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第三百五十六章 革新的操作模式【二合一】

  “王者榮耀?”諸葛不亮小聲的一字一句的將封麵上的四個大字緩緩的讀出,他有些不太明白這四個大字是什麽意思,她當然知道這是遊戲的名字,但是他有些不理解李易為什麽要這四個字來為這款命名。


  不過畢竟隻是一個策劃案,諸葛不亮並未在意,繼續翻開並不厚的遊戲策劃案。


  入目,第一頁就是一張專利的認證書的複印頁。


  諸葛不亮望著這專利複印頁更加糊塗了。


  以前李易給的遊戲策劃案都是遊戲的機製或者關卡數值等等東西。但是這個專利複印頁,卻是讓諸葛不亮徹底的糊塗了。


  雖然做遊戲也可以進行專利的申請的,但是更多的時候都是對整個產品的文化產權進行保護。


  所以在疑惑之中,諸葛不亮拿起了策劃案中的專利複印頁。


  這是一張薄薄的紙,上麵的樣式諸葛不亮很熟悉,所以都不需要仔細看了,徑直看向複印頁之中的專利申請名稱,然後在疑惑地神情之中,諸葛不亮緩緩的將這個專利的名稱讀了出來:“雙輪盤操作專利”。


  解釋:一種用於多點觸摸終端的觸摸控製方法和終端。


  申請人則是木易公司。


  “雙輪盤?”諸葛不亮滿腦子的問號。


  當下的普遍的遊戲操作方法,因為手機屏幕是觸屏的原因,都是使用的搖杆操作方法。而這個操作方法源頭可以追溯到霓虹的遊戲廠商,是從遊戲手柄上借鑒而來的。


  對於目下的遊戲而言,基本可以實現完美的操控性能。


  而這個雙輪盤明顯是李易發明出來的。


  不過諸葛不亮還是無法憑借著名字看出這個雙輪盤和雙搖杆有什麽根本性的區別,於是諸葛不亮將這頁複印件拿開放到自己身前的桌子上,然後繼續往下翻,拿起詳細的專利申請的資料書。


  薄薄的專利申請書隻有十幾頁。


  諸葛不亮很快就翻過去了。


  但是他臉上此時已經掛滿了驚愕與喜色。


  他雖然看不懂這專利書之中有些複雜的數據,但是當看到這專利的作用時,諸葛不亮立刻大喜過望。


  這種雙輪盤的可操作性遠比雙搖杆的遊戲機製更加的靈敏靈活,可以讓操作者更好的進行操縱。


  而看著這個雙輪盤的操作,諸葛不亮立刻腦海中浮現出無數的想法。


  原本一些受製於雙搖杆操作的想法,在雙輪盤之中可以完美的發揮出來。


  oba手遊之中十分重要的一點就是操作手感,因為不能使用鍵盤與鼠標,導致oba手遊無法在手機上進行最靈敏的操作手法,這就限製了oba類型手遊的可操作性,也降低了遊戲趣味性。


  但是現在有了這個雙輪盤操作模式,瞬間可以讓原本僵硬的操作手感可以實時反饋出去,也就讓原本令人十分頭疼的oba手遊最大的難題,操作手感問題得到完美的解決。


  “李總真是個天才!”諸葛不亮捏著手中薄薄的十幾頁的專利申請書,萬分感慨道。


  隻有對於遊戲了解的十分之深刻的遊戲人,才能夠從最根本的角度出發解決問題。


  而諸葛不亮看著手中十幾頁的專利證書,他心中也自信滿滿,有了這雙輪盤操作模式,在oba手遊廠商大戰之中,進場時間很晚的連山遊戲與早入場的遊戲廠商的差距瞬間拉平,甚至還有可能稍稍的超出。


  “有這個雙輪盤的操作模式,要是還拿不下oba手遊分類,我可就沒臉去見李總了。”諸葛不亮眼神堅定的說道。


  然後將專利複印件小心的夾在遊戲策劃案之中,然後小心的翻過去。


  這一次,李易給的遊戲策劃案十分的簡潔。與以往的給出世界觀,遊戲數據,關卡設置截然不同,隻有寥寥十幾頁的遊戲的介紹。


  但是諸葛不亮越看,眼神越明亮。


  他看著這十幾頁之中的介紹,感覺自己的頭腦正在經曆一場天翻地覆的變化,無數的磅礴的知識衝入他的大腦,讓他有一種撥開雲霧,複現光明的感動。


  這十幾頁雖然很少,但是全都將諸葛不亮原本對於oba手遊方麵的難題全都一一解答了,包括對於遊戲操作,遊戲時長的設置,經驗值的獲取,地圖的比例問題,全都已精簡的語言被濃縮在了十幾頁紙張之中。


