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第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線

  網上很多玩家都在進行對《死亡擱淺》的一個宣傳片內容討論。


  在精細度上麵,許多玩家發現,《死亡擱淺》這款遊戲簡直是太讚了。


  包括主角的臉部模型,還有遊戲中的一個環境,都比起其他類型的遊戲要出色許多。


  尤其是山姆走在湍急的河流裏,遠處的瀑布從高空墜落,激蕩起的水花更是讓人感慨萬分。


  而遊戲裏麵雖然場景是寬廣的,但卻又有一種另類的美感。


  其實這裏也是楊晨進行過精心設計的。


  如同《塞爾達傳說曠野之息》的地圖設定一樣。


  《死亡擱淺》先拋開鏈接這一個主題。


  他的遊戲內容,實際上就是從a點前往b點,而核心的體驗內容,那就是從a點前往b點這中間的旅途。


  趕路中感受到的酸甜苦辣,這就是《死亡擱淺》最核心的內容了。


  而如何讓玩家在這段時間內有感受?


  地圖的一個設計就是重中之重了。


  這一點同《塞爾達傳說曠野之息》一樣。


  《塞爾達傳說曠野之息》中,同樣隻是一個大致的主線劇情任務,指引玩家從哪去哪。


  但因為路途太過於遙遠,玩家更多的就是在地圖上麵閑逛。


  盡管《死亡擱淺》跟《塞爾達傳說曠野之息》將細節內容放在地圖中不同。


  但有一點兩者也是一樣的,那就是要讓玩家在地圖上趕路的時候,有不同的感受體驗。


  曠野之息裏麵,將會有各種各樣的內容來分散玩家的注意。


  例如一個野外的神廟、一個哥布林營地,或者是其它的一些東西。


  而在《死亡擱淺》裏麵,那就是複雜的路況,看似不可能通過的道路。


  陡峭的山崖、湍急的河流、峽穀這些。


  而這裏麵《塞爾達傳說曠野之息》與《死亡擱淺》都用到了同樣的一種地圖設計理論。


  那就是大地三角形法則。


  不管玩家在遊戲裏麵停留在什麽位置,都會被山脈丘陵或者其他障礙物遮擋住一部分的視野以保持神秘。


  但同時卻又會故意的露出一點能夠吸引玩家繼續探索的風景。


  而這一個東西,就是地圖上的吸引錨,如同是誘餌一樣,吸引著玩家前去。


  同時跟《塞爾達傳說曠野之息》將內容節點放在遊戲裏,也就是讓玩家注意到吸引錨不同。


  《死亡擱淺》的地圖設計,要更加的細致化,因為本身的玩法的載體是送貨趕路。


  所以就必須要讓玩家舉步艱難,但卻又總能夠找到一條可行之路的路線設計。


  看似滿地碎石,但隻要仔細總能夠找到一條可以開車的道路。


  看似死路,但卻總能夠有一條小路能夠通過。


  這一點尤其是在玩家來到天文台,看到背後那皚皚雪山的時候,感觸更為深刻。


  並且在後麵的劇情,真的會讓玩家去用雙腳攀爬雪山。


  而玩家們除了對於遊戲的一個畫麵還有劇情感到困惑外。


  那就是針對於遊戲的一個玩法,同樣也是有一點困惑。


  畢竟從宣傳視頻來看的話,好像並沒有展現出多少遊戲的玩法模式啊。


  總不能真的是送快遞吧?


  不過同樣也有人提出了一個問題。


  那就是這款遊戲會不會是一款恐怖類的遊戲?

  畢竟從山姆遇到了那個看不見,會留下如同手掌一樣印記的怪物時,整個鏡頭的氣氛壓迫感簡直絕了。


  還有後麵山姆靠著那個如同嬰兒一樣的裝置,穿梭在怪物群裏麵,那個氛圍場景即便是視頻,但仍然讓很多的玩家大氣都不敢出。


  針對於此玩家也是議論紛紛。


  不過讓玩家們沒有想到的是,楊晨竟然還真的在官博上麵針對於他們的這個問題給出了一個回答。


  要知道在這之前,玩家們議論紛紛歸議論紛紛,但基本上沒想過楊晨會給一個官方的回答。


  畢竟以往的時候,楊晨都表示隻是會微微一笑,然後等待玩家們自己去發現。


  尤其是當初楊晨在《隻狼影逝二度》發布會上的操作,更是已經列入了遊戲史最騷操作的10了。


  一款高難度的動作類遊戲,一個遊戲水平菜雞的玩家,為了讓玩家以為他是一個高手,從而苦練了不知道多少遍,完成了一個近乎於教學式的戰鬥演示。


  這是一種什麽樣的精神?

  所以幾乎沒有玩家想到楊晨竟然真的會進行一個回複。


  雖然這內容讓不少玩家們有一點看不懂。


  楊晨給予的回答也十分的簡單,隻有短短的一句話。


  “這是一款十分特殊的遊戲,它需要玩家靜下心來去品味,如果你隻是喜歡刺激的戰鬥內容,那可能會對《死亡擱淺》表示失望,為此遊戲的退款時間將延遲為6小時內,或許你能夠花費一些時間去感受到底喜不喜歡這款遊戲。”


  這樣的一個回複也是讓許多的玩家大感意外。


  因為楊晨的這一段話透露出了相當多的內容。


  十分特殊的遊戲,這句話就被玩家給忽略了。


  畢竟多特殊,那楊總也沒說啊。


  關鍵是後麵的內容,靜下心去品味,這說明遊戲可能是一個線性劇情的遊戲,而且還可能是如同《荒野大鏢客救贖》那樣慢節奏的遊戲。


  但遊戲裏麵卻並沒有刺激的戰鬥內容,難道真的是類似《底特律化身為人》那種類型。


  還有最後一個,退款時間延遲為6小時。


  這更是讓玩家摸不著頭腦了。


  而在星雲遊戲裏麵,林佳一看著楊晨發出的這個官博也是有些奇怪。


  “楊總,為什麽將退款時間設定為6個小時?”林佳一有一些好奇。


  “自然是為了讓玩家擁有更長時間的選擇權了。”楊晨帶著笑容說道。


  不過話音剛剛落下,旁邊逗弄著鋼蛋的王亞梁就拆台“因為6小時的退款時間,大多數玩家可能想著反正6小時退款,多玩一會兒好了,然後就正式接觸遊戲的內容,同時也會開始接觸到基建鏈接這一部分的內容了。”


  “咳咳……這也是一部分的原因,但因為這個而留在了遊戲裏麵,這說明他們也喜愛這款遊戲不是嗎?”楊晨輕輕的咳嗽了一聲補充說道。


  旁邊的林佳一滿臉無語。


  不過不管怎麽樣。


  在玩家期待也好,還是繼續懵逼也好。


  《死亡擱淺》也是正式對外確定了其上線的一個時間。


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