禦力指數:65

  能量防禦力指數:55

  終極技能:火神降臨,壓榨潛力,大幅度提升身體素質和控溫能力。


  技能效果:物理攻擊力指數提升到75,能量攻擊指數提升到85,攻擊速度指數提升到75,攻擊距離指數提升到55,攻擊範圍指數提升到65,敏捷指數提升到75,持久力指數降低為5,物理防禦力指數提升到70,能量防禦力指數提升到70。


  職業名稱:


  冰:

  攻擊、控場


  攻擊:


  極限強化自身所凝結出來的冰器進行攻擊。


  物理攻擊力指數:75

  能量攻擊力指數:30

  攻擊速度指數:65

  攻擊距離指數:40

  攻擊範圍指數:65

  控製力指數:30

  敏捷指數:65

  持久力指數:50

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:65

  能量防禦力指數:55

  終極技能:冰霜巨神。


  技能效果:自身與周圍的冰雪融為一體,凝聚出通天緯地冰霜巨神。


  物理攻擊力指數提升到99,能量攻擊力指數提升到95,攻擊距離指數提升到75,攻擊範圍指數提升到80,敏捷指數降低為15,持久力指數降低為5,物理防禦力指數提升為99,魔法防禦力指數提升為99。


  職業名稱:冰霜戰士/

  控場:


  掌控全場的溫度,讓溫度持續下降,可以持續侵蝕和削弱對手的神經感應,以達到傷害、麻痹和控製對手的效果,還可以輔助攻擊性冰屬性超能者進行輸出,同時自身也具備強大的攻擊輸出能力,是火屬性控溫型超能者的最大克星。


  物理攻擊力指數:40

  能量攻擊力指數:70

  攻擊速度指數:50

  攻擊距離指數:75

  攻擊範圍指數:90

  控製力指數:75

  敏捷指數:30

  持久力指數:70

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:40

  能量防禦力指數:70

  終極技能:絕對零度。


  技能效果:製造一個絕對零度的空間,遲滯時間,對敵人造成大量寒冰能量傷害。


  敵人攻擊速度指數下降80,敵人敏捷指數下降80,敵人生命力指數下降30,敵人能量防禦力指數下降30,自身能量攻擊力指數提升到95,自身攻擊速度指數下降20,自身控製力指數提升到99,自身敏捷指數下降20,自身持久力指數下降60。


  終極技能:暴風雪。


  技能效果:掀起一場暴風雪,對敵人造成密不透風的打擊。


  職業名稱:


  力:

  力量、力場


  力量:


  極限提升自身的力量、速度和防禦。


  物理攻擊力指數:95

  能量攻擊力指數:5

  攻擊速度指數:85

  攻擊距離指數:15

  攻擊範圍指數:5

  控製力指數:25

  敏捷指數:70

  持久力指數:85

  生命力指數:90

  物理防禦力指數:90

  能量防禦力指數:75

  終極技能:戰神附體,燃燒身體潛能,極限提升戰鬥力。


  技能效果:物理攻擊力指數提升到99,攻擊速度指數提升到99,敏捷指數提升到99,持久力指數降低為5,物理防禦力指數提升到99,能量防禦力指數降低為5。


  職業名稱:狂戰士/

  力場:


  控製力場,力場係又分為磁力場和重力場。


  磁力場:詳情請參考《x戰警》中的萬磁王,是光屬性電波係的克星。


  物理攻擊力指數:80

  能量攻擊力指數:5

  攻擊速度指數:65

  攻擊距離指數:70

  攻擊範圍指數:85

  控製力指數:65

  敏捷指數:25

  持久力指數:65

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:55

  能量防禦力指數:50

  終極技能:金屬風暴。


  技能效果:控製大量金屬進行攻擊。


  職業名稱:萬磁王/

  重力場:

  控製重力場和反重力場,利用這兩種力場進行壓縮和分裂,同時自身可以利用反重力場進行飛行。


  物理攻擊力指數:80

  能量攻擊力指數:5

  攻擊速度指數:65

  攻擊距離指數:65

  攻擊範圍指數:70

  控製力指數:75

  敏捷指數:25

  持久力指數:70

  生命力指數:50

  物理防禦力指數:65

  能量防禦力指數:40

  終極技能:黑洞。


  技能效果:製造一個無限重力的力場,該力場一旦形成不可逆,釋放者也無法控製,但其可以在黑洞形成之前利用反重力逃脫。


  職業名稱:


  好了,大概就是這樣了,有什麽問題和疑問,可以直接在本章說裏提出來,我會酌情考慮的。


  新書大概會在20號或者下個月1號上線,咱們新書見,拜拜!

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