  不多時,諸葛不亮將手中的遊戲策劃案合上,長舒了一口氣,他閉上眼靠在了自己的人體工程學椅子上,整個人仿佛被抽幹了力氣一般。


  過了一會,諸葛不亮猛地又睜開眼睛,此時與之前的迷茫不同,此時此刻,他的眼睛充滿了自信,諸葛不亮笑著看了一眼手中的策劃案。


  雖然李易這次給的遊戲策劃案並沒有多麽的詳細。


  但是對於已經對oba手遊了解頗深的諸葛不亮來說,一款oba手遊的雛形框架已經出現在了自己的腦海之中,而自己需要去做的就是往這個框架之中不斷地添加東西,甚至在有些時候,諸葛不亮還能透過這個遊戲策劃案之中的某一條內容,引起自己的思想激蕩,繼而引出一個更好的想法。


  所以這個策劃案雖然簡潔,如果放在一個普通的遊戲製作人手中,他未必能夠發揮出多大的作用。但是對於諸葛不亮來說,他不僅幫助自己構建了一個oba遊戲的框架,還讓自己十分輕易地就能夠舉一反三。


  諸葛不亮用仰慕的眼神看著手中的策劃案。


  李總絕對是華夏最頂級的遊戲製作人!


  諸葛不亮篤定的說道。


  恰逢此時,李易正好從自己的辦公室走出來,恰逢就覺察到了諸葛不亮投過來的目光,隻見諸葛不亮的目光火熱異常,這讓李易升起一股惡寒,暗想著諸葛不亮是不是性取向有點問題?

  一邊想著,李易一邊快步走出了公司,將諸葛不亮火熱的眼神丟在腦後。


  在李易走後,諸葛不亮立刻召集了當前遊戲部門的所有研發人員,將他們召喚到了會議室之中,這是一個員工的會議室,裏麵沒有大桌子,隻有一排排的椅子,然後在最前方有一個巨大的電子屏幕和講台。


  仿佛學校的課堂一般。


  隻不過在這個辦公室之中擺滿了一些布偶,模型,等與課堂看起來格格不入的東西。


  諸葛不亮站在講台之上,看著台下烏央烏央的人群和正在不斷的湧入會議室的人員,心中也不禁暗想,覺得李易說的十分的對,如今的遊戲部門的確是人員太多了,需要進行分組。


  於是諸葛不亮望著台下的員工,腦海中思索著該如何分組。


  不多時,全部的員工都來到了會議室之中,諸葛不亮心中對於遊戲部門的分組也有了一些基礎的框架結構。於是他回過神來,掃視了一眼下麵的員工,清了清嗓子。


  台下的員工看著台上穿著休閑襯衫的諸葛不亮,眸子也閃閃發亮。


  出去連山遊戲的原來,過去一年之中連山遊戲也迎來了很多擴張,而過年之後更是迎來了一輪招新,所以目下已經有接近一百號人了。隊伍十分龐大,其中不少人得知自己幸運的加入傳說中的連山遊戲公司之後更是興奮異常,覺得自己來到了一家有理想有抱負的公司。


  去年下半年李易主要的精力都放在了靈心動畫的《哪吒之魔童降世》之上,於是連山遊戲去年下半年主要的事情就是對原有的遊戲進行版本更迭以及dlc開發,參加這些早就名聲在外的遊戲的開發任務,一眾的新員工都十分的開心,覺得自己來對了公司,一開始就能夠參加這種有名的項目製作。


  但是對於之中老員工來說,卻有些枯燥。


  尤其是望著兄弟部門一個個的都鋒芒畢露,他們更是躍躍欲試,想要大幹一場。


  而此時,所有的員工,尤其是老員工都坐在講台之下,仿佛一群等待著老師布置作業的學生。不同的是,這群學生一個個全都眼中迸濺著火花,活力無限的樣子。


  諸葛不亮望著台下的員工如此模樣,心中不自覺的笑了笑,十分的滿意,而他自己也覺得一口氣長舒出來。想要大展身手的又何止這些員工呢,他作為遊戲部門的負責人,這種心裏更加的強烈。


