第十一章 玩家PK
第十一章
方雨來已經有了準備。
不要以為大家都是玩家就要同舟共濟,也不要以為大家都是來自於一個世界那麽就是一個陣營。玩家是一個混亂陣營,在幾乎占據了他一半人生的遊戲時間之中,PK、搶怪、守屍等等,都是他做過的事情。雖然現在是飛升,但他們本質上的確還是玩家。
下黑手什麽的,實在是毫無心理壓力。
方雨來的礦鎬一轉,擋住了這一次的攻擊。
但是在上麵有著一股震蕩力傳來,直接穿透到他的身體內部。
“暗勁?不對,是組合技。”方雨來領悟道:“這利用礦鎬的‘挖掘’配合‘暗勁’來提升深度,讓本來隻能夠在肌肉層麵上麵震蕩力量,以此來抵消攻擊的暗勁,卻是能夠深入到五髒六腑。想不得你的組合技摸索地這樣快,難道說,之前你也是用差不多的奇門兵器?”
說著,方雨來感覺到喉舌一甜,有什麽異物刺激著自己的胃部,胃部一陣蠕動,便將這東西直接吐了出來,這才算是順暢不少。方雨來一抹嘴,這才發現吐出來的是血。
也是,這裏是沒有什麽飯食存在,隻有一個名為“行軍丹”的糧食,雖然也算是“壓縮食品”,但是和精製的“辟穀丹”是沒得比較的。不僅是難吃,而且還隻能夠填飽肚子而沒有營養。也怪不得他們要用修仙者作為礦奴,實在是因為修仙者隻需要餓不死,有靈氣就有力氣,好養活。
在礦山內部,沒有禁靈陣存在。
所以,靈力並不會被禁止,而很顯然剛才他已經使用技能,並且讓自己被破防,然後成為了這個樣子。方雨來一看仔細看著眼前這玩家,很快就得到了名字:
“瞄人縫。”
不認識,至少不是很厲害的玩家,這一手組合技大概已經是他的最高戰力了。
組合技必須是以裝備技為核心,然後融合其他技能而產生的。能夠組合兩個,便已經算是熟手了。因為隻需要組合兩個,那麽別人隻有加上被動的五個技能,而你就會多出4個總9個技能;組合三個,那麽就能夠再多出6個技能,總15個;如果組合四個,便多4個,總19個。
而全組合,那就是被稱之為“永遠的神”的存在,總20個技能。
一個遊戲萌新隻有5個技能,而被稱為神的高手,卻有著20個,這是什麽樣的差距?
組合兩個技能,是老手;組合三個,是高手;組合四個,職業選手。
打職業的,19個技能是標配。然而如果能夠在針尖對麥芒的比賽中,隻要是有著一點優勢,那麽比賽的形式就是被無限滾雪球,以致於完勝比賽。所以被成為神之領域的第20個技能,就是壓倒駱駝的最後一枚稻草。
眼前的玩家是老玩家,是老手。雖然方雨來也不是什麽樣的高手,三組合技能也隻能夠有著一兩個,還是憑借著他的裝備“雪蠶衣”的“吸血”,這種極其容易組合的被動技才能夠完成三組合。但是隻要完成三組合,那麽尋常的二組合就不是難事了。
他唯一完成的三組合,是真空斬。也即套路技+內功技+裝備技,因為吸血造成不了傷害就完成不了吸血,所以他這取巧而來的三組合,和二組合技相比,也強不到哪裏去。
但是如果對方隻是個二組合的老手,方雨來可就不怕了啊。
方雨來看了眼自己的技能。
—被動技:挖掘。
—套路技:破空斬。
—內功技:劍氣縱橫。
—輕功技:燕回閃。
—絕招技:無我之刃。
破空斬:斬開空氣,氣刃加持攻擊,攻擊附帶額外傷害。
劍氣縱橫:聚氣劍中,增加一次額外傷害。
燕回閃:將一次任何角度的轉向改變為直線,不會額外損失速度。
無我之刃:移除套路技、內功技、輕功技十分鍾,攻擊力、攻速、移速各增加100%,持續6秒。
真空斬的組合原理是利用破空斬和劍氣縱橫的共同點,也即“額外傷害”,利用被動技將這額外傷害改成雪蠶衣的“吸血”,也即額外傷害消失,替換成特殊效果。所以完成組合,新技能的真空斬在遊戲係統的計算之下,變成了遠程攻擊的一道劍氣。
現在,就是要找到共同點,然後組合起來。
原來的方雨來還沒有進行什麽研究,但是這名為“瞄人縫”的玩家給了他一種思路。
深挖,深度。
方雨來的PK經驗也是不弱,雖然和二組合技打了一個措手不及,但是下一次的攻擊,他便主動衝了上去。瞄人縫倒是驚喜得很,他直接以傷換傷,免得方雨來避開他的攻擊,於是舉起手來,直接承受了這一下攻擊,然後將用鎬子敲了過去:
“沒想到吧,我的功法防禦型的,以傷換傷,我贏定了!”
燕回閃!
但是方雨來身形一折,速度不變,卻速度方向得到了改變,在突如其來的方向折返後,他的攻擊居然落空了。反而,方雨來的攻擊敲在他的手臂上麵,原本出來了應該擋住的攻擊卻是直接刺入手臂,造成了巨量的傷害。
破空斬的斬開+挖掘的深挖特性,組成了新的技能。
破甲猛擊!
“防禦型技能嗎?很好,你的護甲越高,我破甲的收益就越高。”方雨來拿著鐵鎬:“還要打嗎?”
護甲越高,破甲效果當然越好,但是就算效果越好,但護甲還是會比原來要高。隻是萬事萬物都是平衡的,你護甲高,就需要別的犧牲,或者是犧牲生命值,或者是犧牲攻擊力。而破甲收益增加,雖然勉強來說,最終護甲還是增加了,但卻是用其他屬性換來的,所以是更虧了。
如10%破甲,你原來100護甲,破甲後剩下90,但增加到200護甲,也有180護甲。但是這種護甲防禦屬性是用其他屬性換的,所以不應該計算還剩下多少,而會要計算損失多少。損失10點護甲和損失20點相比,明顯就是更虧了。
瞄人縫也是老玩家了,想通這一節後,臉色青一陣紅一陣,最終還是跑開了。