第一百六十二章 巨石城保衛戰 三
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深深模擬了一下迷宮地勢走向,一層層的模型在腦海中飛快構建,身影也隨之快速移動,直觀視野與感知視野雙重加持,黑色與紫色最濃烈的交織處,必然是通道所在。
每經過一個關口,腦海中都會自動篩選掉大部分無意義的建模。
可選途徑越來越少,不過他的心情也越來越放鬆。
迷宮的相性是由發散到閉合,選擇越少,也意味著,出口越接近。
再次穿梭過一道虛擬壁障,一條羊腸小道出現在牆的另一端。
而小道的盡頭,則是一座高台,上麵懸掛著數枚晶瑩透體的光球。
林鬆笑了,控製中樞就在眼前,隻需要……
……
“嗯???這麽快??”
‘衛斯萊特’尚未穩定的心神再度受到衝擊,托馬古道的布置已經三去其二,也就是說,人族的援軍隨時有可能突破桎梏,到時候戰局會變得一發不可收拾。
眼下隻有兩個選擇給它,要麽,在巨石城下破釜沉舟,要麽指望前去支援的分隊能夠完成肅清行動。
不能完全將希望寄托在其他幻影的身上,殊死一搏,或許還有回旋的餘地。
對峙這段期間,人族方毫無作為,這已經說明足夠多的問題。
敵人或許,並沒如同想象那般隱藏實力。
想到這裏,它眼神堅毅了起來。
身前的三道屏障全麵瓦解,後背猩紅的披風高高揚起。
“全麵進攻!!!”
不隻是投入所有的高端戰力,連帶它自己都有躍躍欲試的想法。
一步,兩步……
意料之外,情理之中,並沒有任何阻礙。
之前的統帥級存在,仿佛隻是曇花一現。
‘衛斯萊特’不僅沒有顯得特別高興,反而臉色鐵青。
好一個虛張聲勢……還是雙份的,關鍵自己居然毫無察覺的就跳進坑了。
說到底,還是過度謹慎導致的結果,現在,想再多已然無用。
至少,在人族支援來臨之前,這邊的戰局一定要奠定完畢。
否則,被前後夾擊必是取死之道。
……
在林鬆擊散光球之後,周圍的幻境如同畫布一般緩緩隱去,原本被藏匿其中的軍隊駐紮處也重新出現在眾人的視野之中。
與此同時,幻境帶來的特征隱藏也消散於無形之間。
隻是,那畫麵簡直不要太美好。
不少人悄悄收起武器,掩飾之前的荒唐行徑。
他們並沒有過多在意自己做過什麽,倒是對誰破除了迷宮幻境興趣濃厚。
“我估計是有持續時間存在,到點自動消散了……”
這是最普遍的看法,也是最容易讓人接受的解釋。
就在大家熱議之際。一聲驚呼響起:
“臥槽,活捉一隻大佬!!!!”
此時此刻,眾人將注意力集中到縛手而立的林鬆身上,更確切的說,是集中在他的id上。
兄貴!!!
對於散人和小團隊來說,這個名號或許會很陌生,但對於大團隊來說,這可是高居危險級榜單前列的超級玩家。
盡管林鬆出手的次數並不多,終究還是有跡可尋,特別是在遊蕩商隊任務階段,驚鴻一現的手段,足夠讓人難以忘懷。
暴風團隊團長,實力深不可測,據推測,已經完成一階進階……
這是基礎資料顯示,也是羅芳暗中渲染的結果。
為的就是讓‘暴風’不會輕易樹敵。
如果真是他暗中出手幫助,倒也說得過去……
各大團長均不在場,大家隻是對著林鬆嘖嘖稱道,倒沒幾個人上來套近乎。
“回來了???”
“回來了……”
羅美女與林鬆簡短的寒磣了幾句,也算是確定林鬆正式歸隊的信息。
“大叔,有禮物嗎??”
雖然分別許久,羅琪黏人的本質並沒改變,在兩雙略帶敵意的眼神中,撲進林某人懷裏。
不過她內心並未充滿期待,訓練場的‘貧瘠’,大家有目共睹,撒嬌不過是關係好的象征。
“呃,這個……”
“麻煩來了!!”
羅芳滿臉凝重,並沒有讓林鬆有喘息時間,因為遠處已經出現了幻影族的身影。
敵襲!!!
眾人收起嬉笑的神色,神色僵硬。
特別是看到來襲的敵人中,有體型流暢,腥牙利爪的【幻影衛士】時,絕望的情緒油然而生。
實在太多了……
確實如同羅芳所言,‘暴風’與‘風風風’能單獨牽扯一隻高階君主,就算是形成擊殺,也在把握之內,但花費的時間並不少,其他團隊,則是需要兩到三支隊伍才能牽扯住一隻,勉強自保。
這麽算下來,還有五隻的空缺,更別提還有數十隻領主級【幻影侍從】緊隨其後。
“就這……”
了解羅美女的擔憂之後,林某人大手一揮。
“交給我吧!!”
