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第十一章 論工作室入駐的

  雖然方杉峰中途決定了二測的主題為百萬星光計劃,即便如此也一如既往的有玩家遊離在企劃之外,他們就是怎麽也不想跟著策劃的步伐前進探索。


  遊戲昵稱“道法自然”的海娜就是這樣的人。


  一測的海娜是活動MVP玩家,但那並非因為她喜歡肝活動的緣故,僅是恰好活動主題就是她所在的戰場而已,海娜隻是像往常一樣不斷在戰場上死去。


  雖說現實中大多數人都曉得螻蟻尚且偷生的道理,但到了遊戲裏那就當真是百無禁忌了,別說是死上幾百幾千次,哪怕變成白板也無非從頭再來。


  更何況這遊戲沒有死亡掉落機製,就更不用害怕死亡了。


  在其他玩家的目光都被新活動吸引過去的時候,海娜仍停留在最前線的戰場上,永無止境地和邪教徒進行著正麵較量。


  海娜明顯感覺到二測的敵人要遠比一測中的更加強大,無論是在裝備還是角色屬性的強大上,還是AI智能的靈活性上都有了極大的提升。


  相較於過去太過真實的物理係統導致狙擊槍爆頭永遠都是秒殺,現在在戰場上新出現的敵人小頭目則逐漸不做人了,帶給了海娜更大的挑戰。


  鋼鐵戰車的龐大身影也開始漸漸出現,戰場不再能靠一兩個人決定勝負。


  狙擊槍在正麵戰場的作用主要還是掩護小隊,真要說殺傷力還要看飛機坦克大炮艦艇,據說三測時這些都會更新到戰場模式中。


  雖然理論上看單兵在戰場上能起到的作用會隨著版本迭代而越來越小,但海娜作為狙擊手而言並未因此而被淘汰,反倒是技術越來越嫻熟。


  她也同樣可以預見自己將來在戰場上會逐漸沒落,既不會駕駛載具也不會斬殺載具的狙擊手將淪為普通士兵一般的待遇,正嚐試著進一步學習。


  但她不是天才戰車少女,戰車、戰機、戰艦也不是一個人就能開得動的玩意,學習進度基本處於理論知識階段,實操上沒有任何進展,現實中也輪不到她接觸這些東西。


  越是在戰場上廝混,海娜就越是能意識到團隊的重要性,可誰讓她自閉又不善人際交往呢,以致現在都隻能獨自單排混戰場。


  相較於在遊戲中如日常生活一般麻煩的交際,海娜覺得像開公司一樣創立一個工作室會顯得更為現實——一個完全圍繞著她轉的工作室。


  如果這款遊戲未來能夠火起來,那現在盡早入駐工作室或許是個不錯的選擇,至少海娜承認這款遊戲的戰場玩法非常吸引人。


  相較於一測簡陋的設計,軍功勳的計量標準也從純粹的人頭數轉變為了積分製,根據敵方單位的兵種和玩家輸出傷害換算積分累計,同時加入了輔助擊殺的新計分模式。


  可以說是非常套路化地借用了現有的友商係統。


  而功勳兌換軍需品也變得更為多元化了起來,如果軍功勳足夠甚至可以直接兌換到遊戲內頂級的神話套裝、坐騎、寵物,或者別的什麽。


  可以說是專門為戰場玩家設計了一套專門的體係。


  ……


  海娜最近花費了更多的時間用在考量《創世紀》的潛在商業價值上,既然要立項進行商業活動就不能當做單純的遊戲,要用商業思維去正視。


  按理說這款遊戲的命運必然是撲地很慘,會因為無法運營下去而團隊解散,畢竟單從質量來看恐怕是頂級團隊的作品,肉眼可見的花費了大價錢,大概率會賠到破產。


  但即便遊戲公司無法維持運營其實和她的工作室也沒什麽關係,本來也不會有哪家工作室將生存的期望寄托在唯一一款遊戲上。


  但別人總會提到這家工作室原本是在哪個遊戲的,如果那款遊戲不夠出名可能就會對工作室造成不太好的影響——雖說可能隻是她杞人憂天而已。


  而如果遊戲運營得好,那麽對提前入駐的工作室來說就很有優勢,往遠了想發展成電競戰隊也不是不可能,往小了想至少資源的把控上會更有優勢。


  不經常在戰場混的玩家大多正沉迷於遊戲內豐富多彩的單機內容,無法直觀意識到《創世紀》的多人對戰在虛擬潛行遊戲的層麵上做的有多好。


  至少在海娜看來,單獨拿出來作為純競技遊戲或許會更受歡迎,對抗強度和多樣性上也基本達到了電競項目的標準,秀起來會非常有觀賞性。


  她查過《創世紀》開發運營團隊的信息,但卻什麽消息都沒能獲得。


  這個團隊顯得極為虛無,就像是不存在於世上一樣,但實際上卻又與各個知名遊戲公司有所聯係,在業界的人脈資深地可怕,可以用手眼通天形容。


  海娜也沒想著繼續深挖下去,她的興趣更多集中在遊戲本身,對幕後團隊沒太多想法,不過是順帶調查一下而已,既然查不到也就算了。


  想想也是,她一個鄉下小地方的土老板,查得到才比較奇怪。


  海娜換了個思路,尋思自己應該找的是遊戲評測人員才是。


  但總歸還是新出的遊戲,《創世紀》的發行公司以前也沒有作品,並未受到主流遊戲評測媒體關注,最多也就說上一句很期待就沒了。


  而自媒體中,拿到內測資格的都沒幾個,最出名的那位就是蘭斯。


  但蘭斯二測資格都沒搶到手,真的能跟上這個版本的最新動態嗎?


  說不定人家已經不關注這遊戲的後續信息了也說不定。


  即便懷抱著猜疑,海娜一時間也想不到其他可以詢問的人選,公開自己郵箱賬號的蘭斯是她目前唯一可以聯係上的、可能還在跟進遊戲動態的自媒體。


  她發了封郵件過去,大致提到自己想要成立工作會的願景,希望谘詢蘭斯有關《創世紀》的發展前景,預估一下這款遊戲未來可能達到的熱度。


  大約過了兩天,海娜都快忘了這回事了,卻終於收到了回信。


  “你近期有空閑的時間嗎,我覺得還是親自和你麵對麵交談比較合適。”

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