第二百四十八章 新隊伍
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【任務條件:玩家需要至少躲過十輪輪‘鬼’的抓捕,五輪前,每一輪‘鬼’都會提升20%移動速度,五輪後,鬼將出現不穩定變異。】
【任務獎勵:根據玩家存活人數,以及堅持的論數作為任務評價獎勵的基礎。】
【任務失敗:等級-1,全屬性-20點。】
一上來就是高難度的展開,難怪羅芳有些拿不定主意。
這種任務實在是太偏門了,相當於要完全舍棄玩家的模板,隻能合理運用係統給予的道具作為手段。
但是,也不是說,完全沒有機會。
首先,場景地圖設定為廢墟,必定有大量的障礙物,這或許是與‘鬼’周旋的關鍵;其次,任務描述中談及到了內置功能道具,按照天命的慣例,必然不是無的放矢,這些道具很有可能能對‘鬼’造成一定程度的限製,或者不同幅度的提升玩家的能力。
更多的信息,需要在場景地圖內獲取,羅芳將自己的猜測一一羅列出來,畢竟是同一支隊伍,信息共享是相互信任的基礎。
“我認為,我們應該先弄清楚‘纖繩’的作用,作為初始道具而言,這才是安身立命的根本。”
與沙承,耀日,勾月不同,黑甲也是負有智計之輩,自然能發表出讓人眼前一亮的觀點。
“除此之外,在遇見必要犧牲的情況時,我們還需要作出提前的合理安排,防止混亂。”
言罷,黑甲便後退一步,將思考的空間留給羅芳。
果然名不虛傳,羅芳深深地看了一眼不卑不亢的黑甲,微微點了點頭,表示方法完全可以采納。
如果沒有料錯的話,五輪之前,都屬於玩家掌控的‘和平’期間,至於後續生存的可能,那就未必會那麽樂觀,以天命的性格,不會讓事情的進展一帆風順,所以這種不穩定的變異,或許才是最大的難點。
隨後,她環視一眼眾人,沉聲道:“沒有其他考慮的話,就開始任務吧!!!”
……
就在羅芳幾人進入特殊場景後,其他隊伍也陸陸續續開啟了屬於自己的任務。
原本熱鬧的村中瞬間變得無比空寂。
林鬆緩步上前,堪堪攔住正欲返回茅屋的莫安雅。
“有事??”
後者明媚的眼中閃過一絲戲謔,她對林鬆的來意或多或少有點猜測。
“我們需要做什麽??”
林鬆仿佛沒有看出莫安雅的調侃,沉聲詢問著自己應有的職責。
作為試煉之地的npc可以啥事都不做,坐享其成,那怎麽會如此讓其他人排斥??
壯漢村長斷臂的場景曆曆在目,若說其中沒有隱藏信息,想必是在自欺欺人。
“切,被你發現了??”
莫安雅收起嬉鬧的神色,變得正經無比。
果然如此,林鬆並未開口,靜候下文。
“我們的職責自然是維持試煉村的存在,你不會天真的以為,所有npc具有的功能都是天然如此吧??”
難道這就是玄機??
仔細回想了一下,林鬆神色有些凝重,顯然,這些言辭與曾經所經曆的事情相吻合,莫安雅並未欺騙自己。
似乎看出了林鬆的疑慮,莫安雅一改神色,掩口輕笑。
“緊張什麽??現在還沒到那個階段,眼下,還是老老實實構建任務框架,想想怎麽安排這些玩家才是硬道理。”
臥槽,大姐,你怕不是忘了,我也是玩家啊!!
林鬆麵對莫安雅的自來熟,簡直無力吐槽,不過,算是證明了一件事,原來自己曾經經曆的試煉都是別人精心布置的局。
從這種現象出發,這也給他提供了思路,能否在任務布置中做點手腳,幫助羅沙二人呢??
