第228章 分配位置

  “好了,雜事不多說,現在開始我們的第一把訓練賽!大家都給力點兒!”畢竟是真正意義上的第一次專業的訓練,大家都很激動。 曈曈也是希望幾個人專心打,所以悄悄地退了出去。 “既然是職業隊伍,那麽我們以後的隊伍就應該有一個明確的定位了!不能再像以前那樣隨便打了!”楊晨說。 所謂的定位,其實就是pubg這個遊戲的一個職業選擇。 就像是英雄聯盟的上單,下路,打野一樣的位置一樣,每個人都有自己的選擇,根據你最擅長的位置決定。 而楊晨的這個隊伍,尤其是這個遊戲更是需要專業的位置。 現實中每個狙擊手都會有一個專門的觀察員,而且形影不離,基本上是不會換的,除非是其中一個人死亡,或者是無法參加戰鬥。 因為就算是不同的位置,也是需要隊友之間不行的磨合,直到每一個隊員的性格,直到有了一定的默契,這個隊伍才算是成型。 所以說楊晨這才想著跟所有的人定一個位置,以便於以後的戰術安排。 不過定位之後,隊伍剩下的那一名隊員就更難物色了。 本來隻要選擇一個打得好的人,現在還得選擇一個打得好而且剛好是空缺位置的人。 聽到了分配位置,幾個人也是第一次聽到這個說法,頓時不知道怎麽辦。 無奈楊晨隻好跟他們一個一個說了。 冰晶剛開始的時候都是一個人玩的,根本沒有一個隊伍的存在,並且就算是組隊,也不會玩的這個花哨,都是自己玩自己的,偶爾有一點兒配合就不錯了。 不過職業比賽,當每個人的槍法都達到一個極限的時候,這個時候拚的就不是槍法了,而是套路,團隊意識,團隊合作! 不是說一個人不能逆天,而是很難,尤其是麵對一個有組織有紀律的隊伍,更是難如登天,除非是你的技術能超別人n個層次! 這不是不可能,而是在職業隊伍的這個圈子,就是這樣。 其實每個人的槍法都已經到了瓶頸了,都是那個瓶頸。 不是不能突破,而是人的反應速度就那麽點兒,根本沒辦法突破。 想像楊晨一樣能把所有的槍壓到一個點上,不是做不到,而是槍口的跳動你反應不過來! 正常人能做到的頂多就是微調,而楊晨強化過之後,反應速度驚人地來到了20ms! 要知道頂尖的fps,我說的是頂尖,那種人也就150ms左右! 所以說,當別人感受到抖動時,楊晨就已經開始了調整彈道,把所有的子彈強行拉回一個點。 這種做法很浪費精神力,但是效率也是很高,畢竟能支撐1v2! 而正常的職業選手,隻是能把前幾發壓在一個地方,一多就開始左右晃。 所以職業選手的壓槍通常是由上而下,而且越來越快,因為前幾發打頭,後麵的幾發就開始往身子上打,因為後幾發左右不穩定,隻能是拉到麵積更大的身體上。 雖然是最大程度上保證了子彈命中,不過爆頭的傷害才是王道! 基本上傷害全部都是靠前幾發爆頭打出來的,後麵的隻是為了補足傷害而已。 所以說,職業選手大多數人的槍法水平都是在一個地方,但是不排除有例外。 而決定職業選手等級的,就是意識和配合!

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