第三章 規劃
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成功的從張偉那裏拿到了2000的信用點,家耀滿足的回到自己的宿舍,躺在床上,嘴角上揚,心裏樂滋滋的想著今後的夢幻生活。除了感歎命運之神的眷顧與自己的好運以外,想到的更多的都是遊戲中的事情。畢竟能讓家耀感興趣的事情並不多,或者說沒有,當然了,夢幻除外。畢竟在當前這個虛擬技術為核心的時代,過剩的生產力使得人們有更多的時間去感受生活,去融入生活,從而發現生活中的各種美好,而不是像幾百年前一樣,天天忙忙碌碌,隻為了忙著生或者忙著活。
想著想著,不自覺的就又開始了思考自己現在最最關心的問題——既然決定開始就5開,那麽5開究竟怎麽選擇門派,到底什麽樣的組合在這個遊戲剛剛開放的遠古時期,能夠達到練級效率最大化,人物在沒有幫派輔助技能,沒有修煉,更沒有後期的寶寶修煉以及靈飾和開孔裝備或者是各種套裝的情況下,什麽樣的組合能夠達到無腦而又高效的刷日常,完成難度任務?
想到這裏,首先就把目前開放的遊戲模式以及任務給篩選一遍:
個人任務:個人任務顧名思義,就是指隻有單人玩家能夠完成的任務,其中首選必然是師門任務。師門任務是日常任務,每天前20次會有雙倍的經驗以及金錢獎勵,這個任務在遊戲中是最最受大家歡迎的任務,幾乎沒難度,同時獎勵又特別的好,全等級在內,除了70-99級之間會出現賠錢的情況外,就沒什麽其他的短板。而且等到等級達到69級開始,遊戲中會開放坐騎任務,普通坐騎也就算了,其中飛行坐騎是必須要有的,不然等以後去各個地圖完成任務尋找NPC,明明近在眼前的NPC卻因為崎嶇的道路需要多繞好多圈才能到達,極大的浪費了時間,而完成師門得到的門派貢獻達到一定數值之後,可以在師門處領取通用的飛行坐騎,這是將來每個號都需要的,可以這麽說,將來不管是小號還是大號,飛行坐騎就是必備品!可是一想到自己需要的是進行5開,5個號同時做師門,完成後最快也得需要1個小時,每天遊戲開服的時間就這麽點,如果天天浪費一個小時在師門上,顯然也是家耀所不能接受的。畢竟隨著等級的提高,遊戲中組隊完成任務將會越來越多,與師門任務給予的經驗獎勵相比,師門的經驗根本不夠看,之所以大家還是堅持每天的師門,主要還是看中完成師門任務後豐厚的現金獎勵。對於單開玩家來說無所謂,一個號速度最慢不到半個小時就能完成,完成後得到的獎勵金可以用來補一下技能等級。想想有點頭大,如果是2年後,開放了175級就好了,到時候各種加速小號升級的東西都會陸續放出,包括飛行坐騎都可以在遊戲中的商城裏麵直接通過信用點購買,而且比起係統的通用飛行坐騎來說,外觀上更受廣大玩家的喜愛。唉,頭疼,畢竟最快也是要兩年以後才能出現,那現在要怎麽做?想了半天也沒有什麽好的方法,看起來不得不每天都要花些時間去進行師門任務了。
想到了師門任務,那麽剩下的還有就是押鏢任務,這個任務是遊戲中與師門任務並列的受歡迎的任務,原因很簡單,當大家逐漸意識到這不是一個單靠裝備與等級,個人的師門技能等級也是格外重要的時候,押鏢任務,這個不會給任務經驗,純粹隻是賺取金錢的任務就在廣大任務中變得那麽的凸顯,那麽的耀眼,記得前世基本上每個玩家每天大部分時間都用在了押鏢的路上。那時候鏢局門口進進出出的玩家數不勝數,更有苦中作樂的玩家高喊著:12345,押鏢真辛苦,我去方寸山,你去秦瓊府。又或者,高喊著:1大大王2菩提老祖3鎮元大仙4東海龍王5觀音菩薩6……
就是這樣一個任務,隻是在為玩家們提供金錢的同時,也為了廣大玩家熟悉整個遊戲的地圖,一天一共可以完成50次,完成後再想接取任務,任務NPC就不再理你了。想了想,打了個冷顫,算了,遊戲幣有的是方法去賺取,5開不會因為這點小事就浪費大把的時間的。可是押鏢是唯一出陣法的任務,看來到時候得想辦法去收一些來了。押鏢任務直接在心裏打了個大大的叉。