人不為己,天誅地滅。
若說林鬆不心動,那肯定是假的,構建任務對於有過數次經曆的他而言,本身就不算什麽難題,真的難就難在怎麽做到‘欺上瞞下’。
欺上,自然是指如何在係統的規則之中做出逾越規則之事;瞞下,則是考慮到任務的公共性,畢竟他的任務發放針對的不是個體,一定要做到明麵上的不偏不倚才行。
或許,可以這樣……
思維蔓延之下,林鬆若有所思,靈感咋現。
……
有兩名頭腦清晰的玩家帶隊,與‘鬼’之間的‘戰鬥’其實沒有想象中的那麽複雜。
第一輪,‘鬼’的速度略低於玩家,這個階段,也是玩家們收集道具的最佳時期。
‘纖繩’的功效已經被摸索出不少,能夠小幅度地對‘鬼’造成短暫的定身效果,也能作為攀爬某些障礙的支撐。
‘迷霧’x3,一次性道具,能夠製造出一小片持續十秒,不可透視的白煙。
‘彈力鞋’x1,一次性道具,在五秒內,移速+50%,跳躍能力提升300%。
‘爆爆球’x1,一次性道具,立即彈開二十碼範圍內的所有單位,方向與中心位置相反。
這就是小隊傾盡全力找到的道具,畢竟這隻是第一輪,係統發放的道具數額並不多。
“即將進入第二輪,沙承與勾月利用‘纖繩’……”
羅芳統計完道具之後,神色一正,重新布置作戰方案。
至於道具的分配自然要合理配置,如果在五輪之前就出現‘陣亡’,那麽任務的後續必然會很難處理。
黑甲暗自點頭,隊長的安排已經非常人性化,並未出現什麽親近疏遠的偏頗情況。
……
試煉的開展一視同仁,其他玩家的任務也並不見得輕鬆。
諸如‘盲眼投石’,需要玩家在不使用視野的情況下,擊中超過五十隻蒼甲羊;‘現象模擬’,利用環境中的材料,做出與預案中相似度超過80%的成果……
特別是試煉會封禁玩家本身的力量,不是每個人都能輕鬆切換形態,自然處於天然下風。
就是這些微小的差距,導致了嚴重的後果。
五支隊伍,陽城小隊任務失敗;甘霖城小隊任務失敗;長風城小隊任務失敗;摩爾城小隊任務剛到及格線,c級評價。
失敗的三隻隊伍不僅沒有任務評價,而且都受到了相應的懲罰,可謂是開局血崩。
至於巨石城小隊……最終任務評價是b,隻堪堪堅持到了第十二波半。
隨著‘鬼’的遞增性增強,團滅隻是遲早的事情。前麵的時間並未被荒廢,小隊利用手中的道具與‘鬼’進行高強度牽扯,事情的轉變從第七輪開始,沙承率先‘陣亡’,第八輪,無事;第九輪,耀日與勾月集體‘陣亡’;第十輪,無事,但是道具消耗殆盡;第十一輪,黑甲‘陣亡’;第十二輪,團滅。
而這,已經是羅芳與黑甲小心得不能再小心的經營成果。
盡管b+已經是非常不錯的成績,至少,與其他小隊相比而言是這樣。
其他四人對於這個結果並無任何異議,畢竟該做的事情已經做到了極致,即便再來一次,也很難做出突破,但是羅芳依然有些麵色難看。
如果沒有記錯的話,林鬆的初次試煉任務為s評價。
眼下,自己在消息上有領先優勢,而且隊友更加強力,沒有道理會取得如此‘廉價’的成果。
試煉任務總是會匹配玩家當前的實力狀況。
在沒有真切接觸到試煉任務之前,她以為這隻是林個人實力出眾的原因,直到自己真正接觸之後,才發現,這近乎是不可能的事情。
有關試煉的問題,林鬆雖有提及,卻礙於權限阻礙,隻能隱晦地提出重要的方向。
“試煉任務的破解,要學會用超出係統本身的設定去規劃。”
這句話是他曾經給予的指導。也正因為這樣,剛出試煉的他總是會有無視係統提示的習慣,多次被看似無良的正常任務所坑害。
一直以來羅芳都對這句話有些不明所以,既然是係統任務,又談何去跳出係統的框架。
難道……
在經過冗長的思索後,羅芳猛然驚醒,想到了一種與林鬆說法吻合的可能。
由於潛在心理作祟,大家都下意識地認為,係統生成的‘鬼’是無敵單位,不可擊敗。
‘鬼’的強勢在於變異,其實也說明的一個問題,在前幾輪的時候,才是其真正的弱勢期。
廢墟之地中,起碼有三處地方,都是‘鬼’在前期刻意避讓,甚至說畏懼的存在,焚化爐,腐化池,以及凍。
這些現象,早已經透露著一些隱藏信息,強烈的外界環境,會導致其產生弱勢,甚至說逆向變異。
想到這裏,羅芳心中暗惱不已。
這種機會不是沒有,而是根本就沒有想到那方麵去。
如果空手對放的話,玩家決計不是‘鬼’的對手,但是,最強的道具,在遊戲剛開始時,已經被係統發放到每個人手裏,那就是————‘纖繩’。
利用限製與牽引效果,完全可以對‘鬼’地形殺。
可惜的是,為時已晚,後悔已然無用。
看著依舊有些無所適從的其他幾人,羅芳這才感覺到心態上的優勢。
……