不是大話,而是自信!!!正好驗證一下自身的實力……
“能行嗎??”
“試試看吧”
如果單存從麵板而言,相比之前,他的數據提升確實不大。
但在之前,林鬆對於屬性的發揮不過占據了30%而已,現在,這個數值已經提升到了70%以上。
其實力早已發生天翻地覆的改變。
這是試煉村壯漢村長的教誨——不要被麵板的強大所迷惑。
無需多言,一切以實戰為準則。
林鬆麵帶興奮,腳步變幻,主動迎上前去,微架的鐵彈弓直指【幻影衛士】。
“……”
雖然不理解‘兄貴’團長的行為意義,其他人也展現了足夠的戰鬥素養,各司其職,分隊攔下一隻【幻影衛士】。
戰場很快就被割據成數個板塊。
帶預判性地避開側翼而來的爪擊,林鬆心神集中,信手將彈弓拉出一個詭異的弧度。
帶著旋兒的石子輕鬆擊打在其沒有鱗甲保護的頸部,然而,事情還沒完,隻見這枚石子從碰撞處高高躍起,再次狠狠擊打在旁邊的單位身上。
新技巧——彈射。
將弓弦拉滿之後,再順時針或者逆時針旋轉石子與弓弦的接觸點,形成麻花,使石彈具有旋轉屬性,這就是前提條件。
看似很簡單,實際上十分困難,屬於力度掌控的衍生物,如果拉滿弓弦需要1000點力量,旋轉出第一個麻花,則需要1100點,同時力度開啟數值為三分之一,第二個卻需要1300點,三分之二力度,以此類推,呈線性疊加算法。
以林鬆的力量也隻能旋轉出三個麻花。
但其中的提升空間很大,一個麻花差不多可以讓攻擊傷害提升50%,而且具有一次彈射機會,三個麻花對攻擊的加持已經到達150%,足足三次彈射機會。
一次攻擊,四次傷害……
但,美中不足的是,這種攻擊需要近乎0.3秒才能做到一次,一秒打三下,根據林鬆的換算,似乎,還與敏捷數值有關,但具體比例尚不清楚。
彈射技巧的靈感來源於閃避訓練的彈力球虛影,其戰略意義相當廣泛,這意味著林鬆,真正具有了一打多的手段。
而且彈射出去的攻擊會附帶特效,即便是破軍也不例外。
當然,單靠技巧,並不能完成他誇下的海口。
真正的底牌還是‘從者加持’與提升到15級的破軍。
【破軍lv15:……】
【lv5衍生增益:基礎傷害提升10點】
【lv10衍生增益:當破軍層數疊加至50層時,會對目標單位造成5%最大生命值損毀,同時破軍層數清零。】
【lv15衍生增益:一次攻擊疊加兩層破軍層數(傷害計算依據遵循疊加算法),並且在觸發生命損毀效果時,該次傷害的1%轉化為自身生命值回複。】
顯然,林鬆現在就是一個打不死的小強,秒不掉他??抱歉,那就隻能等死!!!
……
這邊戰鬥進行的轟轟烈烈,其他人的戰鬥情況並沒有想象中的那麽樂觀。
【幻影衝擊:君主特性,每五秒會對周圍造成一次基於普通攻擊力的絕對傷害,該次傷害判定範圍為20x20,可以觸發所有特效(ps:周圍存在相同君主特性的時候,不會重複觸發,但傷害會提升50%)】
依【幻影衛士】的基礎攻擊力,幻影衝擊的傷害已經抵達了4500這個高額的數值。
這種大範圍傷害打擊的特性無疑最考驗團隊的生存能力。
再考慮到其特性的覆蓋式疊加,足夠說明了羅芳等人的窘迫之境。
真實戰局哪裏有那麽容易牽扯,基本上,每一隻隊伍都受到差不多兩重幻影衝擊的洗禮。
尤其是各位治療性職業,更是絲毫不敢鬆懈,但凡有一點失誤,團滅不過就是眨眼間的事情。
這還是林某人特殊照顧的情況,如果不是他前置吸引了大片火力,巨石城小分隊最多堅持半分鍾就會死傷殆盡。
然而,【幻影衛士】的難纏之處可不僅如此。
“嚦!!!”
怪異的尖叫之後,每名人族玩家身後都出現了一道影子,除了個別具有特殊逃離手段的玩家,大部分人都沒能反應過來。
一種名叫“幻影標記”的debuff已經出現在被襲擊玩家的麵板之上。
攻擊具有標記的敵人,【幻影衛士】的所有傷害將有一半屬性轉化為絕對傷害。
突如其來的襲擊,導致場麵更加混亂,已經零星出現玩家傷亡的情況。
這樣下去,情況可不妙。