再來個人任務就隻有戰神山任務以及官職任務了,這些任務好是特別的好,可是在遊戲剛剛開放的初期,其消耗也是非常大的,官職任務需要上交各種陣法,完成一定的數量任務後得到相應的官職,可以按照官職的大小每個星期可以領取一定的俸祿,也就是遊戲幣,但是陣法的產出率並不高,這個隻好放棄。再說戰神山任務,戰神山裏麵有個大巫師,會發布收集各種材料來鞏固戰神的儲備箱或者是戰神的封印,材料都是遊戲中的2級藥品,在遊戲開服不足一年的情況下,沒有玩家會奢侈的拿2級藥材直接上交,因為這些材料不單單隻有這裏才會需要,等玩家等級達到40級可以創建幫派的時候,幫派任務中需要的2級材料也是很龐大的數字,所以說收購2級藥材的方法,玩不起。
2 多人任務
多人任務首先要說的必須是抓鬼,但是抓鬼有個前提,隊伍中所有成員平均等級不得低於40級,時間上算來,沒有2個月以上的奮鬥是不可能的,暫時先不提。既然是這樣,前10級組隊先在沉船處殺海毛蟲以及巨蛙,10級前這麽做非常的快。10以後廣大玩家會選擇去大唐國境或者是大雁塔殺怪,大雁塔是個好地方,但是人多怪少,真正殺起來效率並不高,而國境給的經驗又不多,看來到時候可以提前去完成一下新手的劇情任務了,反正都是跑腿的任務,10做玩以後經驗能直奔15級,比起別人來說,要快上太多了。
等級達到15級就可以去做師門任務了,哎,等等?師門?貌似29級以前,師門任務物品需要的都是0級或者10的武器裝備,再要不就是長安藥店能夠購買的1級藥物,或者是師門巡邏,到時候一身的武器裝備和可以疊加的藥品,既有經驗又能給錢,比其他那些妖豔賤貨們掃塔或者是國境野外掛機來的舒服的太多了?等升級到20級就可以繼續去組隊做除暴安良任務了。同時開放的還有杜少海任務!這樣想來升級的路線就這麽不經意間就規劃好了,那麽,問題來了,究竟玩什麽組合的5開呢?
首先要說的是遊戲公司的目的是每個門派之間能夠達成一個平衡,所以如果一個隊伍中5個角色是來自5個不同門派的話,那麽組隊不管是任務還是去燒雙,都能夠比重複角色的隊伍多出5%的經驗,別小看這麽一點,等到等級60級以後,海量的升級經驗到時候這5%就能看出差距來了。可是家耀因為是過來人,所以知道當前的遊戲不存在絕對的平衡,每個版本都因為門派技能的改動或者是怪物抗性的改變以及技能強度的改變等等等等,決定了每個版本都有失意的門派,但是同時,也會有崛起的門派。所以如果在剛剛開服遊戲公司沒有注意到門派平衡的差距的時候,利用5開來瘋狂升級,那麽5%的經驗差距完全是能夠接受,甚至是比他們更加的效率。
那麽首先選擇方麵,一定不是物理係門派,因為物理係門派的輸出全靠人物上前砍在怪物身上來體現,即使是技能也是如此,那麽可能物理係2個人物剛剛結束施法,另外三人還在等待的時候,施法係的門派已經5個人都出手完了,這樣物理係被排除掉。法係輸出優勢很明顯,就是施法快,但是弊端也很明顯,施法快,而且法術攻擊一次能打多個單位,但是傷害方麵就很難受了,在上一世,家耀知道的在靈飾係統出來之前,法係沒有法術暴擊之前,基本都是弟弟,其中的代表就是——義氣龍!義氣龍指的是龍宮,如果不是龍宮自己帶隊或者是找認識的朋友一起刷活動或者日常任務什麽的,基本沒人會要的,最後搞的不知多少龍宮玩家血書遊戲公司,遊戲公司最後才想出了法術暴擊這個東西,靈飾係統也就應運而出了,可是在那之前,義氣龍就是義氣龍,白瞎了龍太子這麽帥氣的角色了。
那麽最後,家耀的眼光隻能瞄準輔助門派了,看來看去,最後才發現了一個門派,嘴角也是誇張的笑了起來,我真的,真的是豬啊!雖然我不允許自己這樣形容我自己,但是,12門派我找了一圈,居然連這麽變態的門派都沒找到,太好了,終於找到一個在未來3年內都沒被削弱的一個門派了,法術攻擊,能夠秒多個單位,而且技能傷害讓人看不懂,同時技能雖然是施法技能,但是居然能夠暴擊,當然了,暴擊這個東西最後給砍了,可是那也是要好久以後的事了。太好了,我終於要起飛了,家耀心中興奮的想著。這一夜,家耀想的很多,全部都是夢幻中的東西,最後在迷迷糊糊中睡了過去。
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