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第四章 員工的抱怨

  痛!

  武齊皺著眉,錘了捶腰,今天早上起來有些腰痛。


  可能是做得太久,加上身體虛弱導致的,武齊從床上下來。


  在臥室,做了做伸展運動,這才出門洗漱。


  吃飯早飯,便帶著李醫生和兩名保安趕往了公司。


  到公司時,已經是早上8點了,員工已全部就位。


  武齊走進了2D動畫部門,見到他的人,都向他打招呼,問候“老板好”。


  時隔三天,武齊再次回到了公司。


  員工們都有些忐忑,對武齊也更加地恭敬。


  這幾天裏,所有的員工都知道了老板病重的消息。


  人之將死,究竟是其言也善,還是變得瘋狂?

  武齊點了幾個名字,把美術監督、作品監督、音響監督和三個執行製片全叫了過來。


  在華夏,‘執行製片’擔任的職務和月本的‘製作進行’類似,隻不過華夏的執行製片更加輕鬆。


  華夏的畫師都在固定的環境內辦公,簽訂的是勞動合同,而月本則沒有合同,原畫師呆在各自的家中,製作進行必須飆車送稿,華夏則不用。


  走廊裏,武齊麵前站著六個男女,大多數人選擇了一言不發,靜等武齊吩咐任務。


  一個戴眼鏡頭發蓬亂的青年打破了寂靜,“老板,這次是哪家的單子?”


  武齊挑眉,這個青年名叫馬麟,是他的美術監督,平日裏最喜歡接外包。


  有時候給國內公司外包,有時候給月本公司外包,外包的動畫一般都是全年齡向的動畫。


  如果是做自家公司的動畫,99%是子供向的,馬麟覺得這很沒意思。


  “一部子供向原創動畫。”


  聽到武齊的回答,馬麟歎了口氣,勁頭也少了三分。


  武齊掏出了一個U盤,順手遞給了趙小玥,“你們看一下,然後自己安排工作。”


  趙小玥接過U盤,看向周圍的幾個同事,“走吧。”


  趙小玥等人對此很熟悉,老板一般是不管事的,畢竟他們的老板不怎麽懂製作。


  馬麟坐回到自己的位上,在企鵝聊天收到了趙小玥發來的壓縮包。


  解壓,打開,他想著,估計又是一個幼稚的子供向動畫,呆呆的人設,簡單的場景,隨處可見的低幀數鏡頭。


  一隻深藍色的貓,一隻棕色的大老鼠,全都被賦予了人類的形態。


  “好簡單啊。”


  馬麟感歎出聲,他打開分鏡繼續觀看。


  越看眉頭皺得越緊,裏麵的畫麵是簡單的,一隻小鳥,一個小老鼠,一隻藍色大貓,第一集隻有這三個角色。


  貓想抓老鼠,小心翼翼地貼著牆走。


  這一個動作,非常簡單,但分鏡旁邊的批注卻讓他眼皮直跳,‘至少16幀’。


  接著,他繼續翻看,小鳥發現了湯姆貓的意圖,配合老鼠擊敗了湯姆貓。


  故事非常簡單,但是動作卻非常複雜。


  湯姆貓被老鼠絆倒,追擊過程中湯姆貓用斧子砍倒了樹木,自己卻被砸成一個圓柱形的貓。


  湯姆去抓高處的鳥籠,結果被老鼠傑瑞用一瓶香檳噴臉阻止。


  湯姆貓掉落在幾個晾衣繩上,晾衣繩把湯姆切割成五六段,結果湯姆貓這都沒事,繼續抓老鼠。


  馬麟開始飛速觀看起來,像這樣稀奇古怪的動作竟然有非常多,甚至一整集裏有一大半的時間都在表演這樣的作畫,角色的形變非常誇張。


  充滿想象力的複雜動作,日常生活中的各種用品在這裏都能產生神奇的效果。


  永遠抓不住的傑瑞老鼠,遭遇什麽都能輕鬆複原的湯姆貓。


  馬麟張大了嘴,他從沒看過這麽具有想象力的設計。


  如果他的童年有《貓和老鼠》該多好。


  在他看來,這部《貓和老鼠》簡直是把2D動畫的優勢發揮到了極致!

  拋棄生物學、拋棄物理學、拋棄化學,神經質的作畫,無拘無束的作畫表達。


  馬麟曾經是科班出身,大學裏學的就是動畫專業。


  學校裏,無論你動畫專業的方向是什麽,都會學到3D動畫。


  因為華夏3D發展迅速,而且國家也在大力支持文化產業,學校課程的更新速度也是很快的。


  他的老師曾經告訴他:“如果太難的動作不會了,可以用3D建模,調好動作後,直接墊一張紙描圖就行。”


  這樣描出來的動作符合符合物理學,符合生物學,但是卻缺少了靈氣。


  老師告訴他動畫裏的彈跳原理,可以讓角色的一些部位發生彈性形變,增加畫麵的真實度。


  比如一個女生跳遠,在落地時。


  但這部《貓和老鼠》卻是個例外,它的形變太多了,而且幅度都很大。


  在馬麟看來,想要畫出流暢感,平均24幀是無法避免的。


  馬麟又把分鏡的批注看了一遍,粗略一算,這部動畫平均30幀每秒。


  離譜!真的離譜!

  馬麟想起了自己做過的子供向動畫,這種動畫的幀數是最低的,低的時候每秒個位數。


  比如說個話,人物除了嘴全都靜止,這就能水很多時間。


  角色一個衝鋒,背後拉一個速度線,幀數直接就能降到4幀每秒。


  差距過大了!

  《貓和老鼠》的幀數,比月本的新番動畫都要高,這樣的幀數放在大熒幕上也會非常流暢!

  而且,《貓和老鼠》還是一部默劇,角色之間沒有對話,就沒了水時長的可能。


  “太難了!”


  馬麟感歎出聲。


  趙小玥也是驚叫出聲,“天哪!”


  “怎麽了?”馬麟身邊一名負責剪輯的老哥問道。、


  “它的幀數太高了。”


  馬麟將自己的發現講了一遍,聽完整個二維動畫部門陷入了沉默,幾秒後竊竊私語聲開始出現。


  有人沮喪道:“這麽笨的動畫,為什麽做啊?”


  “是啊,畫這麽多幀數,太浪費了。”


  員工們找著各種理由,表達自己的不滿。


  看過企劃的馬麟幾人,則是驚訝於《貓和老鼠》的特別,他們能看得出來,如果做出來,一定很有意思,哪怕是他們這樣的成年人,也能看得津津有味。


  二維動畫部門外,有一個身影正側著身體,用耳朵貼著門偷聽。


  這個人正是武齊,部分員工的抱怨被他聽了個一清二楚。


  他重新站直身體,搖了搖頭。


  這些人做久了兒童動畫,習慣了水時長,要改是不容易的。


  這些員工要克服的不是技術難題,《貓和老鼠》的作畫很簡單,但工作量卻不少!

  製作動畫時的態度,才是他們最需要改變的。


  放棄偷工減料、湊合就行的工作態度,才能完成武齊更多更難的企劃。

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