第四十六章 蕩漾的對局
的下路一直是一個爭議很大的點。
路人粉隻會覺得ic帥,然後順帶著看到7ll四大ad之一。
某種意義上確實沒錯,他的實力也確實對的起他的稱譽。
但是同時,羅飛也很清楚對麵下路的缺點。
ic,外號陳必剛。
你可以把他砍死,但你不能比他a你多a他一刀,要是a多了。
他就是越塔也要把你點死,不點兵也要把你點死,一級閃現也要把你點死,祭獻自己也要把你點死。
沒錯,你很難相信這個d會是這麽個性格,但是他隱藏的很好。
常規的ad見麵就弱他三分,基本觸發不了他這個被動,但是在其他同等級的ad手下,你會經常看見他上頭暴斃,就是這麽個原因。
同時,
他的輔助ben也是一個奇葩。
對,就是奇葩。
相比起同期的dg的下路能夠抗的住壓的重要原因。
對線容易被消耗,眼位細節做得不夠完善,反應操作雖然還算不錯,但相比隊內另一個輔助zero,也相對差了那麽一點。
那為什麽是他?
很簡單,ad太凶了拉不住,輔助隻能給他配個進攻型的。而zero,則是保守型的輔助的代表,擅長的也都是鳳女寶石之類的英雄。
或許管理層也有著另一個想法。
畢竟這個輔助是拿theshy去跟ig換來的,以把一手明年的最強上單去換了一個ig的寶藍替補。
很難說清楚這個操作到底是賺還是虧,畢竟ben作為最後一個拚圖到來之後,賽四強。
也是因為太了解這些人的性格了,所以羅飛自回家後很果斷的選擇了朝下路走,同時還標記了一個正在路上的信號。
“演一下,eiko就聽到了自家大哥的信號。
這很正常,比賽是比賽又不是排位,發展到s7的lol,已經很少存在突然一演對麵就上頭的情況,所有的演戲,都需要提前的醞釀。
這中間的時間剛好拿來給支援的人趕路,這樣發育時間不會被耗費太多。
例如,
iko的錘石很果斷的q中了對麵的小兵,二段q直接跟上,同時還朝身後扔了個燈籠。還沒等二人回過神來,輪子媽的q技能飛鏢就已經甩到了他們臉上。
有埋伏!!!
一直穩著打的對麵突然這樣莽了上來,再看到地圖上edg中野同時消失的信息,大舅子跟ben想都沒想,直接後退,同時還交出了自己的減速跟變羊,深怕錘石燈籠過來一個艾克突臉將他們控住。
“上當了他們。”
“趕緊多a兩下撤了,別被反包圍了。”
此時的zet跟iko嘴都要笑歪了。他們其實已經做好了跟對麵對拚的準備,甚至小學弟的艾克還真的在路上,不過離燈籠還是有一定距離的。
但是想都沒想直接撤退,那可就別怪他們不客氣了。
調整了一下位置,二段q回來成功刮到了對麵的輔助露露,去。
傷害嘛,能多貪一點就多貪一點。
a出第兩下以後,zet跟iko才很果斷的回頭跑路。
占了便宜就走,真特麽刺激。
大舅子的大嘴是多吃了一點點兵線經驗的,再貪一會反應過來了直接反打,先不提上路的慎,光是隨時可能到6的大嘴傷害就夠他們吃一壺的。
“這,的大舅子?不對勁啊,你不應該跟對麵硬鋼到底的嗎?跑了是什麽鬼。
另一邊的米勒相對來說就看到的多了一些。
“應該是留意到隊友的信號了,你看這地圖上,除了下路edg線上有人其他路一個人影都沒有,換你你害不害怕啊。”
此時的地圖上,確實是edg方空無一人。
在看到killer的青鋼影往下走的那一刻,小學弟就很果斷的硬推了一波線也開始往下路靠。哪怕隻是下路試探性的一次勾引,edg也堅持把全體聯動完成的很好。
可惜,還是算錯了一個人。
“回頭,幹他們。”
往回跑了兩步發現燈籠沒人點的二人組,到現在哪裏還反應不過來自己被耍了。大嘴跟露露直接回頭就想準備開幹,盡管他們留人距離不夠。
ben甚至恨不得自己玩的是個日女,扔個日炎耀斑砸死對麵這兩個演員。身為輔助玩家上分的他,最討厭的就是演員了,各種意義上。
不過,
螳螂剛剛可還是在開小龍的啊。
為了確保四保一的一正常發育,康帝可從來都沒有離開下路太遠。
隱身的螳螂先一步到達戰場悄悄出現在了edg撤退二人組的附近,w技能虛空突刺出手,一串尖刺隨著他的發射在輪子媽以及錘石身上碰撞出了爆炸性的傷害,同時,自身的移動速度也被鄒減了下來。
一個紫色的護盾,也隨著螳螂後續的e技能躍擊,套在身上出現在edg眾人麵前。
秘奧義!慈悲度魂落
慎為目標友方英雄提供一層吸收175350525(+135)到280560840(+)傷害的護盾,護盾持續5秒,護盾生命值取決於目標已損失的生命值。在引導秒後,慎和他的魂刃會傳送到友方英雄身邊。
為什麽演的太逼真,下路雙人組隨著錘石二段q直接過了河道。英雄聯盟的戰局中,一旦你越過了河道這個位置,那生死基本各安天命了。
下路二人組的血線,但是同時,也讓他們承擔了越過河道所帶來的gank風險。
在眾人眼裏,輪子媽跟錘石前麵已是死局。
前期的優勢,他們就要穩穩拿下了。
“別急,秒螳螂!”
