柳導坐了下來。
然而現場的氣氛卻是炸裂了。
除了龍王的粉絲們鼓掌之外,其他的玩家們、還有獨立遊戲製作人們,臉上紛紛露出了不快的表情。
“這也太過分了!”
李宗正憤怒地捏緊了拳頭,想要站起來,然而還沒蹬腿,就被坐在旁邊的江樂橙給按住了。
“你先別衝動,這比賽才剛開始,你就因為擾亂現場秩序被趕出去,連累了咱們的作品該怎麽辦?”
“可是……”
“可能人脈也是實力的一部分吧,”江樂橙輕輕歎了口氣,一臉無奈地說道,“我覺得最佳創意獎我們還是能爭取下的。”
坐在一旁的劉業搖了搖頭。
“這也太讓人窩火了。”
另一邊。
站在外場邊緣的郝雲,聽見了身旁玩家的小聲議論。
“沒想到連柳導都出來給龍王站台了。”
“八成是菠蘿娛樂那邊公關的吧,畢竟現在柳氏影業也算是菠蘿集團旗下的子公司。而且給一個遊戲站台,也不會影響他在影視圈的名氣,頂多到時候用一句不是很懂糊弄過去,也沒人真的會為難這位大佬。”
“哎,真特麽髒!”
一開場就包攬了兩張票。
這做法確實太髒了點。
等於是明擺著告訴其他評委們,這金鍵盤我們菠蘿娛樂要定了!
然而顯然不是所有人都會屈從於菠蘿娛樂的y威。
比如同樣坐在評委席上的徐千時。
注意到徐總在看著自己這邊,王明峰微微動了動脖子,轉向他回應了一個友好且和善的笑容。
但明眼人都能看的出來,那笑容中多少帶著幾絲嘲弄的意味兒在裏麵。
然而徐千時是什麽人?
大米娛樂的ceo!
出生嫡係的高管!
被友商騎到了脖子上,徐千時頓時不能忍了,嗬嗬一笑雙手撐著桌子站起身來,直接接著剛剛坐下的柳導那句話,開懟說道。
“百尺竿頭更進一步,也不如平地上再起一座嗬……”臉上掛著笑眯眯的表情,徐千時若有所指地繼續說道,“何況這進沒進步,還得再研究研究。”
話音落下的瞬間——
整個展區都安靜了。
無論是玩家們還是主持人,所有人都懵了那麽一兩秒。
這話啥意思?
進沒進步還得再研究研究?
不少人都從這句話中聞到了火藥味兒,許多看熱鬧不嫌事大的玩家們,一個二個都精神了起來,眼中閃爍著炯炯光芒。
有好戲看了!
果然不出所料,就在徐千時漫不經心地說出這句話的瞬間,菠蘿娛樂的ceo王明峰立刻眯起了雙眼,眼神中變換著陰晴不定的神采。
至於先前說出那番話的柳導,則是左右看了一眼,作無辜狀攤了下手,將目光投向了主持人。不得不說那動作舉手投足都是戲,不拿個最佳影帝獎簡直是屈才了!
然而主持人哪敢接茬,隻能裝作沒有看見。
畢竟無論是菠蘿娛樂,還是大米娛樂,這兩家公司背後的巨頭,都不是他一個小小的主持人能得罪的起的。
所幸,這位徐總也就是發了句不痛不癢的牢騷,然後便漫不經心地將話題重新帶回了正軌上。
“我這一票,投給《修仙模擬器》!”
聽到這句話,李宗正激動地差點站了起來。
好在旁邊的江樂橙和劉業一起按住了他,才讓他沒有因為不理智的舉動而被從內場請出去。
對於徐千時的選擇並不關心,抱著雙臂的王明峰嘴角輕輕瞥了瞥。
一票還想翻了天?
我倒要看看,除了你之外,還有誰敢投給修仙模擬器!
