第326章 吉安特世界11
“獨眼巨人,人形,獨眼,成年巨人約6米高;喜用光澤亮麗的金屬做裝飾;智慧不高,會用咕嚕聲進行簡單的交流;常以小家庭的形式生活;擅長畜牧,可能會搶占牧民的牲畜,以畜養的牲畜為食,且喜歡與牲畜同住;十五米外視力明顯下降;屬性……技能……”
經過三天的觀察後,陳眠重新編輯了關於獨眼巨人信息的主題帖,這次總算是達到了60%的標準。
“【探查情報】:巨人情報數量:1。”
“這個‘1’可來的真不容易啊”,陳眠看著任務欄上的變化感歎道,本以為僅用信息感知專長探知一番,就能水到渠成的事橫生了不少波折,足足多花了三天。
陳眠從沒有像這次這樣,覺得信息感知專長不太夠用,導致這個任務比她之前預估的要困難一些,想要積攢到10個情報,並不是一件容易的事。
她將自己的主題帖更名為“吉安特世界巨人信息分享”,決定隻在其中更新巨人的信息,除了對此貼和巨人外形的介紹外,其他內容全部要收費才可觀看,並且將收費條件變更為10晶石或者一個此貼中未收錄的其他種類巨人所在位置的有效情報。
這樣一番修改後,這個主題帖賺取晶石的效力明顯下降,但卻能給陳眠提供一些後續尋找的方向,相比晶石來說,還是“探查情報”任務的獎勵更加珍貴誘人。
陳眠拿到這個獨眼巨人有效情報後,便開始為獵殺巨人這個任務做打算。
獨眼巨人對15米外的東西看得不怎麽清楚這個缺陷幾乎讓他們對施法者的遠程攻擊束手無策,但據陳眠的觀察,獨眼巨人皮糙肉厚,防禦力驚人,身上更是積累了厚厚一層彷如盔甲的泥土、雜草和糞便的混合物。
陳眠翻來覆去的思索自己所會的法術,都沒有什麽能避免他們逃跑,把他們一網打盡的法術。
獨眼巨人的敏捷屬性雖然不高,但體型龐大的它們邁出一步就是人類的好幾倍,這也導致他們更容易跑出法術範圍。
實在不行,她就隻能暫時先盯住一隻獨眼巨人攻擊,寄希望於這個獨眼巨人小家庭之間的羈絆夠深,不會輕易四散逃跑。
最後一次琢磨獨眼巨人信息時,陳眠突然注意到了其平均隻有六七點的智力,聯想到之前庫斯子嗣身上的庫斯蠕蟲,覺得可以大作文章。
陳眠現在雖然沒有可以持續削弱人智力,嚴重時甚至會致死的庫斯蠕蟲,但卻有之前任務中得到的失智毒液精華,配合同一次任務中獲得的落雨雲,絕對能避開獨眼巨人強大的身體防禦力,直擊其弱點。
回到附屬空間,陳眠到儲物間取出一堆木材,這些木材都是歌林定期用采集術在樹林中收獲的。
陳眠用塑木術將木材變成一個做工很是粗糙的大盆,然後往大盆中引入河中的清水,再按比例兌入了失智毒液淨化,最後將混有毒液的水注入了落雨雲。
做好準備後,陳眠出了附屬空間,繼續監視著獨眼巨人一家。
第二天,三隻獨眼巨人像往常一樣,趕著家裏的牲畜外出吃草,離開家一段距離後,本來晴朗的天空突然被一片烏雲覆蓋。
獨眼巨人的視力不怎麽好,沒有注意到這片烏雲幾乎是立刻出現的,即使發現了,以它們的智慧也不會覺得雲突然出現有什麽不對。
幾乎是光線暗下來的同時,空中就飄灑起了雨滴。
烏雲籠罩的範圍雖不小,但實際上降雨的地方就隻有三隻獨眼巨人附近,它們並未處於牲畜群中,而是坐在一旁休息,所以智力更低的牲畜們暫時未受到波及。
“咕嚕嚕~(下雨了)”
“咕嚕~(回去)”
“咕嚕~咕嚕~(叫食物)”
雄性成年獨眼巨人站了起來,“咕嚕咕嚕”,牲畜們在他的吆喝聲中漸漸聚集起來,雌性成年獨眼巨人則拍打著仍坐在草地上的幼年巨人,催促它趕緊走。
陳眠一直密切關注著三隻獨眼巨人的屬性值,雖然獨眼巨人身上的汙垢起到了一定的防護作用,但口鼻處還是毫無遮掩的,特別是那隻格外大的獨眼,完全暴露在了雨水中。
其中幼年巨人的狀態下降的最快,本來就隻有5點智力的它,這麽一會兒就下降了2點,嚴重影響了他的思維速度,所以動作才格外緩慢,其母親催促後,還有些摸不著頭腦,被它暴躁的母親猛拍了一下腦袋,顯得更笨拙了。
雌性獨眼巨人沒什麽耐心,拎著自家傻孩子就走,不太聰明的它並沒有發現幼年巨人越發呆滯,漸漸失去了神采的眼睛。
趕路途中有些牲畜不可避免的沾染上了混有失智毒液的雨水,它們的智力屬性最先降到零,徹底死亡。
兩隻成年獨眼巨人的智力也開始緩慢降低,智力和智慧無關,智力的下降不會影響它們的聰明程度,但會影響其思維速度,導致它們對這種突發狀況的處理能力下降,好一會兒才發現有牲畜掉隊了。
這一下耽誤下來,獨眼巨人回到巢穴的時間又推後了,暴露在雨水中的時間延長,陳眠估算著差不多在其回到巢穴避雨前智力降到零,便打消了去毀掉獨眼巨人地洞的想法。
幼年獨眼巨人死亡的同時,陳眠就收到了獎勵。
“【獵殺巨人】:獵殺幼年獨眼巨人,獎勵晶石10。
獵殺數量:1”
幼年獨眼巨人確實比較弱,但隻有10枚晶石,和碎片世界任務時比起來還是少了很多。
陳眠雖對升階前後的變化有所感覺,卻不知道,史詩階前相當於世界網對玩家的培養期和新手保護期。
以前碎片世界任務時,為了培養玩家,遇到和幼年獨眼巨人實力差不多的敵人時,任務獎勵多是根據任務難度定的。
而現在,玩家進入史詩階後,就到了初步回饋世界網的時候了,獎勵是根據玩家行為的實際價值來界定的,這中間自然會有一定的落差。
不過世界網總是站在人族這邊的,它既關注人族整體的安危,也強調人族個體的強大。