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第十二章 加持屬性,階位晉升任務。

  一行人吃完早飯,等羅文指派完他們各自的任務之後,羅文就拿出自己的便攜式住房,找了一個合適的地方,準備進行屬性點加持和階位晉升。


  羅文目前的屬性如下:

  屬性:力量10,敏捷10,體質11,智力11

  剩餘自由屬性點:25點


  其實按照目前的剩餘屬性點來說,羅文想要進行階位晉升是很困難的。


  但是既然得到了這個在諸天萬界中都屬於第一流的神器——次元軍團係統,羅文就不可能讓自己隻憑單屬性進行階位晉升。


  經過這段時間對階位晉升的了解,羅文明白:單屬性階位晉升的難度最簡單,這也是諸天萬界中最為普遍的一種選擇。


  諸天萬界中所有的眾生磨練自身以求強大,但是在諸天萬界中有一個階位限製。若是沒有進行階位晉升,突破自身的極限,就不可能在屬性上進一步提升。


  就比如說,諸天萬界的眾生普遍的階位都為一階。那麽你的任意單屬性在達到一階的極限的時候,你就必須要進行階位晉升,突破這個極限,才能進一步進行屬性提升。


  隻要你的任意屬性突破了當前所屬階位的極限,你的其他屬性也將沒有任何的限製。


  當然,階位晉升是一個極其籠統的概念,在不同的世界有不同的方法進行階位晉升。最為普遍的方法就是尋求生死之間的大恐怖,進行極致慘烈的戰鬥,在生與死之間突破自身的限製,從而爆發出足以戰勝絕境的力量。


  至於雙屬性和三屬性的階位晉升就更加困難了,比方說,一階屬性點臨界值為19點,那麽當一個眾生的力量屬性突破19點的臨界值達到20點的時候,就可以在這個時候選擇繼續提升力量屬性。隻要他的力量屬性達到21點,便正式踏入了二階這一個階位。


  但是如果這個眾生並不滿足於單屬性所帶來的階位力量,想要進行雙屬性晉升,乃至三屬性晉升的話。那他就必須要在力量屬性達到21點之前,將其他的屬性也相繼進行突破,超越臨界點達到20點,這樣才能進行雙屬性機會晉升和三屬性機會晉升。


  至於全屬性階位晉升,所能達到的人是極少極少的。這不僅僅是資源,天賦,努力等方麵的製約,更是因為在階位晉升中,每多一個屬性晉升,階位晉升的難度就越大。


  當然,多屬性晉升的好處也是極大的。在係統的劃分標準中,20點,40點等等這些階位臨界點之上屬性數值,被稱之為超凡數值。


  因為隻要你那個屬性突破臨界點,達到超凡數值,便可以獲得該屬性當前階位晉升的特殊獎勵。


  就比如說諸界眾生,完成力量屬性的階位晉升,達到超凡數值的時候,會根據他自身自適應出一項超凡階位晉升獎勵。


  當然說這麽多,其實跟羅文並沒有太大關係。


  製約羅文進行階位晉升的隻有兩個因素,一個是主宰之核的階位,羅文本人的階位不可能超越主宰之核的階位,這是一種限製,也是一種保護。


  在主宰之核沒有提升到相應階位的時候,羅文的個人階位如果超過太多,過早的接觸到太過於高位階的存在,對於羅文來說是極其危險的。因為低階位的主宰之核不能提供給羅文太多的底蘊,因此,在麵對高位階存在的時候,會極其危險。


  而另一個則是階位晉升任務,與諸界眾生不一樣的是,羅文在進行階位晉升的時候,並不需要進行生死之間的大恐怖挑戰,也不需要麵臨向死而生的絕境,更不需要所謂的閉關修煉。隻需要完成係統頒布的階位晉升任務就可以了。


  當然,選擇單屬性晉升和選擇全屬性晉升的難度是絕對不一樣的。選擇全屬性晉升的難度是單屬性晉升難度的五倍。


  羅文深深呼了一口氣,既然獲得了能夠讓我達到至強的機會。那就讓我拚一把吧,畢竟不拚一把的話,就算天上掉餡餅,也輪不到你來撿。


  接著,羅文將25個自由屬性點本著均勻分配的原則加持上去。


  然後,羅文馬上躺到床上,拿出第一次抽獎時抽到的短刃刀鞘咬在嘴裏,準備迎接那屬性提升帶來的劇烈疼痛。


  雖然之前加持過兩個自由屬性點的時候,痛感沒有那麽強烈,但是這一次羅文要加持的自由屬性點可是多達25個啊!


  力量的提升過程從來不是以簡單舒適來形容的,加持25點自由屬性點就等同於諸界眾生提升25點屬性點所需要的努力與磨煉。


  羅文對於自由屬性點的理解就是,別人如果花費一年的時間提升一點力量屬性點,那麽羅文如果將這一點自由屬性點加持在力量屬性之上,那麽就等同於羅文將別人一年磨煉的提升壓縮在這屬性提升的一小時之內,在這一個小時之內去經曆別人一年時間的鍛煉。


  因此羅文在加持自由屬性點的時候,就會格外的慎重。就像這一次加持25點屬性點,就相當於羅文在幾個小時之內所提升的成果等同於別人花費十幾年的時間所帶來的成果。


  自由屬性點的提升固然十分高效和安全,但是羅文所要經曆的疼痛也是非同尋常的。


  三個多小時之後,羅文精疲力盡地躺在床上,看著屬性麵板。


  屬性:力量16,敏捷17,體質17,智力17

  羅文鬆了口氣,總算提升完了。接下來隻要將個人等級提升五級。就能獲得全屬性加一和五點屬性點了。這樣子加持上去,全屬性就剛剛好達到臨界值。


  至於為什麽要分兩次來加持屬性,羅文是按照係統的建議。


  按照係統的說法,完美戰鬥評級所獎勵的25點屬性點最好一次性使用,可以達到最大的使用效果。


  而個人屬性提升由模板:主宰級所帶來的自由屬性點則沒有這麽多的限製,可以百分百的發揮出屬性點的效果。


  羅文換了一陣子,適應了一下屬性提升後的身體,然後又去吃了一頓由愛麗絲做的美味午餐,補充一下體力和精神,然後才進行屬性提升。


  這一次的屬性提升到沒有上一次那麽痛苦,順利提升完了屬性點之後,係統也適時的出現,刷新出了屬於羅文自己的階位晉升任務。


  階位晉升任務!


  任務簡介:擊殺1000個二階生命體!


  任務提示:可以使用曆練空間,可以使用軍團。


  羅文看到階位晉升任務的提示就鬆了口氣。目前來說,斯巴達軍團還是比較強力的。隻要每次控製好敵人的數量,相信很快就可以達到1000的擊殺數目了。


  不過這個要再緩一緩,今天這一天連續進行兩次屬性提升,讓羅文的身體和精神都達到了極限,他現在要好好睡一覺。


  至於晉升任務的事情就等到明天再說吧,反正目前也沒有太大的生存危機。


  ……

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