第七百三十二章 流派
無極之前說過,這boss的減傷極致是不包括這些屬性的,完全拚基礎傷害,也就是說你暴擊不算爆傷加成的話是雙倍傷害,十點傷害你能夠打成二十點,這一暴擊就相當給boss增加了血量。
因為這二十點傷害判定是十點傷害,但如果不暴擊是boss會恢複這傷害的七成血量,但如果暴擊了的話,那就是十七點血量,也就是說額外的傷害全變成了回複。
同時這其中應該還有一個隱藏的機製在裏麵,就是十點傷害有效三點,這應該是基於一個均傷或者一個理論攻擊的出來的比例,這存在暴擊就定然存在最大攻擊與最小攻擊的理論。
也就是說其中極有可能一些輸出會讓這個boss壓根無傷,而是單純的回複,這才是這個boss因為這個減傷極致導致他變成了打不死的原因。
說白了就是需要一個穩定的能夠破防的傷害穩定的持續輸出,這單個人好做到,但是一個隊伍的話,有點難。
林朝風是沒有辦法從視屏當中的畫麵當中去看到這支隊伍的人是否有佩戴首飾這個屬性的,但是他可以從一個實際情況當中來判斷這支隊伍是否在這boss這個階段之上有所提前的部署。
緊接著林朝風便得到了一個十分肯定的答案,就是這支隊伍明顯對於這個boss有著非常的研究的,戰術策略也早在之前就已經謀劃好,而且十分得當。
視屏當中的boss在麵對這支隊伍的時候,血條竟然呈一種勻速的狀態在持續下降,雖然中間有一些波動,但是整體趨勢他的血量還是隻少不多的。
再仔細一觀察,林朝風發現了這支隊伍的戰術策略所在。
這隊伍應該是之前就有所安排,在麵對這boss這個階段的時候,隊伍當中所有人員都盡量采取基礎招式進行主要輸出,同時一些控製技能以及破招技能在關鍵的時候使用。
遊戲每一個職業都有自身的基礎技能,比如劍士職業的基礎劍術,比如法係職業的火球術,再比如道係職業的風火印,這都是最為基礎的技能,而且技能加成也根據個職業在基礎攻擊之上有著相對來說比較平衡的加成。
傷害這個係統在這個遊戲當中除開一些特殊的道具以及一些特殊的手段之外隻有兩種,一個便是技能,另一個便是普通攻擊。
技能傷害很好理解,玩家們稱之為技能特效流。
所謂技能,就是等級到達了一定程度之後,可以解鎖自身職業的一些高級技能,所謂高級技能除開一些特殊效果之外以及特定的招式之外,在傷害上也是有著一定的加成。
越是高級的技能加成便越高,同樣,基於人物屬性攻擊上下限的情況,這中間的傷害波動概率也越大,不過總體來講,均傷肯定是要高過低級技能的。
這類代表職業自然就是道士係職業跟法師係職業,他們作為這種團隊當中dps的化身,技能特效是他們玩法的主流,這個包括道士係職業當中的劍修流術士在內,他們同樣走的是特效流。
當然,這是林朝風對於這方麵理解的一個分法。
因為這遊戲關於傷害手段有一個爭論,就是普攻特效流算不算技能特效流的爭論。
歸根結底,這個爭論就是魔劍士跟劍修流術士算不算是另一種傷害手段主要群體的兩個職業。
這另一個傷害手段自然就是普通攻擊。
這個區分就是普通攻擊占據自身所造成的所有輸出至少四成以上的就算普通工就流派的職業,因為他們不那麽依賴技能特效。
這其中的代表有劍客以及後麵遊戲才出現沒多久的賞金獵人,賞金獵人這個職業嚴格來講是有有個流派,一個便是比較現代化的槍手,另一個便是比較複古的弓箭手。
因為是新職業,導致目前第一梯隊的玩家當中沒多少他們的身影存在,不過他們的職業設定鑄就了他們這個職業的輸出特性,就是其本身輸出手段當中就有打量的普通攻擊銜接在內。
同樣是遠程以輸出見長的職業,他們跟法係職業不同的是,法係職業是真的全程走技能特效,幾乎沒有法係職業在自身屬性上會去堆半點攻速屬性,都是以怎麽提升自身怎麽能夠讓技能傷害提高的基礎屬性。
但是賞金獵人不同,他們當中有嚐試攻速流派的,也有嚐試暴擊流派的,同樣也有嚐試冷卻流派的,但是無論他們是哪一種流派,他們似乎都沒有在嚐試進行自己職業輸出習慣的一種轉變。
攻速流派很好理解,就是讓自身一些技能出手更快一些,技能空檔期間能夠銜接更多的普通攻擊,同時他們的一些技能跟劍客一樣,享受攻速加成。
暴擊流派更是別說,技能特效流的確也有暴擊這一說法,但是那僅僅隻是針對一些特定的技能而言,也就是說一些特定的技能能夠觸發暴擊屬性,但是他們主要還是為了提高自身普通攻擊的傷害值,因為普通攻擊是最高效率觸發這一屬性的一種手段。
所謂冷卻流派,就是冷卻縮減屬性,高冷卻能夠讓自身一些技能更快一些,在賞金獵人這個職業上其實是有些奇怪的,不過這種流派的奧義就是讓自身一些關鍵技能冷卻轉得更快一些,僅此而已。
以這種傷害流派為主的無爭端的便是劍客以及賞金獵人這些職業,不過因為魔劍士跟神將以及劍修流術士也是會利用普通攻擊造成傷害,而且還挺頻繁,導致魔劍士跟劍修流術士便有了爭議。
一些人認為他們的這種輸出手法是使用的普通攻擊所以算是這類職業,而另一些人認為這種輸出手段比較看重的是最為純粹的無力攻擊手段,他們這兩個職業的確是如此輸出方式,但是其性質不一樣,歸根結底還是特效流,隻是這個特效由技能變成了普攻而已,所以還是特效流。
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