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第288章 這不是有手就行?

  事實上不用吳帆說,郝雲也不會將資料拷一份帶回去。


  畢竟以他本科階段的知識水平,而且還是腦機接口這種跨專業的課題,在沒有人指導的情況下將這些資料看懂都不是一件容易的事情。


  在吳帆的幫助下,郝雲花了大概半小時的時間,將這些資料從頭到尾粗略地看了一遍,對研究進度有了個大致的了解。


  現階段,雲夢科技的主要研發力量都集中在“非侵入式的腦機接口”這條技術路線上,即尋找和人的神經元契合度更高、且醫學上更加安全的磁性納米顆粒,然後通過磁誘導技術來實現對神經係統的“讀寫”。


  研究的思路很清晰,所有的工作都在有條不紊的進行,然而對於何時能夠將腦機接口的技術給做出來,吳帆仍然沒辦法給郝雲一個準確的時間。


  “……不是我不想和你交底,而是這種前沿領域的研究,沒有人知道終點到底在哪。也許明天我們做的實驗裏,剛好就有那麽一組完美契合我們所有期待的樣品,但也許這令人激動的一刻得明年這個時候才會兌現也說不定。”


  郝雲:“……”


  那你特麽和我畫餅的時候咋不說這些東西?


  看著在那兒繪聲繪色解釋著的吳帆,郝雲不太想聽他繼續扯些歪理,打斷了他的話,強行換了個話題。


  “如果多安排幾組實驗同時進行呢?”


  似乎是沒想到郝雲會這麽問,吳帆略微停頓了片刻,思索之後說道。


  “理論上當然會更快一些,不過成本恐怕也會高出一大截。”


  “……還是按你的節奏來吧。”一番權衡之後,郝雲最終還是放棄了催促這家夥的想法。


  既然係統給了他9個點的潛力值,想來這裏麵應該有係統之所以這麽判定的理由。如此的話,自己還是多相信他一點兒,給他充分的自由發揮地空間比較好。


  就在郝雲這麽想著的時候,眼前忽然浮現了一行淡藍色的彈窗。


  【觸發任務:完成完全沉浸式虛擬現實技術】


  沒想到會在這時候觸發任務。


  不過就目前研發的進度來看,這玩意兒應該不是短期能完成的。


  看著眼前的彈窗,郝雲默默將這件事兒記了下來,然後便沒再去管它了……


  ……


  時間很快來到了五月。


  經過了半個月的宣發,憤怒的小鳥終於和玩家們見麵,並且以全平占的形式,登上了雲夢遊戲旗下的自有平台——創意工坊。


  而與此同時,這也是創意工坊上線的首款手機遊戲。


  在此之前,創意工坊上發行的遊戲主要都是雲夢遊戲自己開發的單機端遊。隨著這一次的版本更新,創意工坊將不僅僅局限於端遊的發行,移動端的市場也將占有一席之地。


  不少玩家都在好奇著,這首款登陸創意工坊的手機遊戲,究竟會給他們帶來怎樣的遊戲體驗。因此幾乎在遊戲出來的第一時間,不少人就下載了創意工坊的app,找到了這款遊戲。


  遊戲上線的當天,創意工坊的玩家交流區裏,幾乎所有人都在討論和這款遊戲有關的話題。


  “可算是特麽上線了!我都等了特麽快半個月了!”


  “收費1塊錢還行,售價這麽便宜我竟然有些不適應。”


  “什麽?就這小遊戲,居然特麽的還要收錢???”


  “反正一塊錢也不貴,給了就給了吧。”


  “說實話,看到這一塊錢的售價我就有種不好的預感,估計八成又是個和魔塔差不多的小製作。”


  “魔塔?嗬嗬,要是真和魔塔一樣,我特麽買十份支持!”


  雖然看到這款小品級的遊戲,令不少原本期待著雲夢遊戲會端上一盤大菜的玩家們感到了些許失望,但很大一部分玩家還是掏錢點擊了購買。


  一方麵是出於對雲夢遊戲品牌的信任,另一方麵則是因為遊戲設計師的名字上掛著郝總。


  作為雲夢集團的老總,以及雲夢遊戲最有良心的遊戲設計師,不少玩家對他的印象還是不錯的,至少比對李宗正的印象稍微好那麽一點。


  關鍵是遊戲到底有沒有宣傳中的那麽好玩,不少玩家也都在好奇著。


  一部售價一塊錢的遊戲,到底能玩出什麽花樣來?


