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第二十九章 支援的藝術

  台下的解說已經感覺自己快是個廢物了。


  其實就隻是很簡單的打架,雙方就如同回合製般的打完了一波團,但僅僅是憑直覺就告訴他們這一波並沒有那麽簡單。


  好在官方看到情況不對,緊急的拉上了蘇小妍進行解說。


  為什麽不是若風?

  總決賽,人多,情商,勿問。


  官方也不是傻子,就若風這低情商的上去說錯幾句話,他們可就全完了,更何況。


  妹子解說,她不香嗎?

  緊急救場的蘇小妍也是立即開始了自己的分析,作為一個有準備的高材生,將雙方從二級開始到團戰結束的博弈完整的分析複述了一遍。


  然後。。


  直接把觀看比賽的觀眾給整懵逼了。


  “???”


  “我怎麽感覺英雄聯盟是一款智力遊戲”


  “這就是強者的世界嗎?”


  “給大佬們跪了”


  S5是一個很關鍵的轉型期,S5之前的比賽大家都還是相當於剛接觸遊戲不久,當時的比賽也是很簡單的個人實力的操作比拚。


  縱觀S3到S5的職業比賽,你會發現選手上場的英雄開始慢慢從團戰型英雄到個人操作型英雄在轉換,一款MOD類遊戲想要火起來,就必須讓自己的比賽更加具有觀賞性,這是當時拳頭的運營策略,也是玩家們眼中的常態。


  但是

  自S4三星奪冠後,運營這一思路開始出現,就在接下來的6年中徹底貫穿於英雄聯盟生涯。


  從S4的四一分推,到S5的換線搶塔,英雄聯盟其實在努力讓自己從個人英雄主義展現的同時,也在追求團隊精神。


  對,一款要盈利的遊戲跟你開始講團隊精神。


  具體例子是什麽呢?


  S5之前哪怕你隊友狂送,前期被暴打,隻要你玩的是個後期,隻要你起來了,你就可以1打5拯救世界,百分之五十以上的玩家肯定都有一局這樣的記憶。


  但是到了後世的S9,但凡你有一個隊友水平跟不上平均值,獲勝的幾率都會跌落穀底。


  這就是他們的運營策略,這也是他們的成功學,MOD類遊戲本質上講究的就是有一個團隊性不是嗎。


  大部分隊伍意識不到這一點,所以他們前期無敵,但是過了20分鍾就開始迷失自我。


  但是少部分的隊伍卻牢牢地把握住了這一點,例如現在的EDG以及SKT。


  EDG從誕生到羅飛的記憶結束,給別人的感覺從始至終更像一個團隊。


  沒有個人實力特別明顯的明星選手,也沒有拉低隊伍水平的隊員,他們的團戰總是賞心悅目,他們的決策總是令行禁止

  除了開團。


  這也是當初羅飛選擇加入EDG的原因,他的上限足夠高,但是如果隊伍下限太低,團隊默契不夠,他拿頭去跟SKT打。


  無數的思緒在羅飛的腦海中閃過,得益於團戰的撿漏,他得以在這次的回家中夠錢補多一件小木錘。


  團隊指揮是廠長,非特殊時期他不會插手,但並不妨礙他根據他的思路來分析局勢


  此時的EDG是劣勢的

  盡管雙方是一種4換4的模式。


  拋開他跟Marin不談,Faker的瑞茲拿了兩個人頭,Deft的金克絲也拿了兩個。但是金克絲的發育期太過漫長,這兩個人頭還不足以讓他度過發育期。


  對麵下路雙人組的雙召也好了,下路真打起來也能操作。


  那麽。。。


  隨手點了一下小地圖中的小龍,廠長立馬心領神會複活後直接趕過去,然後半分鍾後,SKT眾人的地圖便可以看到寡婦開始在開打小龍。


  囂張,非常囂張。


  此時野區如果打起來,EDG是全麵打不過對麵的,但是相反的是,無論是中路的Pawn,還是下路的雙人組合,此刻都打的異常凶悍。、


  英雄聯盟是五個人的遊戲。


  EDG眾人敢如此有恃無恐的原因,自然是因為上路船長的手裏還按著TP。


  1V1,2V2你能操作我,我再來一個呢?


  這是一種相當於按在手上的東風快遞。


  我用了,你可能會鬆一口氣。


  但是如果我沒用,你就會擔心它什麽時候降下來,團隊也可以趁這個時候瘋狂掠奪資源。


  S5上路開始帶TP,除了換線換塔戰術,就是因為大家開始留意到了TP的戰術地位。


  當然,SKT自然也不傻。


  蜘蛛同樣大搖大擺的站在河道,也不過去,就看著你打龍,Faker以及下路二人組也開始同時往這靠。


  龍,可以給你。


  TP,你給爺交了。


  局麵的怪異與僵直,一度讓人感覺自己在看的不是英雄聯盟,而是某個不小心打開的圍棋,名為EDG的黑衣少年與SKT的紅衣少年殺得難舍難分。


  在龍掉落至2000血時,終於紅色的TP閃光亮起,SKT的眾人立馬開始散去,仿佛眼前的龍隻是一個小兵一般無足輕重。


  Killer歎了口氣,隨後取消了傳送。


  S5的傳送可以取消,同時返還一定時間,他跟對麵剛上線的劍姬又回到了同一起跑線。


  嚴謹,難纏。


  這是他對這一把SKT的最直觀感覺。


  一發槍火談判補下遠處的遠程兵,隨之一發平A打破身邊的桶子,腳下的酒桶瞬間爆裂開來,同時另一枚新的酒桶悄然出現在劍姬腳下

  二連桶!


  但是,叮!


  勞倫斯心眼刀。狀態全開的Marin自然不會中招,擋住之後直接空破斬起手,開E打出一計平A,然後挨著船長的一發被動平A跟CD好的Q技能開始後退。


  這是他們兩的正常換血。


  Killer或是Marin都清楚,在沒有大招跟打野的幫助下,他們互相都是沒有機會單吃對麵的。


  那麽為什麽還要浪費藍跟血去打?


  一是為了讓自己時刻處於一種緊張的狀態,防止鬆懈。


  二是為了不讓自己喪失進攻的勇氣,對,就是勇氣。


  越少出手,就越畏懼出手,明明打的過的情況反而會因為不夠自信而不敢上。


  很多人對線畏畏縮縮,打團的時候看到脆皮又會有一種我能秒他的勇氣。


  這就是勇氣的作用。


  隻有足夠自信,才能無所畏懼。


  更何況,現在

  依舊沒有到他們的表演時間。

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