耳邊聲麥傳來了一聲令人安心的怒吼,聽到聲音的iko很果斷的停下了腳步。手中的燈籠往後狠狠一帶,將追趕著他們的螳螂帶進了自身大招的範圍。
r幽魂監牢釋放
牆壁升起的那一瞬間,來自螳螂身上的慎大招紫盾蕩然無存,自身還被錘石大招的減速控的寸步難行。
康帝依舊沒有後撤,僅憑下路二人組的輸出,是沒有辦法秒掉擁有慎大招的他的,相反他還需要調整好位置,方便957下來可以放個很舒服的e技能控製。
一切的發展都在往好的方向走。
這一把他打野的節奏可以說是堪稱完美,敵方打野越塔二包一被反殺,我方打野靈性偷龍反蹲下路。
這樣一對比,
ll第一打野的美稱豈不是?
還沒等他幻想完,眼前便是一個熟悉的白色身影,在他視野極限所見的牆壁處,向他激射而來。
“臥槽。”
“青鋼影怎麽在這!?”
兩道驚呼從上野口中同時發出,康帝更是一身雞皮疙瘩瞬間湧起,手指也是瘋狂的在按著自己的閃現。
二打一秒不了他,但是三打一,哪怕有慎的盾他也扛不住啊。
唰!
唰!
兩道閃現的光芒同時出現,康帝按出了他的閃現,畢竟螳螂隻是被減速,沒有硬控是沒有辦法阻止他按閃的。
但是killer也有閃啊!
一段e掛牆出現在r就猜到了康帝的閃現。
二段e激射而去的同時,閃現也是在快到達時同步按出。
e閃強跟!
直接把閃現過後的螳螂給控製住。
“nice飛哥。”
“秒他秒他!”
沒有人比他們更清楚這一波意味著什麽,螳螂被秒,慎下不來,的第一波節奏直接拉胯,他們就有了喘息的機會。
盡管大舅子趕上來想用治療把螳螂奶回來,但是三個人的傷害還是超出了螳螂所能承受的極限範圍。
edg丶killer擊殺了ndi
r的參與下,正式宣告告破。
【666666】
【這一波牛批啊,節奏回來了。】
【這個e閃跟閃,我預判了你的預判?】
【主要還是edg演的太像了,但凡這波都得爆炸。】
太賭了。
青鋼影本身就是很需要發育的英雄,三項沒做出來跑下路gank,這在路人局裏起碼得是單排到小狗打ad才有的待遇。
至於錘石那波演戲?