  所以過年的時候,諸葛不亮得到李易的任務,才興奮地異常。


  製作遊戲對他來說不隻是一份工作,還是一份實現自我價值的事情。


  麵對著台下坐滿的員工的目光,諸葛不亮笑著將手中的按鈕輕輕一按,隻見在諸葛不亮身後的電子屏幕瞬間亮起,然後一張ppt出現在諸葛不亮的身後。


  “這款就是我們接下來要製作的遊戲。”諸葛不亮望著場下的人。


  台下眾多員工臉上都露出憧憬目光的員工們立刻臉上露出欣喜地目光,等了半年多,終於等來了。


  “這次我們要製作的遊戲類型是oba類型的手遊。”諸葛不亮站在台上,笑吟吟的說道。


  而聽到諸葛不亮的話,很多新來的員工都有些傻了眼。


  他們不是遊戲小白,作為遊戲行業的一份子,他們都十分明白,目下的oba手遊這一汪深潭的池中全都是遊戲行業的巨鱷,小公司隻敢遠遠地望著,哪怕是被這些巨鱷掃一下,到時候連死都不知道怎麽死的。


  但是眾多的老員工,卻眼前一亮,眸子中映射出熊熊的火焰。


  仿佛全然沒有覺得麵對騰飛、網域這些遊戲巨頭有什麽壓力似的。


  望著台下的員工的模樣,諸葛不亮笑了笑,然後拍拍手,將所有人的注意力集中在自己的身上,“幾位組長留下,其他的人全都散了吧。”


  不多時,百多號的員工魚貫而出走出了會議室之中。


  隻留下了連山遊戲的幾位製作組的組長。


  他們全都坐在會議室的前方,然後目光看著諸葛不亮,他們知道諸葛不亮留他們下來是要跟他們商量具體的遊戲製作流程。


  “你們覺得我們遊戲部門應該怎麽分組?”諸葛不亮笑著說道。


  而幾位組長聞言,立刻一愣。


  他們的反應都在諸葛不亮的預料之中,於是諸葛不亮笑著給幾位組長解釋了起來。


  “”


  “”


  “所以李總讓我們自己對部門內部進行分工。你們覺得應該怎麽進行分組?”諸葛不亮笑著給幾位組長解釋完畢。


  幾位組長這才明白。


  “的確,如同李總說的,我們公司所有的部門都有因為發展過快,導致管理方麵出現一點跟不上的問題。目前我們遊戲部門之間就存在各個分組之間有冗餘,分工交叉不明確的問題。”一位組長點點頭說道。


  “那麽我們應該怎麽分組?”有人問道。


  “要不就按照職能進行分工,連山平台劃一部分,手遊部門劃一部分,獨立遊戲劃一部分,網絡遊戲劃一部分。”有人提議道。


  此話一出,旁邊的有人立刻皺著眉頭說道:“不妥,這樣實在分化我們部門的戰鬥力,我們公司和普通的互聯網企業是不同的,將內部分化的太多,會加深員工之間的交流難度,造成互相之間的隔閡,導致戰鬥力和創新力度下降。”


  “那要不就按照職能劃分。策劃、美術、市場公關自成一組。”有人提議道。


  “我還是覺得按照部門劃分比較好。”


  眾人針對此事議論紛紛,論述起來每個人方法的利弊。


  而諸葛不亮坐在一旁的一個椅子上,用手抵在椅子前麵的桌子,看著幾位組長的爭論,在他的眼神之中有思索的神光露出。


  “我是堅決不同意各個部門各自為戰,像騰飛那種群狼競爭的製度,隻會造成資源的浪費以及部門的臃腫,也會讓各個部門之間產生敵對競爭意識。目前我們公司內部的部門全都互相扶持,這樣有力一起出的策略才能夠發揮我們公司的戰鬥力。”


  幾位組長激烈的爭論,而諸葛不亮此時選擇了插話。


  “各位,聽聽我的意見怎麽樣?”諸葛不亮笑著說道。


  幾位組長安靜下來,看向麵帶著微笑的諸葛不亮。

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