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第五百五十章 邀請入場

  網遊之海島戰爭最新章節

  隨著冒險者玩家的實力增強,大家的資產也在提高。


  當初一個銅板恨不得掰成兩半花的日子一去不返。


  雖說金幣對冒險者個人來說仍是“大票”,不過也隻限於不會隨意亂花的程度。


  如果真有需要,是個冒險者都能拿出數十上百這樣的“大票”出來!

  所以,為了標明本次島嶼排位戰最後的邀請賽物有所值,係統將觀看票定位了100金幣。


  價格雖然不低,不過畢竟是十年一次,還是頂級島主們征戰的大場麵,超階多如狗,神獸滿地走,各種技能飆飛,天賦橫行。


  對玩家來說,這是少有的大戲了,咬咬牙,一百金幣還是掏了吧!


  不過……還是感覺好肉痛啊!


  近千萬玩家觀戰,售出10億金幣的票,係統拿走2億,剩下的雷九和那300名島主平分。


  雷九拿一半,那300島主拿另一半。


  本次邀請賽,300名島主都應邀參加了,他們當然不是為了那點門票錢,300人分4億,一人也就100多萬金幣。


  對冒險者玩家來說不算小數目,可對現在的島主,特別是排名前列的島主來說,根本不算什麽。


  就像,雷九現在對會分給自己的4億金幣也不怎麽上心一樣。


  遊戲已經開始邁向百年,經過這麽長時間的發展,島主們在各種資源的獲取,生產力的提高,社會生產總量的增加等方麵的進步非常明顯。


  以前還算大額的資金,現在早就看不上眼了。


  並不是說金幣貶值了,事實上,有係統在調控,金幣的價值可謂堅挺得很,至少在重要物資的物價方麵,基本沒什麽變動。


  當然,不在意歸不在意,但白給的錢,雷九沒道理不要。


  雖說他有考慮過不參加邀請賽,畢竟就憑4億金幣那點好處,完全不值得去打生打死的。往次即便被圍毆,雷九也會咬著牙殺,那是因為那時積分就是靠玩家互相廝殺去獲取。


  隻不過.……想想翹掉係統專門指名的活動可能會產生的各種不可測後果,雷九最終還是從心了。


  嗯.……其實……事實是,即便他想翹掉,他也沒那個本事。


  係統想讓他上,他能跑得了嗎?

  強製傳送聽誰說過沒?


  在遊戲世界,係統說啥,那就是啥,意見可以有,但隻能保留,然後係統讓你怎麽做就怎麽做好了。


  進入係統生成的戰場,在開戰前,雷九擁有1小時的本據俯瞰視角,方便他進行排兵布陣。


  對方應該也是如此,畢竟現在玩家們的兵力確實有點多,打野怪時還好,如果是和玩家打,肯定需要進行一番針對性的部署。


  從俯瞰視角,雷九可以清晰的看到本據附近的地形。


  他的軍隊所在,是一片三麵環海的區域,正北方是延伸到視角外的陸地,想來,他的對手們應該就在那裏。


  確定了目標所在,雷九開始下令,調整各軍團和部隊位置。


  散布在周圍海裏的海軍艦船和水下部隊,接到雷九的命令,開始沿著海岸向北進發。


  相比於300名玩家島主組成的聯軍,煌煌島的陸軍,不管是軍隊數量還是超階數量,都處於明顯的劣勢。


  但海軍,特別是水下部隊就不同了。


  也許煌煌島的海軍軍艦遠不如聯軍多,但水下部隊這種兵種,在聯軍那邊是非常稀罕的。


  陸上的戰鬥,能不能打贏,雷九並沒有多大把握,但在海裏,他很確信,勝利是屬於煌煌島的。


  1個小時的時間,對大規模的軍隊部署來說,時間有點短。


  不過,係統既然說隻給1小時的俯瞰視角,那就1分鍾也不會多給,時間一到,雷九就隻能以他的正常視角來繼續調整部署,一條條的發布命令。


  對此,雷九倒是沒什麽不滿,他這邊1個小時時間確實不怎麽夠,可對方就更不夠了,嘿嘿,300名玩家的部隊,1個小時的時間,連最基本的統籌都完不成吧!


  事實上,雷九並不清楚,係統給聯軍的俯瞰視角時間是5個小時.……

  兩個小時,雷九這邊基本調整完畢。


  實際上,雷九隻是大體上對各個軍團和戰鬥集群的方位做調整,將任何和敵軍所在方向通知下邊的統帥和將領,他們自己就會做出最正確的應對。


  論起帶兵打仗,就算一些普通將領都比雷九在行,更別說那些融合名帥將魂的軍團長了。


  雷九總攬全局就好,至於局部戰況,根本不需要他去指手畫腳,麾下的統帥將領們更加專業。


  在他下命令調整部署時,九歌早就被派了出去。


  和對方需要派大量斥候探地圖不同,煌煌島這邊隻要九歌跑出去快速溜一圈,情況就了解的差不多了。


  係統給雙方開辟的戰場,是一座長條狀的島嶼,雷九和聯軍各據一方。


  雙方的距離大概有200公裏,既要保證軍隊整體不脫節,又要最大程度的保存體力的情況下,煌煌島全軍的前進速度不宜超過30公裏/小時。


  當然了,陸上這邊,雷九並不急於迅速開戰,所以根本就沒挪地方,整體陣型調整完畢之後,全軍直接開始休息。


  如果能等到海裏打完,對方的軍隊才出現,那是最好不過了。


  雖說各軍團都配備了一定數量的能量炮,但考慮到移動力方麵的限製,大部分都是單兵裝置。


  當然,以赤發種戰士的力量,即便是單兵能量炮,爆發的能量級也不低,但如果比起安裝在軍艦上的大型能量炮,還是要差上不少的。


  當初,因為一張1日研究卡讓煌煌島的晶石熔爐技術提前30年問世,所以雷九自然也是最早完成能量發射裝置小型化研究的。


  煌煌島的能量炮軍事化後的3次島嶼排位戰,可是讓其他玩家吃了不少的苦頭。


  後來雙方都有了能量炮,小型化的能量防禦裝置跟著就問世了。


  現在的能量武器對轟,基本上已經成了類似於雙方接戰前的陣前問候一樣。


  雷聲大雨點小,說的就是這種情況了,基本上誰也搞不垮誰。


  原因?


  能量防禦裝置在能量防禦方麵的性能實在太好了,別說能量炮,就連法師團的魔法和九歌的火焰,隔遠了釋放都會被其擋住。


  所以,原本在偵查時會跑到敵軍陣營先肆虐一番,宣布自己駕臨的九歌,現在也很少會浪費口水,多此一舉了。


  現在的戰鬥,真正的傷亡,還是要等雙方靠近後進行物理廝殺時才會出現。


  在雙方抵近,物理層麵上開始互相接觸糾纏,能量防禦裝置基本上就沒了作用,那時才是真刀真槍。


  當然,像弓箭手、投石兵一類的遠程攻擊依然奏效,因為他們的攻擊是實體攻擊,能量防禦裝置是無法攔截的。


  雷九在這邊等待,聯軍那邊還在交流時,煌煌島的水下部隊已經找上了對方的海軍.……

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