  和絕大多數玩家們一樣好奇著這件事兒,張翔大概是遊戲開放下載之後,第一個完成下載進入遊戲的玩家。


  對於雲夢遊戲的新作,他這位黑粉比任何鐵粉都要熱情,恨不得立刻找到遊戲的尿點,當場做成吐槽視頻。


  打開了遊戲之後,首先映入眼簾的是一個簡短的q版cg動畫,配合文字對遊戲的故事背景進行了交代。


  簡而言之,森林中有一群偷鳥蛋的豬。為了報複這些偷蛋賊,鳥兒們用自己的身體作為武器,化身炮彈進攻綠豬們的堡壘。


  “……這特麽的是什麽玩意兒?”


  還有比這更莫名其妙的故事嗎?


  不過張翔倒是沒有在這一點上抬杠。


  畢竟從容量上就能看出來,這是一款休閑類的小品級遊戲。


  對這種遊戲的劇情挑毛病,無異於嫌棄熱水不夠冰,老婆餅沒有老婆隻有餅。他和柳清風那種無腦黑不一樣,雖然黑歸黑,但他還是要講點邏輯和出拳的章法的。


  遊戲的玩法很簡單,就和故事背景中交代的一樣,用彈弓蓄力發射小鳥,砸到掩體內的綠豬,將豬全部砸到就能過關。


  彈弓發射的角度和力度由玩家的手指來控製,命中目標需要注意考慮好力度和角度。發射的鳥兒會在空中留下彈射軌跡,以便玩家修正角度和力度控製。


  另外每個關卡的分數越多,評價將會越高。


  這次更新之後的創意工坊強化了社區的互動功能,不但加入了可以在社區中展示成就勳章的功能,還對特定遊戲引入了排行榜係統。


  幾秒鍾就能看完的操作說明,倒是沒有花費張翔多少時間。早已經迫不及待進入遊戲的他,立刻按下了開始遊戲的按鈕。


  很快,第一個關卡出現在了他的麵前。


  小心地選擇發射角度,他用拇指戳著屏幕蓄力,然後鬆開了指頭,看著彈弓將小鳥發射了出去。伴隨著充滿趣味性的音效,紅色的小鳥撞擊了木製的堡壘,在一片灰塵中將建築物砸塌了一小半。


  看起來挺簡單的啊。


  這不是有手就行嗎?


  看著之前小鳥在空中劃過的軌跡,張翔思忖了片刻之後,重新選擇了角度。直接一個完美的拋物線,將剩下一半的堡壘連同躲在堡壘中的綠豬,一起砸成了廢墟。


  臉上浮起了一絲得意地笑容,心中暗道一聲不過如此的張翔,直接進入了下一關。


  總的來說這遊戲還是有點東西的,彈弓拆遷的玩法雖然沒什麽特別的亮點,但玩著的時候意外的有趣和解壓。


  除了最開始的三個關卡比較簡單之外,後麵的關卡還是有一定思考量的,不是隨便開一炮就能打通。


  到了後麵除了紅色的小鳥之外,還有小藍、小黃等等有著其他特殊功能的小鳥。而綠豬的堡壘也從最初的木質堡壘,變成了木頭、玻璃、混凝土混搭的複雜建築。


  時間一分一秒的過去,張翔越玩越是上頭。


  而當他回過神來的時候,不知不覺已經過去了一個小時。


  “我擦?咋都這個點了?”


  看著牆上的掛鍾,張翔頓時整個人都傻了。他本來隻是打算隨便試玩個幾分鍾,沒想到打完一關又一關,一不注意就打到了現在。


  望著手中的手機屏幕,他一時間竟是不知道該如何評價了。


  主要是他還沒想好該怎麽昧著良心說話。


  有一說一,這遊戲有點意思啊……


  要是是別的公司做出來的就好了。


  這樣的話,他就能毫無心理負擔地開吹了。

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