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第九百九十七章 也就你了

  從加入到現在,一直以來沐雪晴都是這種語氣。


  雖然時間並不長,但是大家似乎早已經習慣了她的這種交流方式一樣。


  不過這一回他這麽一說給人的感覺還真就有些不一樣,影無雙在這些事情上有著其他的考慮?


  影無雙略微遲疑,接著先前的話說道:“所以,要說起來我們之前的副本不過是我們對於我們自身職業以及這個遊戲玩法的最初體驗與認識,如果說官方有心思要創新,要弄他們想要弄的東西的話,那麽他們會有更多的補充。”


  “基於這種補充,那麽以往我們所經曆的各種副本就都成了為這個補充而存在的一個擠出點,還是說暗黑副本。”


  “如果說暗黑副本的那種設定是常規設定的話,如果後邊的關卡按照你們所說等了思路來,那麽那些暗黑副本會不會是某一條線上幾個其實並不是那麽起眼的支線啊?”


  沐雪晴疑惑道:“你的意思是我們以往所經曆過的係列副本極有可能是支線?”


  影無雙說道:“沒錯,我是這麽認為的。”


  “其實在場的一些朋友也知道,以往他們帶我打副本的時候,在大家都有心情的時候,我會請求他們讓我跟最終boss單挑,結果上來說,其實就以我目前的能力來看,我是沒法完成的。”


  影落笑道:“不是沒法完成,而是那些boss都有一個必定的設定,這個設定的存在就是為了限製某些個別的操作很強的玩家,怕他們忽略了遊戲本來的一些東西。”


  “當然了,也是些極其無聊的設定,你們有人看過我以往的視屏,量雖然少,但是好評挺多,無非就是個人能力在相應的副本當中得到了極致的體現,我自己發揮的好不好自己心中也有數。”


  “從來我都是為那個過程當中的感覺所自我陶醉,我在乎的到不是視屏的評價,雖然視屏的好評是事實。”


  “不過我想你們有些人應該知道,而有些人應該不知道,但是我覺得我還是有必要解釋一下。”


  “你們以往看到的關於我的個人視屏,其實後邊都有著一個個隊伍幫我墊背,這個話從我這裏說出來可能會跟你們平時所聽到的感覺不一樣,但是我如此說我還是想要說明,我並不是一個帶著利益性質的玩家。”


  無極笑道:“這個基本上老玩家都知道,但是那也沒辦法,以往的那些副本當中,要麽就是關卡設定,要麽就是boss活著精英的硬設定,導致玩家並沒有辦法通過單體活著不完整的隊伍去進行完成。”


  “暗黑裏最好打的副本,到如今起碼也得八個人吧,也就是說像影無雙這種純單挑是做不到的,事實上他也在這單挑的過程當中多次死亡,次數我都記不清楚了。”


  影無雙笑道:“所以我說啊,就我們現在所在的副本總感覺對於這遊戲來說有著某種意義,很怪的一種感覺,之前我就隱隱約約有這種感覺,什麽時候我不是因為單純的任性以及朋友們的照顧在這裏按照自己想要的方式在挑戰boss了?”


  沐雪晴略微遲疑,說道:“你這麽一說,好像還真有點這種感覺,感覺我們現在是在一個之前我們所說的那種劇情跟副本混合的,類似於副本異樣的大劇情線之中。”


  影落也反應了過來,笑道:“其實我們三個人雖然都清楚,就之前我們的挑戰,我們三個人當中少了誰都不行是沒錯,但是我估計你們兩個也有一種感覺,就是自己如果可以再強一些,打破某種平衡,我們甚至可以進行單挑。”


  聽了一會的冥法一代目歎息道:“也就是說副本變了,這守關的怪物也變了唄,總之就是全變了。”


  影無雙肯定道:“沒錯,不過我也隻能根據你們的想法加上自己的感覺去這麽認定。”


  先前說著劇情的那哥們笑道:“可是這很合理啊,不過我覺得最不合理的同樣也是這個副本……”


  他說著又是一聲歎息,說道:“你們想想我們一路走到現在,影無雙,血清美女跟影落三個人還好,至少是上場戰鬥過,我們這些人站在一旁,樹葉都枯黃了好幾回了,進來之後除了看就是聽,其他的事情壓根就沒有做過。”


  “這種不合理的設定相較於一個遊戲來說,在各方麵其實都是有問題的,我覺得如果官方最後沒有辦法將我們的經曆做出一個很好的解釋,又或者說在之後他們沒有將這劍城之怒副本的設定進行完善,增加獎勵以及可玩性的話,那麽他們哪怕有再多的想法,也不過是瞎想想。”


  有違常理的事物本身就不應該存在,哪怕存在也會立刻為人們所隔離,這是大家都知道的事情。


  話說到這,大家認為都差不多了。


  可能存在的模式都給推算出來了,他們這一趟也算是沒有白走,哪怕最終結果會再度超出他們意料,但是就目前階段來說,這也完全是夠了。


  但是呢,有些人的想法總是那麽的不一樣。


  影無雙說道:“沒錯,差的就是一些特殊的屬性而已,我感覺這boss設定算是傾向於正常了,不正常的就是我們自身屬性問題,總得來說相較於我之前素哦麵對過的那些boss來說,就我們之前挑戰的魔劍揚風更具競技性與樂趣。”


  他這一說,隊伍裏其他一些人更是無語。


  以他們的經曆來看,真的,要不是影無雙真的是一個厲害的高手,要不是他阿門之間也真的認識,情分說重不重,說輕也不會輕,不然他們真的會以為是哪個不長眼的玩家在那口出狂言的發表著自己憑空臆想的話了。


  就之前那挑戰,還經濟性與樂趣呢。


  經濟型基本上沒有,傷害太過誇張,技能太不可確定,對於普通玩家來說,不對,基本上就是對於玩家來說,操作好一點的一個失誤就得敗北,操作不好的,那就想都別想了。


  如此,哪裏來的可玩性?

  :。:

  手機站:

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