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第七百一十五章 一直存在的問題

  法師類職業可以說是三個職業當中比較完美的一個職業,這個職業最大的缺點就是容錯率低,太吃操作。


  在國內遊戲最早的時候,法師這個職業也算得上是大神玩家的代表,但同時呢也是玩家水平的底線,沒有哪個職業的底線會比法師這個職業還低。


  之所以這麽說是因為在傳統的網遊當中,等級跟裝備兩者是最為主要的因素,法師擁有著以一個比較舒服的方式去獲取這兩者的環境,在pvp對戰當中,法師自身的職業特性更是吃香。


  可以說,pve少不了法師這種持續輸出擁有範圍持續輸出的職業,同時pvp團戰當中法師也絕對是一個隊伍當中的絕對核心,這點毋容置疑。


  因為這樣的一個環境,法師要不搶手都難。


  但是法師並不是一個完美的職業,哪怕擁有著十分厲害操作的玩家在操作,這個職業都很難擁有這個評價。


  在這種戰法道為職業基礎的傳統網遊當中,道士才是那個堪稱最為完美的職業。


  當然了,這一切的對比都得建立在戰士這個頗有點麻瓜的職業之上,就是戰士在pve當中作用要比戰士大,同時在pvp當中完全不虛戰士。


  而且道士還有一個典型的形象,就是這個職業是三個職業當中單挑boss最為輕鬆的職業,這三個職業或許該把戰士去掉,因為戰士基本上是不具備這種能力的。


  道士在升級速度上雖然比不過法師這種擁有著爆炸持續輸出的職業,但是相較於戰士而言,那可要舒服太多了。


  不過這三個職業要分階段,就是如果不是某些遊戲刻意去改變一些因素的話,那麽到了大後期,戰士的地位永遠是要在其他兩個職業之上的,也就是說沒有任何一個職業敢否定戰士的後期。


  戰法道是許多遊戲諸多職業的原型,zzz這遊戲也不例外,看起來職業有十幾二十個,其實總結起來就是由戰法道衍生而來。


  根據林朝風自己的總結來看,其實那些分支職業依舊沒有改變他們本身職業的一個特色,隻不過因為遊戲內容更加豐富,也因為職業出現了各種變種,這導致其中很多東西並不太好去平衡。


  所以,無論是什麽遊戲,職業平衡聽起來完全就像是一個笑話,除非是單職業遊戲。


  不然隻要出現職業分支,那麽職業平衡的問題便會一直存在。


  至於這個問題的大小,就看這中間的平衡點是否拉得誇張還是可以接受。


  在zzz當中,這個問題對於某些職業的玩家來說,那是非常誇張的,比如神將。


  不過之前就說過,玩家的智慧是強大的,神將玩家能夠發現其實他們職業弱勢完全就是因為遊戲版本所致,他們也能夠預感到自己終有一天會崛起,就是不知道那一天什麽時候來,來得早還是來得玩。


  因此神將玩家做出了改變,就是他們在發現遊戲版本不支持自己強大的時候,他們就選擇了走自己兄弟的後路,就是走劍客跟魔劍士的後路,說白了就是這兩個兄弟職業怎麽個玩法他們就跟著怎麽玩,他們穿什麽裝備就跟著穿什麽裝備,看起來很弱,但是這是他們想要繼續堅持下去僅能夠做出的最好的選擇了。


  魔劍士走技能特效,在身法要求上要比劍客來得高,因此需要犧牲一定的防禦去彌補,那麽神將就跟著這麽做,雖然就那麽兩個不起眼的輸出技能,但是劍士職業的特性配合他們的職業技能也能夠勉強撐住。


  走劍客路線的呢就是堆攻擊速度,原理是一樣的。


  這最早是劍士職業幾兄弟之間的相護參考,但是這個參考後來讓一個玩家給引用到了道士職業當中的術士身上,最早術士也並不強,完全就是一個偏輔助職業,而且還是比較弱勢的那種輔助。


  因為在道士職業當中是有著陣法師這種存在,陣法師能夠提供各種團隊buff,而術士這個職業在輔助上各方麵的能力似乎都不如陣法師,同時自身輸出也不夠看,地位同樣極其的尷尬。


  當時的術士唯一值得一提的就是在麵對boss的時候,他所提供給boss的負麵狀態是所有職業當中最為出色的,但是相較於法師係裏一些職業的控製,相較於自己兄弟職業的團隊buff,那就弱了很多了。


  畢竟一些高難度副本都是一個隊伍一個隊伍去完成的,動不動就是十來個人的隊伍,能夠讓隊伍所有人受益那才叫輔助,而術士能做到這點的僅僅隻是在麵對boss的時候,在麵對擁有著許多精英怪的小關卡的時候,就十分尷尬了。


  也不知道那位術士玩家到底是怎麽想的,他是看到劍士職業當中的神將在被逼無奈之下學著兄弟職業的玩法在玩,他一個術士也是跟著這麽搞,但是他卻沒走自己兄弟職業的路線,反而是走起了劍士路線,而且效果還非常的誇張。


  好好的一個道士職業直接給人完成了劍士職業,還是一個比較特殊的劍士職業,後來再經過一幫精英玩家的完善,這劍修流術士儼然成為了一個非常熱門的職業,這絕對是策劃自己沒有想到的。


  因為那要是策劃本意的話,術士就應該放到劍士係列來,同時術士的本身定位與設定也不是那樣的。


  估計是策劃在術士這個職業上也是跟神將一樣,本來是有著比較深遠的一個安排,可結果愣是這個安排還沒有到來,便已經被人開發出來了更為強大的一個玩法。


  到最後,遊戲策劃職業也妥協了,也沒有說要針對這個職業去進行修改,也沒有做出調整,導致這遊戲當中劍修流術士就成為了那樣一枝獨秀的一個職業存在。


  自己是道士職業出身,但是走的呢卻是劍士職業的路線,你要說他是一個劍士他偏偏還就是一個道士。


  這些算是這遊戲當中比較有趣的一個現象了,林朝風對於這些知道的會比較多一些,畢竟他細化你的玩法平時所麵對的對象可都是玩家。


  。

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