第316章 單殺講究
場均人頭包括了很多人頭爆發的點,其中對位擊殺便是一個。
越是分段越高的局,對位擊殺便越少,越是嚴謹的比賽,對位擊殺更是少之又少。
林朝風說道“一支成熟的隊伍是我們將來的期望,但是現在我們還沒有到達那個地步,所以我們要慢慢來完善,從各個細節,各個位置去完善。”
“通常我們都知道對位擊殺的基礎是對於自己一套技能傷害量的計算,這是對英雄掌握的基礎所在,它能夠賦予我們更多的找機會能力,也能夠提高我們對遊戲局勢的掌控能力。”
“單殺作為場均人頭的一部分,因此當我們在麵對一個完整的隊伍的時候,單殺需要考慮清楚兩個最為基礎的點,確定無虞之後才能夠去嚐試進行。”
林朝風說著又看向了張雅文,說道“要不你來說?”
張雅文搖了搖頭,說道“還是你說比較合適。”
“好吧,看來想歇會是不行了。”林朝風無奈,說道“第一個也是包含了傷害計算,不過這個並不僅限於自身,而是要包括對麵在內。”
“傷害來源與技能跟普通攻擊,普通攻擊無論是什麽英雄在對線期間都是不可忽視的輸出這點我就不複述了。”
“總之就是腦子裏要有明澈的思路,首先是關於對方有哪些召喚師技能,它能夠為對手直接提供多少傷害,直接規避多少傷害,同時配合對方英雄特性,它會創造哪一種可能。”
“其次是自己出手有幾成把握確定能夠擊殺對麵,隻要少於七成,那便直接放棄,至於兵線情況,暫且忽略不計。”
關文勝說道“也就是防止被反殺唄,的確,在路人局之中因為看得並沒有那麽重,這種劇情經常上演,想來都是比較隨意所致。”
林朝風說道“可以這麽理解吧,這要衍生的話還得考慮到自己的召喚師技能。”
沐雪晴也是點了點頭,說道“一些英雄沒閃現,在線上會成為首要的被針對的對象。”
林朝風笑道“在路人局中,倘若在自己沒閃現的時候,如果跟打野雙排,高分段通常都會呼叫野爹過來幫忙蹲一蹲,或者幫忙做下視野,時不時問一下對麵打野的動向,因為沒閃現背後發涼。”
方言忽然說道“這真要這麽說起來,這打野可還真是爹啊,怪不得都野爹野爹的叫,這要抓人建立優勢不算,還得看好線上,感覺養兒子一般。”
林朝風笑道“沒錯,可能一些玩笑之中見過輔助是adc的爹,輔助在養兒子什麽的,但如果真用這個玩笑的性質說起來,打野才是三條線的爹,所以打野也比較難。”
方言笑道“adc地位最低,單人線還是自己對位,adc自開場就配備了個輔助養著。”
林朝風也隻是搖頭一笑,說道“那麽這線上對位單殺所要考慮的第二個基礎點這個野爹就占據很大的一個分量了,準確來講,通常情況,在對線期間線上單殺要確定對方打野的動向才能夠進行,其次是輔助。”
“因為隻有這兩個位置在前期是可以自由活動的,輔助還好,畢竟初期大部分時間是在視野當中,但是打野可不一樣,由於初期眼位有限,防禦塔都還在,視野很難捕捉到他的位置。”
“其實你們可以回想一下,在平時遊戲當中,自己線上動了殺心之後,最終結果是自己虧的情況,在除開第一個基礎點被反殺或者被對方合理規避之外之後自己被擊殺大多是什麽情形?”
林朝風這回並沒有讓幾人回答,直接說道“無非就是對方打野在蹲,或者被就近的對方打野趕到擊殺。”
“這種擊殺與被擊殺到底賺還是不賺得看情況,但是在職業比賽當中,死亡次數會提供給對麵相應的經濟是必然的,陣亡就是損失,強行不虧也僅僅隻是一種樂觀點的解釋,失誤永遠是失誤。”
“我們都知道路人局跟職業比賽的區別就在於隊伍之間的聯動性,在職業賽場之上混跡的隊伍,隊伍之間的溝通是基礎。”
“同時我們也知道職業隊伍打得更多的是戰術體係,其中聯動就是實現戰術體係核心的關鍵所在,所以其支援意識必定是要強過路人局的,因此在做出單殺這種職業賽場之上最少爆發人頭的方式的時候,最好要考慮好這兩點。”
“越是高端的對局,其雙方結束遊戲的能力便越強,很多時候一個失誤便直接影響了遊戲的局勢,蝴蝶效應嘛,職業賽場之上有著太多這樣的例子了。”
方言聽完之後,說道“為什麽我想起了平常看比賽時聽到解說經常說的‘這人在唱空城計’‘這演的過分了吧’等等,感覺這些選手們都是勾心鬥角的。”
林朝風無奈道“沒辦法啊,不算計一下,難不成對麵還把人頭擺你麵前?職業隊伍的嚴謹注定了優勢來之不易,也注定了一旦劣勢再難打回。”
“你可別說互相演戲了,頂尖隊伍連你們戰隊選手在遊戲裏的一些習慣他們都有研究,不信你問雅文。”
張雅文遇上幾人的目光,說道“是這樣的,選手都有自己的風格,掌握一個選手的風格其實算是掌握了這半個選手,比如一些習慣性眼位,一些刁鑽的眼位等等,平時我們都會有所研究的。”
“比如朝風走中路眼位就有個特點,他玩激進英雄時眼位做得非常深,各種在對方f6位置放眼,導致經常第一時間就被人排掉。”
“事實雖然是這樣,但這個眼位總能夠為他偵測到一些關鍵的信息,雖然眼位被排掉,但是至少是準確的偵測到對方打野的動向,倘若眼位稍微保守一些,那麽視野能偵測的範圍就沒有那麽深了。”
“因為線上英雄比較激進,所以打法也比較激進,視野必須要深,不然容易出事。”
(本章完)
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