噢,排位中經常發生的,隻是現在那些輔助要麽族譜丟了,要麽心態炸了卸遊了。
開玩笑呢,
祖安低端局不把把都是這樣的愣頭青,死了還怪你不跟上輸出。像下路二人組這種看到第一反應逃跑的場景,在我們青銅白銀局都是不存在的。
兵線,
隻配活著的人擁有。
一波靈性的遊走,讓edg整體的節奏板回了一層。
但同時,
也把killer辛辛苦苦打下來的優勢全部送了回去。
“killer這下子難受了啊,本來就被957換了個頭,走的這一會還給他經驗跟補兵拉了回來,難打了啊。”看著裝備欄裏的小日炎布甲孩跟父親背心,米勒頓時感覺有點心疼killer。這越塔送人頭,還得犧牲自己去幫下,這上路院長也做的太慘了吧。
當然,心裏話他是不會說出來的。
“現在就希望srt能站出來分擔下壓力了,畢竟他一直都在發育,現在裝備也是相當不錯。”盡管前期被卡爾瑪折磨的要死要活,但是艾克還是把腰帶跟cd鞋做了出來,也終於有了清線遊走的資本。
sut也沒有辜負大家的期待,接下來的好幾分鍾,下半地圖爆發出了很多波不大不小的團戰。sut的艾克,也在他的精彩操作下幾次打出了以少換多的優勢。
上路,
killer能做到的,隻有緊緊地盯著對麵的慎不讓他開大走。中路可選擇性很多,因為中路線比較短,他的上路,再像剛才那樣遊一波,那他光經驗都得爆炸。
好在,自家的隊友也沒讓自己失望,局勢沒有蹦的太過徹底。
“edg感覺現在要加快腳步了,大舅子的大嘴馬上就要三件套了啊。”
“上路的957裝備也是起來了,killer單線已經沒有辦法對他造成太大的威脅了,必須要打團了。”
身為解說,本來就是要幫助劣勢的一方進行分析,更何況他們還是killer的粉絲,自然說話也就更加的有偏向性。
羅飛現在也是沒轍,慎這個英雄盡管輸出不怎麽給力,技能機製也很難打出好的效果,但是耐不住人家是本命啊。再加上防禦裝性價比前中期比攻擊裝高太多了,盡管他對線依舊打回了經濟壓製,他們的裝備也沒差多少。
結果就是:打不動。
特別是出了巨九之後,這個慎肉的一批的同時傷害還高,要不是他出了個小吸血能回血,他還反而有可能被慎打回家去。
“要開了,不能再拖了。”率先發聲的是正在刷野的廠長,四保一戰術他可太了解了。
三件套的時候就已經開始是對麵陣容的發力期了,到四件套,更是會增加許多不穩定性。與其坐以待斃,不如試試能不能打一波好團找找機會。
“那就逼中吧,。”
兩個指揮瞬間確立了方向,整個隊伍也立馬改變了策略,開始朝中路集合。
另一邊。
“他們逼中了。”
“放外塔,等我一下,我回家出個羊刀。”
幾波小團戰,他的大嘴也是悄悄地撿了幾個人頭,現在的他,攻速鞋破敗羊刀,已經具備了接團的資本了。
不就是打架嗎?
購買完裝備的大舅子重新活動了下雙手。
打架,他可從來都沒有怕過。
兩邊的中下野八人,很快就在的陣容,基本決定了他們是打反手,主動權隻能交給edg。另一邊的edg,也隻能把開團點寄希望於iko的錘石身上。
畢竟雙盾流氓組合,
他們強突上去就是白給,一定得等iko先手到一個。
最好的對象,就是卡爾瑪或者露露。
s7的畸形版本,哪怕香爐還未改版,先秒這種雙盾毒瘤都是已經習以為常了。
不同於前世的他,現在的他不需要擔任隊長之後,自身的精力也是全身心的投入到了輔助之中,所帶來的成長,當然也比前世更加的誇張。
錘石的鉤子正麵是很難鉤中別人的。
職業比賽,大家的反應也相對來說更加靈敏。
但是,
錘石,也是分人的不是嗎?
錘石的代表性人物,也恰恰好都是的意誌,他的錘石又怎麽可能會差到哪去。
眼鏡下的眼神愈發的專注,對方的破綻就在於即將上線的下一輪小兵。
英雄跟小兵是有碰撞體積的,當兵線被英雄單位卡住時,會不自覺的朝側邊繞開。
這是他的機會,也是一個很短暫的機會,錯過了那一下下,小兵都會回到正軌,對麵也可能會重新調整站位。
兩秒,
一秒。
兵線越來越近,隨著他的默數,終於走到了正準備清線的卡爾瑪身邊。
就是現在!
q技能死亡判決出手,
卡著小兵拐彎的那一瞬間,精準的命中了暴露出破綻的空位卡爾瑪。
還沒等他喊出聲,兩邊關注許久的上單第一時間就開啟了各自的t。
團戰,
一觸即發。