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第六十四章 致勝的寶典

  在英雄聯盟之中,很多時候局勢的優劣並不能簡單的從人頭上的數量去判斷。


  因為這僅僅隻是優劣勢其中的一個因素之一,並不能代表全部。


  “好像是哦,我記得我有一局,我們這邊總人頭三十五個,對麵總人頭二十個,可打團反而是我們一邊倒。”方言聞言似懂非懂的說道。


  林朝風聞言有些無奈,當下習慣性的點上了一支香煙,對於方言有在認真聽的態度他感到比較欣慰,因為這些長篇累牘帶著科普性質以及教科書性質的東西,沒有多少人會認真去吸收。


  特別在低分段,他們有著比高分段的人還要浮躁的心理,遊戲局勢處理起來如是,對於心態同樣如是。


  可無奈在於方言就這麽簡要的說了個自己過往對局中的例子,對於這個看似誇張他心裏卻覺得還真有可能的例子,他實在是一頭霧水。


  好在方言這個切身的例子也不過是隨口說道,並沒有開始自己的抱怨之路,林朝風笑道:“心態很重要,保持一個良好的心態,過去的事情就讓它過去了。”


  “你這算說完了?”方言一臉疑惑的問道。


  “哦,沒有,我隻是在給你製定相關的能夠有效致勝的方案。”林朝風說道。


  “致勝寶典?這麽神奇的嗎?”方言有些興奮的說道,整個人都表露出了十分期待的模樣。


  林朝風不自覺的清了清嗓子,方言如此姿態,怎麽就感覺自己跟個在說教的神經質一樣呢。


  不過這種錯覺也隻是在他的心裏一閃而過,因為他的確在說教,他也並不在乎自己這種有點教導主任意味的形象。


  林朝風自己相對於低分段的玩家來說,他是一個遙不可及的存在,而他這裏卻有著低分段玩家想要突破自己分段十分關鍵的心得,物盡所需,這才是這些心得的最佳安放之處。


  “你就當做是致勝寶典吧,不過你看我都是你員工了,我就慢慢說道。你說你經常打輔助,那麽我今天先告訴你一條最基本的優劣勢相關的致勝處理。”林朝風笑道。


  “請說。”方言說著也在一旁的機子上坐了下來,一副聽講的模樣。


  林朝風撓了撓頭,怎麽又有種自己是某瓜皮講師的錯覺?


  不過話都到了這個點上,他也不多做耽擱,開始給方言講著英雄聯盟下路在優劣勢情況下最基本的處理。


  低分段節奏散亂是一個比較典型的特征,很多玩家能夠在對線打出優勢,但是他們卻不知道該如何把優勢轉化成勝勢,也不知道在劣勢的情況下,如何爭取到優勢。


  他們的對局之中的確沒有節奏可言,但是這卻並不能忽視了遊戲的整體節奏,也就是這個遊戲比較核心的一些節奏點。


  且拋開陣容問題以及中上野出現十分懸殊的優劣的局,當然很多人輸遊戲總是抱怨是隊友太瓜,有這個心態其實說什麽都沒有用。


  因為這種玩家一個最基本的競技遊戲心態都沒有,除了個別比較特殊的存在,大多數隻能會因為這個心態而止步不前。


  “本來就有些隊友非常的瓜皮,各種打個對線死成狗,換我你說十分鍾被什麽劫、妖姬、男刀、小魚等等這種刺客單殺個幾次其實我也還能夠理解,就好像自家adc總是被對麵機器鉤到一樣;雖說心裏不爽,可是人家英雄特性在那裏,出現這些情況,我能夠理解。”方言說道。


  林朝風聞言不禁有些側目,他可還真看不出方言竟然會有如此良好的心態,可他還沒來得及誇讚,便聽方言繼續說道:“但是對於那種十分鍾養出個什麽超神劍聖、狗頭這種偏發育又無腦的大後期我就不能忍,很多時候真的想順著網線過去給他捶一頓。”