並沒有將王明峰的表情放在心上,徐千時停頓了片刻,臉上帶著玩味的笑容繼續說道。
“既然說到創新了,那就來隨便談談創新好了。”
“長久以來,業內最流行的遊戲類型就是我們現在所熟知的動作冒險類,這類遊戲擁有著極強的視覺衝擊力和畫麵表現能力,配合上第三人稱的視角可以很容易的將玩家拉進到遊戲世界中。站在投資人的角度,開發一款動作冒險類遊戲是最保守的選擇,即使是上千萬乃至上億的開發成本,隻要正常水平發揮的話,也根本不用擔心會虧損。”
“然而,就我自己感覺,整個業界已經很久沒有進步了。”
“所有人都在深耕自己所熟悉的領域,而幾乎沒有人會跳出這個框架,去尋找一些雖然沒那麽流形,但足夠有意思的樂趣。”
“這一點我必須自我檢討一下,因為長久以來大米娛樂在單機遊戲的開發策略上,也是奉行保守原則,以至於這三年來我們帶給玩家的感動都隻是流於表麵。直到我的一位友人啟發了我,我才試著將開放地圖的概念引入到了我們旗下的產品中……相信不少玩家很快就能感覺到,我說的是什麽。”
“當然,這裏就不多給我們自己的產品打廣告了,還是說說《修仙模擬器》這款遊戲。”
“站在我個人的角度來看,他在設計風格上無疑是極具創意的!尤其是在開放式遊戲設計方麵,甚至比我們做的更為大膽,將沙盒的概念引入到了實際遊戲中。”
“玩家可以按照自己的想法自由享受遊戲的樂趣,而不是在主線劇情或者任務的限製下,去體驗遊戲設計師設計好的人生。”
“雖然不知道柳導對創新的定義是什麽,但在我看來隻有修仙模擬器這款遊戲能配得上創新這個詞。”
“畢竟到目前為止隻有它,真正讓我感覺到了啟發!”
全場響起了熱烈的掌聲。
王明峰臉色鐵青,坐在那裏一語不發。
柳啟哲表情略微尷尬,但還是裝作了什麽也沒發生,就好像徐千時說的話針對的不是自己,而是某個自己不認識的人。
周振宇神色緊張,從現在全場的反應來看,修仙模擬器毫無疑問將是他挑戰冠軍路上的最強勁敵。
至於李宗正?
這貨樂得嘴都合不攏了,就差沒站起來給徐千時鼓掌喝彩了!
看著坐回位子上的徐千時,主持人有些懵逼地眨了眨眼,就在他正打算開口說些什麽的時候,評委席上的另一人站了起來。
“我也來隨便說說好了。”
話音落下,全場嘈雜的聲音安靜了幾分。
孟書輝,rg大師的作者,夏國乃至世界3d遊戲引擎之父,可以說這位大佬見證了整個遊戲行業的崛起。
對於這位牛人,幾乎沒有玩家會陌生。
“長久以來,我們對遊戲的理解都運行在一條固定的軌道上。為了追上硬件發展的速度,我們用最華麗的特效去渲染我們的畫麵,從其他行業汲取靈感來豐富我們的劇情……然而,這真的就是玩家們唯一想要的嗎?”
頓了頓,他繼續說。
“也許是的,但有時候我總感覺,這個答案並不是那麽的完美。”
“其實發展到了這個階段上,我也感覺到了,不隻是我自己,隨著渲染技術的不斷發展,遊戲引擎功能的不斷強化,我們對於遊戲的理解已經進入到了一個偏執的地步。一定要將遊戲的畫麵比別人做的更好,一定要將劇情寫成從來沒有過的樣子,但事實上……無論我們在這個方向上怎麽努力,都是無法突破自身瓶頸的。”
“小說、電影、動漫、甚至是漫畫……有許多文化載體,能夠在這個方向上比我們做的更好。即使是用數年時間去打磨一款遊戲的劇情,它帶給我們的感動也很難超越細讀一本名著,或者看一部電影。”
孟書輝停頓了片刻,繼續說道。
“即使是將每一個維度都做到了極致,我們所能給予一部遊戲最高的評價,也不過是‘如同看了一場身臨其境的電影’、或者‘如同聽了一場盛大的交響樂’……然而卻沒有一種評價,能夠將此兩者超越。”
“所以這些年我一直在思考,這個世界上是否存在著一種屬於遊戲獨有的感動,它隻能由遊戲帶給我們,並且是其他文化載體所不能承載的。”
說到這裏,孟書輝看向了台下陷入沉思的觀眾們,緩緩開口說道。
“幸運的是,就在今天,我找到了屬於我的答案。”
“它誕生自我早期的作品rg大師——一款在十年前曾經流行過一段時間的遊戲編輯器。它包含了奇思妙想的創意,對未知的探索和冒險……以及最純粹的樂趣。”
“非常非常的不可思議,它給我的第一感覺是簡陋,甚至於讓我回憶起了十多年前我在開發rg大師時住的那個狹小的公寓,然而當我深入進去了解了之後卻被它的魅力深深給震撼到了。”
“很難想象一款遊戲僅僅依靠純粹的玩法,和看似簡單的數值加減,就能讓人忍不住重開了一把又一把。”
“即沒有華麗的戰鬥場麵,也沒有半本書說不完得劇情,潦草的畫風甚至讓人懷疑,製作團隊到底有沒有請過原畫師,但這並不妨礙我為著迷——”
“或者說,為這其中的樂趣而著迷!”
看著人頭攢動的觀眾席,還有那漸漸擴散開來的議論聲浪,孟書輝的嘴角漸漸勾起了一絲笑容。
“你們也許已經玩過了,但我還是要向你們推薦它。”
“它就是魔塔!”