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第3章 100%屬性振幅

  江風最終眼神堅定了下來,輸入自己的ID:


  江上清風!


  這一世,江風不會再那麽傻,讓這個女孩再為自己傷心!

  江上清風和山間明月兩個名字,會永遠在一起。


  係統:恭喜您,角色建立成功!

  隨後,時空變換,卻不是直接進入遊戲!


  而是,來到了一個競技場模樣的空間。


  並且……


  係統:玩家請準備,接受挑戰!

  溫馨提示:此挑戰,獎勵豐厚,請認真對待!

  然後,江風就變成了一個劍士的模樣。


  身穿藍色的輕甲,手提長劍,站在競技場裏,靜靜等待對手的降臨。


  若是換成別的玩家,現在肯定會有點懵。


  剛剛建立角色,對這個遊戲還一無所知,這就開始PK了?

  但是,江風對此早有準備。


  這一環節,是《英雄·起源》的最大特色之一。


  天賦挑戰!


  接下來,等待江風的,是最高十場的PK。


  從第一場開始,隻能贏不能輸。


  贏了,開始下一場。


  輸了,挑戰結束!

  而這一挑戰環節的最終獎勵,會直接影響一個角色,準確的說,是一個玩家,在《英雄·起源》裏的未來!

  因為,這個挑戰,一個人,隻有一次機會!

  即便刪號重練,也不會再次進行這個挑戰!

  前世的時候,這場挑戰,能夠挑戰成功三場,就能算合格;

  挑戰成功五場,算優秀;


  挑戰成功七場,算一流;

  挑戰成功八場,就算頂尖了!


  挑戰成功九場,未來五年多的時間裏,隻有27人!

  挑戰十場全勝的,零!

  難度,可想而知。


  但是,那是相對於,這個遊戲的新人。


  所有參加這個挑戰的,都是第一次接觸這個遊戲,並且在毫無準備的情況下,直接被拉進來的。


  所以,也被稱之為天賦挑戰——能贏多少,全靠天賦!


  但是,江風不同,他對這個遊戲,已經熟悉到了骨子裏。


  而且,使用的還是偏向於PK的劍士。


  這個挑戰,對江風來說,難度幾乎等於零。


  他隻有一個目標,十場全勝!


  很快,江風的麵前,出現了一個身穿白色法袍的NPC牧師。


  大多數職業的第一場,對手都是牧師。除了牧師……


  牧師本身是極不擅長PK的,所以牧師的挑戰是不一樣的。


  這個挑戰是由弱到強,而這強弱的標準,其實就是職業之間的相互克製來製定的。


  比如,盜賊克製法師,卻被戰士克製。


  所以,盜賊前幾場可能就是法係,後幾場就是戰士,最後一場多半就是防禦最強的盾戰士。


  所以,即便是PK能力極強,遊戲天賦極高的玩家,到了五場之後,麵對克製自己的職業,也很難勝出。


  這也決定了越往後,挑戰的難度越是成幾何背書上漲的。


  但是,對江風來說?


  第一場,勝利。


  第二場,勝利。


  第三場,勝利。


  第四場……


  十五分鍾不到,江風就無比輕鬆地贏下了十場比賽。


  江風也終於聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:

  係統:恭喜您,完成天賦挑戰,獲得獎勵,100%屬性振幅點!


  100%屬性振幅!

  這就是這次挑戰的獎勵。


  所謂屬性振幅,就是比如說:

  在《英雄·起源》裏,1點力量,是加1點攻擊。


  而,假如你擁有100%攻擊振幅的話,加1點力量,就會有2的攻擊力!


  是正常情況下的兩倍之多!

  如果帶著這樣的成長,到了50級,100級,結果會怎樣?


  屬性振幅,在未來,是衡量一個角色成長性,最重要的一條指標!

  甚至可以說,沒有之一!


  而現在,江風就是那全服成長性最高的人!

  係統:請開始分配您的屬性振幅點:


  接下來,就是選擇自己的屬性振幅項目。


  100%的屬性振幅,江風可以全部用在一個屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上麵。


  這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改!

  不過,對於這個,江風早就已經想清楚了。


  甚至可以說,在前世,已經想了無數遍:

  假如有機會重新選擇,自己會怎麽選?

  假如自己有100%的屬性振幅,自己會怎麽分配?


  現在,這些“假如”,都變成現實了!


  江風開始輸入自己的選擇:40%的攻擊,40%的移動,20%的感知!

  這就表示,自己以後,每加1點力量,就會加1.4的攻擊。


  每加一點敏捷,就會加0.28點移動。


  (遊戲中,劍士基礎移動是5,指最快速度下,1秒5碼。正常情況下,1敏捷=0.2移動,達到10以後,1敏捷=0.1移動)


  每加一點感知,就會加1.2的感知。


  攻擊,和移速,這兩項是一個高級劍士,最重要的屬性。


  而感知?

  玩過三年多這個遊戲的江風,才知道,這個屬性在遊戲後期,多麽重要。


  到了遊戲後期,盜賊太強了!


  所有脆皮職業,感知不夠,就隻能淪為盜賊的獵物!

  像是劍士,前期克製盜賊,但是到了遊戲後期,卻被盜賊反克製!


  更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。


  其實,江風也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個屬性上,那個樣子,在遊戲初期的時候,會更加逆天,簡直和開掛一樣。


  比如,全加在攻擊屬性上,再來個全力量加點,到了十級的時候,基本就可以秒殺一切!

  但是,江風的目標,肯定不會隻是遊戲初期。


  而到了遊戲後期,就會出現其他的擁有屬性振幅的裝備。


  雖然稀有,但確實是存在。


  而另一方麵,所有屬性的振幅上限,就是100%。


  所以,江風還要留足以後,繼續提升的空間。


  係統:您選擇了屬性振幅的分配,請問,是否確認?


  “確認!”


  江風眼中滿是篤定。


  係統:恭喜您,角色創建完畢!祝您遊戲愉快!


  到此時,角色才算是真正創建完畢!

  隨後,光芒閃爍,巨大的《英雄·起源》海報終於消失。

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