  見著方言聲色俱茂的模樣,林朝風才肯定了自己在講解之前提這個插曲簡直就是一個錯誤。


  對於方言的話他沒有否認,因為低分段經常發生那種事情,他也因為這個吃過虧,不過並沒有方言如此激動罷了。


  低分段又不代表不會玩,高分段來低分段同樣不是什麽出門自帶無盡,有些局的確是前十分鍾就已經確定了輸贏,特別是在對方有著方言描述的那種優勢且還一心想贏的局。


  “我覺得我們還是先交流一下下路經驗吧。”林朝風有些尷尬的說道。


  “好吧。”方言也注意到了自己的失態,不過因為想起了自己某些對局而有些激動的情緒依舊沒有完全消退。


  林朝風心裏無語,繼續了自己所為的傳教。


  有了之前的拋開的前提,也就是在那種雖然會發生,但是幾率卻很小的,關於十分鍾確定了遊戲結果的局的前提。


  在下路的對線之上,且不細說對線各種值得注意以及各種知識點,光從對線優劣開始說起。


  很多玩家在下路取得了比較大的優勢之後會陷入一個比較茫然的時期,這不應該是取得了優勢之後該有的感覺,可是大多數低分段的玩家就會如此,強行作出的決定倘若不是遊戲局勢各方麵的因素促成,很快就會發現自己玩著玩著優勢沒了。


  更可怕的是玩著玩著,對麵被自己壓著打的下路也起來了,心態也就這樣莫名其妙的炸了,脾氣暴躁一點的隊友就開始抓著隊友一些並不是很嚴重失誤的隊友局勢一頓狂噴,然後開始各種點點點。


  這其實就是沒有節奏或者說錯誤的節奏所致,通常下路有優勢且能夠保持對對方下路組合壓製力的情況之下,再不濟對方下路一塔也大約會在十二分鍾左右宣告被摧毀。


  這其實是遊戲一個非常關鍵的節奏點,很多人會選擇繼續跟對麵對線,這其實並不是什麽很嚴重的錯誤,隻能說是比較下下策。


  因為對方下路沒有一塔的庇佑,而己方打野抓機會能力的確比較瓜不知道利用這點抓對麵下路的情況下,這種對發育簡直就是拿著自己的優勢在跟對麵磨時間,林朝風稱之為愣頭青的對局。


  “你是在說我嗎?”方言有些不悅。


  “沒,沒有。”林朝風真不知道自己這麽一戳,就戳到了方言的身上。


  林朝風連忙退出了早在自己先鋒還沒打完對方便已經投降的遊戲,對於這局遊戲他比較無奈,本來還尋思著能夠有參照的講解——不過看方言如此情況,想想好像也沒什麽必要了。


  之所以是愣頭青是因為這種選擇完全是拿著自己的優勢在揮霍,哪怕打野有著最基本的抓機會能力,但如果對手的抓機會能力同樣比較強的話,會讓優勢全部葬送。


  因為對麵下路沒有一塔的庇護,而他們的下路還在下路對發育,也就是說他們的下路是最有可能被抓的點。


  已經成為突破口的他們,同樣也是對麵打破僵局的突破口,做好視野反蹲就好,守株待兔。


  “好像還真是這樣。”方言好像明白了什麽。


  林朝風沒有停止自己的講解,自己這所謂的為方言定製的下路的節奏優勢時分三個點,繼續對線時下下之策的一個點,她既然已經明白,他也不願意多做贅述。


  由於如今英雄聯盟火熱,無論高分段還是低分段,很多玩家都會比較關注英雄聯盟的職業比賽,並且從中學到了很多的東西。


  但是很多東西他們卻隻學到了形式,並沒有學到其中的精髓所在,比如推掉對方下路一塔之後轉上便是一個。


  在低分段之中,下路雙人組帶著優勢轉上路,在林朝風看來這算是中規中矩的打法。


  這其實已經有些否定的意味,導致方言也集中著注意力在聽講。


  因為林朝風曾經的職業身份可不是作假,身為職業選手否定著職業賽場上最為常見也最受之肯定的節奏點,有些超乎她的想象。


  不過這個否定有個前提存在,那就是在一定的分段之下。


  這個前提非常的關鍵,職業比賽更多的時候打的是運營,也就是所謂的體係與戰術,可分段稍低的路人局,這兩者都完全不存在。


  也就是說,下路雙人組換上,同樣會拖節奏,而且很可能會發生上單一路給你標記問好的情況,因為他很可能不清楚這下路組合要上來做什麽,搞不好就以為是要來髒自己的經濟,怒而充當著泉水嗶嗶機。


  當然,這種情況隻是少數,更多的是由於這轉線沒有第一時間進行,也就是沒有提前的交流,很可能在這個期間,己方的下路一塔會被對麵推掉,更可怕的是對麵陰差陽錯的有相關防守,導致對方上路一塔沒有拿下,瞬間外塔數量持平。


  更別提在對方守上路一塔之時,由於低端局的支援意識比較差勁所致,導致轉到上路推塔的雙人路會陷入危險之中,那樣的話可算是帶著優勢跑到上路,成功的完成了劇情大反轉,然後成功的達成了隊伍心態炸裂的終章。


  .”,

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