卷末 首測階段性總結
方杉峰食指指尖敲著桌子,若有所思地看著德林克海域內,正海吃海喝的深海龍。
他轉過頭對助手說道:“這不像是遊戲自生成的怪物吧?”
助手搖搖頭,從開發者權限模塊,打開深海龍的係統信息。
“無名龍蛋”更名為“尤爾姆岡特”,更名者:龍騎士
尤爾姆岡特孵化,加入龍騎士的隊伍
龍騎士注銷賬戶,尤爾姆岡特脫離龍騎士的隊伍
尤爾姆岡特獲得野外BOSS成長麵板
方杉峰點點頭:“有玩家大老遠把龍蛋帶到這,然後放生了龍蛋?”
“準確地說,是被‘放生’了龍蛋。”助手更正道。
首測中,對於寵物、隊友、坐騎並未作出明確劃分,統一稱為夥伴。
玩家如果將夥伴踢出隊伍,那麽就是放生了夥伴,夥伴的麵板會替換成默認模式。
“也行,豐富一下德林克海域的生物多樣性,加個BOSS統領這片海域。”
助手再次點開了尤爾姆岡特的好感度界麵。
好感對象:龍騎士
好感度:100(至死不渝)
“啥玩意?”方杉峰傻了眼。
助手回答道:“我們之前不是設定過一個‘胎教’係統嗎?”
“寵物或者坐騎在未出生狀態下的經曆,將會影響它出生後的狀態。”
“然後那名玩家和龍蛋‘同生共死’了一回,導致好感度直接刷滿了。”
“這位玩家對龍蛋的胎教也比較另類,他從希林要塞到德林克海域一路上看到的風景,在係統內全都被當做了‘胎教’的一部分,導致尤爾姆岡特被判定為了BOSS模板。”愛奇文學iqiwxm…&免費閱讀
方杉峰懂了,他的鍋。
他設計的時候為了標新立異弄了很多花裏胡哨的設定,現在看來絕大多數都無助於提高玩家的遊戲體驗,遊戲業界那麽多年來用的大多還是那老一套,不是沒有道理的。
方杉峰舉起雙手作法蘭西士兵狀:“我改,下個版本馬上改。”
助手繼續問道:“現在的問題是,刪不刪掉這貨?”
“龍騎士不是注銷賬號了嗎,”方杉峰奇怪地說道:“放著不管不就行了?”
助手又搖頭道:“不太行,它‘覺醒’了。”
方杉峰先是恍然大悟,然後陷入了沉思。
他創作遊戲的主要目的就是為了吸引玩家,而吸引玩家就是為了玩家的主觀能動性,通俗講就是希望玩家能多在遊戲內“搞事”,搞的事越大越多越好。
而如果搞事搞多了、搞大了、搞好了,尤爾姆岡特就是直接的例子。
玩家對NPC施加影響,而讓原本隻是AI智能的NPC“覺醒”,這是他們實現世界升維的基本方式——又或者說,對方杉峰而言是唯一的方式。
NPC開始覺醒,也就是逐漸有了“自我”的認知,開始產生自我意識。
創世第一階段目標是產出完整的生命體,尤爾姆岡特目前就是那個最有可能的崽。
這說明他們的首測大獲成功了,玩家們已經從首要位置淪落到了第二順位,隻要尤爾姆岡特繼續在世界內部活動,遲早也能讓整個遊戲世界升維,他們甚至應該重點保護它。
但與之相對,產生自我認知的NPC,自然就不能隨意更改他們的個體數據了。
在尤爾姆岡特的認知中,“龍騎士”不再是遊戲內的一段數據,而是那個陪伴著它共同度過整個卵生期、與它同生共死的“兄弟”,它對龍騎士的認識會更為透徹而接近本質。
換而言之,它能輕易辨認出貞稚炳,無論他換上哪一個賬號。
“不妙啊,助手,這很不妙啊。”方杉峰已經能想象出來,自己會被玩家怎麽罵了。
如果是玩家附屬的寵物和坐騎,那麽屬性和等級都會受到玩家約束。
但加入玩家隊伍的NPC是沒有這方麵限製的,NPC的成長麵板也遠要比玩家強大。
這本是促進NPC覺醒自我認識的舉措,但好感度增長模式怎麽和寵物一樣了?
寵物放生了好感度也會清零,但NPC退出隊伍好感度是不會有任何變化的。
助手麵無表情地提醒道:“是策劃不細化區分隊友、寵物、坐騎的鍋。”
場麵一時陷入沉默。
過了半分鍾,方杉峰毅然道:“不處理,這龍不能處理。”
“玩家愛怎麽罵隨他們去,這條龍必須保下來,遊戲涼了都要保下來。”
“你們有本事就自己刷野怪好感度,憑什麽要求別人和你同一起跑線?”
“我下版本馬上改,這麽粗糙的模塊分化不能繼續下去了。”
方杉峰木楞地坐在一旁的沙發上,等待著助手繼續報告玩家的騷操作。
“有部分玩家將自己的裝備和物品轉交到NPC手上,還有一部分藏起來了的。”
苟策劃大手一揮:“NPC手上的留下,藏其他地方的刷掉。”
助手小心地提醒道:“有部分道具是玩家努力了一個版本才獲得的。”
“我知道,我當然知道……但我能讓那傻龍獨享這待遇嗎,我總得對玩家一視同仁……”
“能要的回來我算他們本事,要不回來就怪自己本事不夠去,別說我們沒給內測玩家福利。”
“說說,是哪些玩家這麽做的?”
助手小心翼翼說道:“海娜向軍方兌換了一把狙擊槍,處於尚未發貨狀態。”
“蘭斯在卡奧斯手上寄存了他的暗殺任務獎勵,一個不起眼的手提工具箱。”
“老中醫寄存了一個香囊,友誼魔法寄存了一個徽章,一般男性寄存了一架鋼琴,巴別塔寄存了一把聖劍,朋友寄存了一套聽診設備,圖一樂寄存了希林故事大全,有才無德寄存了一套圍棋,夏冷抖寄存了一對拳套,白色相簿寄存了一本白色相簿……”
“嗬,還挺多的,約好了的?”方杉峰冷笑道。
“不對,等一下,”方杉峰回味一會兒,發現哪裏不對勁:“哪來的聖劍?”
助手嚴肅地說:“有人完成了‘勇者’前置任務,並獲得了關鍵道具。”
“準確地說,目前隻有一名玩家知道該任務的存在,我們就算刷掉他也能快速再次獲得。”
“問題是,我們不知道他還有多久才會觸發任務的下一步。”
“如果一直等到公測他才觸發的話,會稍稍有些麻煩,有個BOSS玩家會處理不了。”
方杉峰無所謂地說道:“這不巧了嗎,正好遇上版更,加個任務期限就完事了。”
“其他關鍵道具也一並這麽處理了,總不能讓玩家揪著命根。”